第1章 室内设计法则及理念 2
1.1设计法则 2
1.2光线和色彩 6
1.3照明 11
1.4图案和质感 14
1.5装修常识 18
1.6个性 20
第2章 VR天堂书店 24
2.1书店空间分析 24
2.2分析模型 25
2.2.1建立空间模型 25
2.2.2材质的设定 55
1.墙面和顶面材质的设定及制作思路 55
2.顶面材质的设定及制作思路 56
3.顶面连接处的设定及制作思路 60
4.两侧墙面的设定及制作思路 61
5.地面材质的设定及制作思路 84
6.展柜材质的设定及制作思路 87
7.展柜木纹材质的设定及制作思路 87
8.展柜金属材质的设定及制作思路 88
9.书材质的设定及制作思路 89
10.桌子材质的制作思路 90
11.椅子材质的制作思路 91
12.靠背椅子材质的制作思路 91
13.布艺凳子材质的制作思路 92
14.黑色金属材质的制作思路 93
15.铁网材质的制作思路 94
16.铁网材质的制作思路 95
17.楼梯两侧材质的制作思路 96
18.书材质的制作思路 97
2.3相机部分 98
2.4检查模型 100
2.5灯光的设定 102
2.6设置渲染参数 111
2.7 Photoshop后期处理 113
2.8本章小结 114
第3章 商务会馆效果表现 116
3.1商务会馆空间表现理念 116
3.2分析模型 116
3.3材质的设定 119
1.马赛克材质的设定及制作思路 119
2.玻璃材质的设定及制作思路 121
3.拉丝不锈钢材质的设定及制作思路 123
4.地砖材质的设定及制作思路 124
5.铝板材质的设定及制作思路 125
6.灰石材材质的设定及制作思路 126
7.黑色皮纹材质的设定及制作思路 128
8.瓷器材质的设定及制作思路 129
3.4灯光的设定 130
1.不可见空间里的灯光 130
2.可见空间的灯光 131
3.不规则隐光灯带 131
4.吊灯 132
5.走廊灯 132
3.5设置渲染参数 133
3.6 Photoshop后期处理 135
3.7本章小结 140
第4章 地中海客厅表现 142
4.1地中海客厅效果表现简介 142
4.2分析模型 142
4.2.1模型的导入 142
4.2.2相机的设置 143
4.3材质的设定 144
1.凹凸地面材质的设定及制作思路 144
2.白墙材质的设定及制作思路 146
3.红墙材质的设定及制作思路 147
4.顶木板材质的设定及制作思路 148
5.木梁材质的设定及制作思路 149
6.沙发布材质的设定及制作思路 150
7.木纹材质的设定及制作思路 152
8.黑木亚光材质的设定及制作思路 153
9.不锈钢材质的设定及制作思路 154
10.古铜材质的设定及制作思路 154
11.椅子靠背材质的设定及制作思路 155
12.插座材质的设定及制作思路 156
13.椅子漆材质的设定及制作思路 156
14.桌布材质的设定及制作思路 157
4.4灯光的设定 159
4.4.1布光思路 159
4.4.2设置具体灯光参数 159
1.大吊灯 160
2.小吊灯 161
3.筒灯 162
4.补光 163
4.5设置渲染参数 165
4.5.1设置简单的测试参数 165
4.5.2最终渲染参数设置 167
4.6 Photoshop后期处理 169
4.7本章小结 176
第5章 VR日光汽车卖场 178
5.1汽车卖场分析 178
5.2分析模型 179
5.2.1模型局部渲染效果 179
5.2.2相机部分 179
5.3材质的设定 181
1.不锈钢顶面材质的设定及制作思路 181
2.地面材质的设定及制作思路 182
3.亚面金属材质的设定及制作思路 183
4.灰色石材质的设定及制作思路 184
5.水泥地面材质的设定及制作思路 185
6.灰镜材质的设定及制作思路 186
7.白色墙砖材质的设定及制作思路 187
8.地台材质的设定及制作思路 188
9.汽车材质的设定及制作思路 190
10.汽车漆材质的制作思路 190
11.车玻璃材质的设定及制作思路 191
12.汽车轮胎材质的设定及制作思路 192
13.汽车车毂材质的设定及制作思路 192
14.车灯材质的设定及制作思路 193
15.汽车车顶材质的设定及制作思路 194
16.灰色车漆材质的设定及制作思路 194
17.彩色萤光车漆材质的设定及制作思路 195
18.蓝色珍珠漆材质的设定及制作思路 196
19.树干材质的设定及制作思路 197
20.树叶材质的设定及制作思路 198
21.F1车身材质的设定及制作思路 199
22.车胎材质的设定及制作思路 200
5.4灯光的设定 201
5.5空间布光 201
5.6 Photoshop后期处理 213
5.7本章小结 214
第6章 私人会所效果表现 216
6.1私人会所空间表现理念 216
6.2分析模型 216
6.2.1模型局部渲染效果 216
6.2.2相机的设置 217
6.3模型创建 219
1.分析毛发灯具模型的制作思路 219
2.毛发灯具建模过程 219
6.4材质的设定 220
1.黑色背漆玻璃材质的设定及制作思路 220
2.玻璃材质的设定及制作思路 221
3.黑色磨砂金属材质的设定及制作思路 222
4.室外木地板材质的设定及制作思路 223
5.白墙材质的设定及制作思路 225
6.雨布材质的设定及制作思路 226
7.背漆透明玻璃材质的设定及制作思路 226
8.不锈钢材质的设定及制作思路 227
9.镂空藤竹材质的设定及制作思路 228
10.伞布材质的设定及制作思路 229
11.地砖材质的设定及制作思路 230
12.塑料材质的设定及制作思路 231
13.磨砂玻璃材质的设定及制作思路 232
6.5灯光的设定 233
6.6设置渲染参数 237
6.7 Photoshop后期处理 240
6.8本章小结 242
第7章 VR水泥走廊 244
7.1走廊空间简介 244
7.2分析模型 246
7.3材质的设定 249
1.水泥地面材质的设定及制作思路 249
2.水泥墙面材质的设定及制作思路 250
3.右侧水泥柱子材质的设定及制作思路 251
4.金属材质的设定及制作思路 252
5.黄色玻璃材质的设定及制作思路 253
7.4灯光的设定 255
7.5设置渲染参数 261
7.6 Photoshop后期处理 263
7.7本章小结 266