第1章 3ds Max 2010基础 1
1.1 关于3ds Max 2010 1
1.1.1 3ds Max 2010简介 1
1.1.2 3ds Max 2010的新功能 2
1.2 认识三维动画 3
1.3 三维动画的应用范围 5
1.3.1 建筑领域 6
1.3.2 规划领域 6
1.3.3 三维动画制作 7
1.3.4 园林景观领域 7
1.3.5 产品演示 7
1.3.6 模拟动画 7
1.3.7 片头动画 8
1.3.8 广告动画 8
1.3.9 影视动画 8
1.3.10 角色动画 9
1.3.11 虚拟现实 9
1.3.12 医疗卫生 9
1.3.13 军事科技及教育 10
1.3.14 生物化学工程 10
1.4 3ds Max 2010的启动与退出 11
1.4.1 启动3ds Max 2010 11
1.4.2 退出3ds Max 2010 11
1.5 3ds Max 2010的工作界面 12
1.5.1 菜单栏 13
1.5.2 工具栏 14
1.5.3 命令面板区 15
1.5.4 视图区 16
1.5.5 状态栏与提示行 16
1.5.6 动画控制区 17
1.5.7 视图控制区 18
1.6 自定义工作环境 18
1.6.1 改变界面的外观 18
1.6.2 改变和定制工具栏 18
1.6.3 编辑命令面板内容 20
1.6.4 动画时间的设置 21
1.6.5 设置3ds Max的快捷键 22
1.7 3ds Max 2010的基本操作 23
1.7.1 文件的打开与保存 23
1.7.2 场景中物体的创建 25
1.7.3 对象的选择 25
1.7.4 使用组 28
1.7.5 移动、旋转和缩放物体 29
1.7.6 坐标系统 29
1.7.7 控制与调整视图 30
1.7.8 复制物体 32
1.7.9 使用阵列工具 33
1.7.10 使用对齐工具 36
1.8 实战操作:熟悉三维创作过程 37
1.8.1 建立文字模型并设置材质 37
1.8.2 创建地面并添加摄影机 39
1.8.3 设置动画 40
1.8.4 创建并调整灯光 40
1.9 本章习题 42
第2章 三维模型的创建与编辑 43
2.1 认识三维模型 43
2.2 创建几何体时的调整 43
2.2.1 确立创建几何体工具 44
2.2.2 对象名称和颜色 44
2.2.3 精确的创建 45
2.2.4 参数的修改 46
2.3 标准几何体的创建 46
2.3.1 长方体造型 47
2.3.2 球体造型 47
2.3.3 圆柱体造型 48
2.3.4 圆环造型 49
2.3.5 圆锥造型 51
2.3.6 管状体造型 52
2.4 创建扩展三维造型 52
2.4.1 异面体 52
2.4.2 环形结 53
2.4.3 切角长方体 55
2.5 编辑修改堆栈的使用 56
2.5.1 堆栈的基本功能及使用 56
2.5.2 塌陷堆栈 57
2.6 编辑修改模型 58
2.6.1 了解编辑修改器 58
2.6.2 “弯曲”修改器 58
2.6.3 “锥化”修改器 60
2.6.4 “扭曲”修改器 61
2.6.5 “倾斜”修改器 62
2.7 实战操作 63
2.7.1 灯笼 63
2.7.2 地球 71
2.8 本章习题 80
第3章 二维图形建模 81
3.1 二维建模的意义 81
3.2 创建二维对象 82
3.2.1 线 83
3.2.2 圆形 84
3.2.3 弧形 84
3.2.4 文本 85
3.2.5 矩形 85
3.2.6 椭圆 86
3.2.7 圆环 86
3.2.8 星形 87
3.3 创建二维复合造型 88
3.4 二维编辑修改器——编辑样条线 88
3.4.1 “顶点”选择集 89
3.4.2 “分段”选择集 91
3.4.3 “样条线”选择集 91
3.5 二维物体的布尔运算 91
3.6 生成三维对象 93
3.6.1 挤出建模 93
3.6.2 车削建模 95
3.6.3 倒角建模 97
3.7 实战操作 99
3.7.1 石英钟 99
3.7.2 画框 106
3.7.3 立体文字 110
3.8 本章习题 112
第4章 复合对象建模 114
4.1 创建复合对象 114
4.2 使用布尔运算 115
4.2.1 “布尔”运算的类型 116
