《Flash中文版基础与实训案例教程 职业版》PDF下载

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  • 作  者:彭宗勤编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121099373
  • 页数:418 页
图书介绍:本书共包括13章,包括初识Flash,Flash绘图,动画基础,元件和实例,声音和视频,Flash中的文字,滤镜、混合模式和时间轴特效,行为和模板,ActionScript 2.0入门,ActionScript 2.0进阶,组件和动画发布,典型动画实训案例,行业应用综合实训案例等。本书除了系统讲解Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述Flash网站、网络广告、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。

第1章 初识Flash 1

1.1动画基础知识 1

1.1.1动画的视觉原理 2

1.1.2 Flash动画的应用领域 2

1.2 Flash 8工作环境 3

1.2.1工作界面 3

1.2.2面板 6

1.2.3网格、标尺和辅助线 14

1.3影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效 16

1.3.1范例简介 16

1.3.2制作步骤 17

1.4本章小结 20

1.5上机实训 20

练习1 Flash工作界面布局操作 20

练习2 Flash动画的制作流程 20

1.6本章习题 21

第2章 Flash绘图 23

2.1线条的绘制方法 23

2.1.1绘制线条的基本方法 23

2.1.2自定义笔触样式 24

2.1.3快速套用线条属性 25

2.1.4用“选择工具”改变线条属性 25

2.1.5线条的端点设置 26

2.1.6线条的接合 26

2.2线条构图和对象变形 27

2.2.1实战范例——绘制星形花 27

2.2.2任意变形工具 29

2.3实战范例——城市夜景 31

2.3.1用“矩形工具”绘制窗户 31

2.3.2用“矩形工具”绘制楼房 32

2.3.3复制出楼房群 32

2.3.4用形状切割法绘制月牙 33

2.3.5用“多角星形工具”绘制星星 33

2.4实战范例——晶莹剔透的按钮图形 34

2.4.1绘制放射状渐变的圆 34

2.4.2绘制线性渐变的椭圆 36

2.5钢笔工具和部分选取工具 37

2.5.1钢笔工具 37

2.5.2部分选取工具 38

2.5.3实战范例——绘制一棵树 39

2.6其他绘制工具 40

2.6.1铅笔工具 40

2.6.2刷子工具 41

2.6.3橡皮擦工具 42

2.7对象绘制方法和技巧 43

2.7.1形状和组 43

2.7.2对象绘制模式 45

2.8实战范例——情人节贺卡 47

2.8.1绘制“烛焰”元件 47

2.8.2绘制“烛身”元件 48

2.8.3绘制“烛光”元件 50

2.8.4组装“蜡烛”元件 50

2.8.5绘制“心”元件 51

2.8.6绘制“珍珠”元件 55

2.8.7制作“项链”元件 56

2.8.8制作“情人节”元件 57

2.8.9完成整个画面制作 57

2.9本章小结 58

2.10上机实训 58

练习1韵律线条 58

练习2草原夜色 59

练习3海上升明月 60

2.11本章习题 61

第3章 动画基础 63

3.1图层的基本操作 63

3.1.1新建图层 63

3.1.2图层重命名 64

3.1.3选取图层 64

3.1.4删除图层 64

3.1.5隐藏图层 64

3.1.6锁定图层 65

3.1.7图层文件夹 65

3.2帧 66

3.2.1帧的基本概念 66

3.2.2帧操作 67

3.3逐帧动画 69

3.3.1实战范例——盛开的雪莲花 69

3.3.2绘图纸的功能 71

3.4动作补间动画 72

3.4.1制作动作补间动画的方法 72

3.4.2动作补间动画的参数设置 73

3.4.3动作补间动画的应用分析 74

3.4.4实战范例——弹簧振子模拟动画 77

3.5形状补间动画 79

3.5.1制作形状补间动画的方法 79

3.5.2形状补间动画的参数设置 80

3.5.3添加形状提示 80

3.5.4实战范例——窗帘飘动 82

3.6引导路径动画 85

3.6.1制作引导路径动画的方法 85

3.6.2实战范例——台风 87

3.7遮罩动画 90

3.7.1遮罩动画的制作方法 90

3.7.2利用遮罩动画实现电影镜头效果 92

3.7.3实战范例——水波文字特效 93

3.8自定义缓入/缓出动画 95

