1 多媒体作品的策划 1
1.1 多媒体制作员的职业道德 1
1.1.1 职业道德概述 2
1.1.2 多媒体作品制作员的职业道德规范 2
1.1.3 知识产权与著作权 3
1.2 确定多媒体作品的创作目标和用户范围 4
1.2.1 确定多媒体作品的创作目标 4
1.2.2 确定用户范围 5
1.3 确定交付平台和交付媒体 7
1.3.1 确定交付平台 7
1.3.2 确定交付媒体 10
1.4 作品的构思和创意 11
1.4.1 作品的构思 11
1.4.2 作品的创意 12
1.5 设计导航和交互 13
1.5.1 面向对象设计的知识 13
1.5.2 导航设计 15
1.5.3 交互设计 17
1.6 帮助模块的设计 19
1.6.1 项目管理基本知识 19
1.6.2 设计帮助模块 20
2 数字音频制作 22
2.1 音频编辑 22
2.1.1 音频理论知识 22
2.1.2 MIDI的基本概念 25
2.1.3 常用的音频处理软件 26
2.1.4 数字音频的录制 27
2.1.5 制作MIDI音乐的基本设备 30
2.2 声音特效 30
2.2.1 GoldWave简介 30
2.2.2 利用GoldWave进行声音的编辑 32
2.3 录音合成 37
3 计算机动画制作 39
3.1 建模 40
3.1.1 三维建模空间 40
3.1.2 三维建模和动画设计软件简介 41
3.1.3 3ds Max 8的工作界面与创建基础 45
3.1.4 建模实例 51
3.2 材质选择 57
3.2.1 材质编辑器的使用 57
3.2.2 设定基本材质 63
3.2.3 材质应用实例 65
3.3 动画制作 68
3.3.1 动画的基本概念和动画控制方式 68
3.3.2 创建动画 74
3.3.3 动画的渲染与输出 78
3.4 场景制作 82
3.4.1 山坡场景的制作 82
3.4.2 下雨场景的制作 86
4 数字视频制作 90
4.1 视频采集与输出 90
4.1.1 视频采样格式和压缩方法 90
4.1.2 视频卡的分类和安装 94
4.1.3 视频的采集 100
4.1.4 视频的输出及保存 104
4.2 视频编辑 109
4.2.1 视频的获取、添加与镜头的处理 109
4.2.2 视频的选取、移动和删除 113
4.2.3 将视频分割成多个文件 114
4.2.4 视频属性的修改 116
4.3 后期合成 117
4.3.1 创建滚动字幕 117
4.3.2 添加特技效果 121
4.3.3 添加视频滤镜 124
4.3.4 添加转场特效 127
4.3.5 创建光盘 129
5 多媒体编程 135
5.1 多媒体控制接口的使用 135
5.1.1 MCI控件简介 136
5.1.2 MCI接口的分类和MCI设备类型 137
5.1.3 MCI控件的使用 138
5.2 应用程序接口的使用 141
5.2.1 API函数的调用 141
5.2.2 与多媒体编程有关的API函数 142
5.3 对象链接与嵌入和动态链接库的使用 147
5.3.1 OLE对象链接与嵌入 147
5.3.2 动态链接库的使用 151
6 产品质量确认测试 157
6.1 制订测试计划 157
6.1.1 测试计划的概念及制订过程 157
6.1.2 测试工作流程 161
6.2 测试设计与开发 165
6.2.1 静态测试和动态测试 165
6.2.2 数据库并发测试 168
6.3 产品的性能与功能测试 170
6.3.1 产品的性能测试 170
6.3.2 产品的功能测试 174
7 产品打包及发布 178
7.1 产品打包 178
7.2 产品发布 184
7.2.1 产品发布的方式 184
7.2.2 用户手册、安装说明的编写规范 187