4.2.2 编辑布尔运算对象 119
4.3 创建放样对象的基本概念 120
4.3.1 放样术语 121
4.3.2 创建截面图形与路径 125
4.4 控制放样对象的表面 127
4.4.1 编辑放样图形 127
4.4.2 编辑放样路径 130
4.5 使用放样变形曲线 131
4.5.1 “缩放”变形 132
4.5.2 “扭曲”变形 136
4.5.3 “倾斜”变形 137
4.5.4 “倒角”变形 137
4.5.5 “拟合”变形 139
4.6 实战操作 140
4.6.1 牵牛花 140
4.6.2 臂力棒 146
4.6.3 笛子 153
4.7 本章习题 156
第5章 网格建模 157
5.1 三维模型修改器——“编辑网格” 157
5.1.1 使用“编辑网格”修改器 157
5.1.2 使用“塌陷”工具 158
5.2 编辑网格模型 159
5.2.1 网格对象的公共命令 159
5.2.2 “编辑几何体”卷展栏 160
5.2.3 编辑“顶点”子对象 163
5.2.4 编辑“边”子对象 164
5.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象 165
5.3 实战操作 166
5.3.1 鼓 166
5.3.2 植物 179
5.4 本章习题 191
第6章 面片建模 192
6.1 面片建模简介 192
6.1.1 “四边形面片”、“三角形面片” 192
6.1.2 创建面片的方法 193
6.2 使用“编辑面片”编辑修改器 194
6.3 面片对象的子对象模式 196
6.3.1 顶点 196
6.3.2 边 198
6.3.3 面片和元素 199
6.4 实战操作 199
6.4.1 枕头 199
6.4.2 玫瑰花 201
6.5 本章习题 208
第7章 NURBS建模 209
7.1 认识NURBS 209
7.2 NURBS的曲线和曲面 209
7.2.1 NURBS曲面 209
7.2.2 NURBS曲线 211
7.3 NURBS对象工具面板 211
7.4 使用NURBS工具箱创建子物体 214
7.4.1 创建挤压曲面 214
7.4.2 创建旋转曲面 215
7.4.3 创建U放样和UV放样曲面 215
7.4.4 创建变换和偏置曲面 216
7.4.5 创建剪切曲面 217
7.4.6 创建封口曲面 218
7.5 实战操作 219
7.5.1 车轮 219
7.5.2 卡通鲨鱼 231
7.6 本章习题 240
第8章 材质与贴图 241
8.1 材质概述 241
8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 241
8.2.1 材质编辑器简介 242
8.2.2 材质/贴图浏览器 251
8.3 标准材质 254
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 254
8.3.2 “基本参数”卷展栏 255
8.3.3 “扩展参数”卷展栏 257
8.3.4 “贴图”卷展栏 259
8.4 复合材质 261
8.4.1 复合材质简介 261
8.4.2 混合材质 261
8.4.3 多维/子对象材质 262
8.4.4 光线跟踪材质 263
8.5 贴图通道 265
8.6 贴图的类型 266
8.6.1 贴图坐标 266
8.6.2 位图贴图 270
8.6.3 渐变贴图 270
8.6.4 噪波贴图 271
8.6.5 光线跟踪贴图 271
8.7 实战操作 271
8.7.1 黄金金属质感 271
8.7.2 不锈钢质感 273
8.7.3 瓷器质感的调试 274
8.7.4 玻璃材质 277
8.7.5 地面反射材质 278
8.7.6 多维次物体材质 280
8.7.7 皮革材质 281
8.8 本章习题 283
第9章 使用灯光照明 285
9.1 灯光基本用途与特点 285
9.1.1 灯光的基本用途与设置 285
9.1.2 基本三光源的设置 286
9.2 建立标准的光源 287
9.2.1 3ds Max的默认光源 287
9.2.2 自然光、人造光和环境光 289