3.8.1制作自定义缓入/缓出动画的方法 95

3.8.2自定义缓入/缓出动画的参数详解 96

3.8.3实战范例——逼真弹跳的球 98

3.9本章小结 100

3.10上机实训 101

练习1倒计时动画 101

练习2网络横幅广告 101

练习3摇曳的烛光 102

练习4沿路径弹跳的小球 105

练习5卷轴画 106

3.11本章习题 107

第4章 元件和实例 109

4.1初识元件和实例 109

4.1.1元件 109

4.1.2实例 111

4.2元件的类型和创建元件的方法 111

4.2.1元件的类型 112

4.2.2元件的创建方法 112

4.2.3编辑元件 113

4.3影片剪辑元件 114

4.3.1认识影片剪辑元件 115

4.3.2实战范例——争奇斗艳的鲜花 116

4.4按钮元件 119

4.4.1实战范例——变色按钮 119

4.4.2实战范例——文字按钮 121

4.4.3实战范例——透明按钮 122

4.4.4实战范例——放电按钮 123

4.5管理、使用“库” 126

4.5.1认识“库”面板 126

4.5.2管理库 127

4.5.3公用库 128

4.6本章小结 130

4.7上机实训 130

练习1影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮 130

练习2动态按钮 131

4.8本章习题 132

第5章 位图、声音和视频 135

5.1在Flash中应用位图 135

5.1.1导入位图 135

5.1.2位图去背景 136

5.2在Flash中应用声音 138

5.2.1将声音导入Flash 138

5.2.2引用声音 138

5.2.3声音属性的设置和编辑 139

5.2.4压缩声音 142

5.2.5实战范例——按钮声效 143

5.3在Flash中应用视频 144

5.3.1支持的视频类型 144

5.3.2导入视频 145

5.3.3实战范例——渐进式下载播放外部视频 147

5.3.4实战范例——导出FLV视频文件 150

5.4本章小结 150

5.5上机实训 151

练习1位图去背景 151

练习2声音和动画的同步效果 151

5.6本章习题 153

第6章 Flash中的文字 155

6.1静态文本 155

6.1.1直接在Flash动画中输入文字 155

6.1.2导入已有的文本 158

6.2文字处理 159

6.2.1文本分离 159

6.2.2消除文字锯齿 159

6.2.3文字滤镜 161

6.3动态文本 162

6.3.1动态文本概述 162

6.3.2实战范例——数字倒计时效果 164

6.4输入文本 165

6.4.1输入文本概述 165

6.4.2实战范例——加法程序 165

6.5文字动画特效范例 166

6.5.1实战范例——文字飞舞特效 166

6.5.2实战范例——旋转文字特效 169

6.6本章小结 171

6.7上机实训 172

练习1特效文字 172

练习2用户登录界面 173

6.8本章习题 174

第7章 滤镜、混合模式和时间轴特效 177

7.1滤镜 177

7.1.1滤镜概述 177

7.1.2滤镜参数详述 180

7.1.3实战范例——流光异彩的按钮 186

7.1.4实战范例——水波荡漾 189

7.2混合模式 191

7.2.1混合模式概述 192

7.2.2实战范例——动画片头 193

7.3时间轴特效 198

7.3.1时间轴特效概述 199

7.3.2时间轴特效设置详解 200

7.3.3扩展时间轴特效 202

7.3.4实战范例——满天花雨 204

7.5本章小结 206

7.6上机实训 207

练习1炫目效果 207

练习2风光摄影相册 208

练习3幻彩图片 209

7.7本章习题 210

第8章 行为和模板 211

8.1行为 211

8.1.1“行为”面板 211

8.1.2实战范例——用“行为”复制影片剪辑 213

8.1.3实战范例——用“行为”加载外部图像 215

8.2模板 218

8.2.1认识模板 218

8.2.2实战范例——照片幻灯片放映模板 219

8.2.3实战范例——幻灯片演示文稿模板 221

8.2.4定制模板 223

8.4上机实训 225

练习1用行为控制视频播放 225

练习2演示文稿模板 226

8.5本章习题 227

第9章 ActionScript入门 229

9.1 ActionScript 2.0开发环境 229

9.1.1 ActionScript 2.0的首选参数设置 229

9.1.2“动作”面板 230

9.1.3管理动作脚本 232

9.2脚本助手 233

9.2.1认识“脚本助手”模式 234

9.2.2实战范例——使用脚本助手 234

9.3 ActionScript 2.0语言基础 236

9.3.1常量 236

9.3.2变量 236

9.3.3运算符和表达式 239

9.3.4函数 245

9.4事件和事件处理函数 246

9.4.1事件分类及处理事件的方法 246

9.4.2 on()函数和onClipEvent()函数 247

9.4.3事件处理函数 248

9.4.4事件侦听器 250

9.5时间轴控制 251

9.5.1时间轴控制函数详解 251

9.5.2实战范例——控制动画的播放和跳转 253

9.6程序结构 255

9.6.1顺序结构 255

9.6.2选择结构 256

9.6.3循环结构 259

9.7本章小结 263

9.8上机实训 263

练习1用按钮控制动画的播放 263

练习2循环结构的应用 264

9.9本章习题 264

第10章 ActionScript进阶 267

10.1影片剪辑控制 267

10.1.1影片剪辑属性概述 267

10.1.2实战范例——控制蝴蝶 269

10.1.3影片剪辑复制函数概述 273

10.1.4实战范例——动态背景 274

10.1.5影片剪辑拖动函数概述 276

10.1.6实战范例——蝴蝶双飞 277

10.2影片剪辑的路径 279

10.2.1绝对路径 280

10.2.2相对路径 281

10.2.3动态路径 283

10.3浏览/网络 284

10.3.1 fscommand()函数 284

10.3.2 getURL()函数 285

10.3.3 badMovie()函数与load MovieNum()函数 286

10.3.4 loadVariables()函数与load VariablesNum()函数 288

10.4面向对象编程基础 289

10.4.1认识类和对象 290

10.4.2 MovieClip类 290

10.4.3 Sound类 296

10.5本章小结 297

10.6上机实训 298

练习1箭头残影特效 298

练习2文字鼠标跟随特效 299

10.7本章习题 301

第11章 组件和动画发布 303

11.1组件概述 303

11.1.1添加和设置组件的方法 304

11.1.2用动作脚本控制组件 306

11.2 UI组件 307

11.2.1 UI组件详解 308

11.2.2实战范例——民意调查程序 317

11.3动画发布 318

11.3.1发布的文件格式 319

11.3.2为Flash SWF文件格式设置发布选项 320

11.3.3 html参数说明 321

11.3.4使用发布配置文件 324

11.3.5 Flash Player版本检测的发布设置 326

11.4本章小结 327

11.5上机实训 328

练习1用户登录程序 328

练习2限时单项选择题 330

11.6本章习题 332

第12章 典型动画实训案例 335

12.1翻书效果 335

12.1.1范例简介 335

12.1.2制作步骤 336

12.2夜景中行驶的汽车 338

12.2.1范例简介 338

12.2.2制作步骤 339

12.3焰火效果 344

12.3.1 范例简介 344

12.3.2 制作步骤 345

12.4倒映文字特效 348

12.4.1 范例简介 348

12.4.2制作步骤 349

12.5扫描文字特效 352

12.5.1 范例简介 352

12.5.2制作步骤 353

12.6日全食 355

12.6.1范例简介 355

12.6.2制作步骤 356

12.7飞龙在天 362

12.7.1范例简介 362

12.7.2制作步骤 363

12.8下拉菜单 365

12.8.1范例简介 365

12.8.2制作步骤 366

第13章 行业应用综合实训案例 371

13.1 Flash网站 371

13.1.1 Flash网站概述 371

13.1.2案例简介 372

13.1.3制作步骤 372

13.2网络广告 381

13.2.1网络广告概述 381

13.2.2范例简介 381

13.2.3制作步骤 382

13.3电子贺卡 387

13.3.1电子贺卡概述 387

13.3.2范例简介 388

13.3.3制作步骤 389

13.4 Flash游戏 396

13.4.1 Flash游戏概述 396

13.4.2范例简介 397

14.2.3制作步骤 397

13.5多媒体课件 405

13.5.1多媒体课件概述 405

13.5.2范例简介 406

13.5.3制作步骤 407

附录A 参考答案 417