9.2.3 标准的照明类型 291
9.2.4 阴影 291
9.3 了解灯光类型 292
9.3.1 聚光灯 293
9.3.2 泛光灯 293
9.3.3 平行光 294
9.3.4 天光 295
9.4 灯光的共同参数卷展栏 296
9.4.1 “常规参数”卷展栏 296
9.4.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 297
9.4.3 “高级效果”卷展栏 298
9.4.4 “阴影参数”卷展栏 299
9.5 实战操作 300
9.5.1 真实的阴影 300
9.5.2 日光灯的模拟 302
9.5.3 灯光投影 304
9.6 本章习题 306
第10章 创建摄影机 307
10.1 摄影机 307
10.1.1 认识摄影机 307
10.1.2 摄影机对象的命名 308
10.1.3 摄影机视图的切换 309
10.2 摄影机共同的参数 309
10.2.1 “参数”卷展栏 309
10.2.2 “景深参数”卷展栏 310
10.3 放置摄影机 311
10.3.1 使用摄影机视图导航控制 311
10.3.2 变换摄影机 312
10.4 实战操作——利用摄影机表现效果 312
10.5 本章习题 314
第11章 环境与效果 315
11.1 环境和环境效果 315
11.1.1 环境面板 315
11.1.2 火焰环境效果 317
11.1.3 雾环境效果 320
11.1.4 体积雾环境效果 321
11.1.5 体积光环境效果 323
11.2 大气装置辅助对象 326
11.2.1 长方体Gizmo辅助对象 326
11.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 327
11.2.3 球体Gizmo辅助对象 328
11.3 实战操作 329
11.3.1 燃烧的火焰 329
11.3.2 大气环境—云雾 332
11.4 本章习题 336
第12章 粒子系统、空间扭曲与Video Post 337
12.1 粒子系统 337
12.1.1 “喷射”粒子系统 337
12.1.2 “雪”粒子系统 338
12.1.3 “粒子阵列”粒子系统 339
12.1.4 “暴风雪”粒子系统 342
12.1.5 “粒子云”粒子系统 346
12.1.6 “超级喷射”粒子系统 347
12.2 空间扭曲 348
12.2.1 “力”类型的空间扭曲 348
12.2.2 “几何/可变形”类型的空间扭曲 351
12.3 Video Post 353
12.3.1 Video Post简介 353
12.3.2 Video Post界面介绍 354
12.4 实战操作 361
12.4.1 粒子系统—飘雪 361
12.4.2 十字亮星特技—星光闪烁 365
12.4.3 粒子系统——流水 371
12.4.4 粒子系统——礼花 372
12.5 本章习题 384
第13章 渲染与输出场景 385
13.1 渲染工具 385
13.2 渲染设置 385
13.2.1 公用参数 386
13.2.2 渲染器——默认扫描线渲染器 388
13.2.3 mental ray渲染 391
13.3 光跟踪器 393
13.3.1 光跟踪器概述 393
13.3.2 光跟踪器参数 394
13.3.3 光跟踪器的优化与技巧 395
13.4 输出场景 396
13.5 实战操作——光线跟踪渲染 398
13.6 本章习题 402
第14章 创建动画 403
14.1 动画的概念和方法 403
14.1.1 动画概念 403
14.1.2 制作动画的一般过程 403
14.2 3ds Max 2010动画利器 404
14.2.1 动画控制面板 404
14.2.2 轨迹视图 408
14.2.3 运动面板 415
14.3 动画控制器 418
14.3.1 Bezier控制器 419
14.3.2 线性动画控制器 420
14.3.3 位置XYZ动画控制器 422
14.3.4 列表动画控制器 423
14.4 实战操作 424
14.4.1 光影文字动画 424
14.4.2 飘零的树叶 434
14.5 本章习题 437
附录 439