《After effects CS4从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:点智文化编著
  • 出 版 社:北京市:化学工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787122069726
  • 页数:400 页
图书介绍:本书讲解了After Effects CS4软件的基础操作机常用工具等。

第1章 常用视频基础知识 1

1.1数字视频基础 1

1.1.1视频基础 1

1.1.2电视播放制式 3

1.1.3常用视频压缩编码格式 4

1.1.4常用音频压缩编码格式 5

1.2色彩模式 6

1.2.1 RGB模式 6

1.2.2 CMYK模式 7

1.2.3 Lab模式 7

1.2.4 HUB模式 7

1.2.5灰度模式 8

第2章 After Effects CS4快速入门 9

2.1 After Effects CS4操作界面 9

2.1.1启动After Effects CS4 9

2.1.2软件操作界面介绍 10

2.2自定义工作界面 13

2.2.1面板之间的组合 13

2.2.2保存工作界面 14

2.2.3面板菜单 15

2.2.4打开和关闭面板 15

2.3 Preferences(基本参数设置) 16

2.3.1 General(常规) 16

2.3.2 Previews(预览) 18

2.3.3 Display(显示) 18

2.3.4 Import(导入) 19

2.3.5 Output(输出) 19

2.3.6 Grids&Guides(网格和参考线) 20

2.3.7 Label Colors(标签颜色) 21

2.3.8 Label Defaults(默认标签) 22

2.3.9 Media&Disk Cache(内存和缓存) 22

2.3.10 Video Preview(视频预览) 23

2.3.11 Appearance(外观) 23

2.3.12 Auto-Save(自动保存) 24

2.3.13 Memory&Multiprocessing(存储器和多处理器) 24

2.3.14 Audio Hardware(音频硬件) 25

2.3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 25

2.4渲染输出 25

2.4.1渲染概述 25

2.4.2 After Effects渲染输出的方式 25

2.4.3 After Effects文件打包 27

第3章 创建项目与素材的管理 28

3.1项目文件的操作 28

3.1.1创建项目 28

3.1.2保存项目文件 29

3.1.3导入素材文件 29

3.1.4关闭项目 32

3.2素材的基本操作 33

3.2.1管理素材 33

3.2.2添加素材 34

3.2.3查看和移动素材 35

3.2.4设置素材的入点与出点 36

3.3辅助功能的使用 37

3.3.1缩放功能 37

3.3.2安全框 37

3.3.3网格 38

3.3.4参考线 39

3.3.5标尺 40

3.3.6快照 41

3.3.7显示通道 41

3.3.8分辨率解析 41

3.3.9设置区域预览 42

3.3.10设置不同视图 42

第4章 图层的应用 43

4.1理解图层的概念 43

4.2图层的类型 44

4.2.1 【Solid(固态)】层 44

4.2.2 【Text(文字)】层 45

4.2.3 【Light(灯光)】层 45

4.2.4 【Camera(摄像机)】层 47

4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层 48

4.2.6 Shape Layer(形状图层) 48

4.2.7 Adjustment Layer(调节层) 48

4.2.8 【Adobe Photoshop File (Photo-shop文件)】层 49

4.3图层的基本操作 50

4.3.1创建层 50

4.3.2选择层 50

4.3.3删除层 50

4.3.4改变层上下顺序 50

4.3.5复制替换层 51

4.3.6让层自动适合合成图像尺寸 52

4.3.7 Sequence Layers(序列层) 53

4.3.8层与层对齐和自动分布功能 55

4.3.9给层加标记 56

4.4图层的5个基本属性 58

4.4.1 Anchor Point(定位点) 58

4.4.2 Position(位置) 58

4.4.3 Scale(缩放) 59

4.4.4 Rotation(旋转) 60

4.4.5 Opacity(不透明) 60

4.5图层的混合模式 61

4.5.1图层混合模式的使用方法 61

4.5.2图层混合模式的类型 62

4.6利用图层制作栏目片头 72

4.6.1制作蒙版 72

4.6.2制作背景 73

4.6.3制作文字动画 76

4.6.4制作装饰效果 78

4.7视频转场特效 81

4.7.1制作过渡效果 81

4.7.2调色效果 83

第5章 图层蒙版 86

5.1理解蒙版的概念 86

5.2创建蒙版 86

5.2.1利用蒙版工具创建蒙版 86

5.2.2利用钢笔工具创建蒙版 87

5.3调整蒙版形状 87

5.3.1利用控制点和线进行调节 88

5.3.2利用钢笔工具进行调整 88

5.3.3蒙版的变换 89

5.3.4设置蒙版的属性 90

5.3.5应用多个蒙版 91

5.4设置蒙版的混合模式 93

5.5利用关键帧制作文字动画 96

5.5.1制作背景 96

5.5.2制作文字效果 101

5.6制作粒子效果 103

5.6.1制作方块动画 103

5.6.2制作蒙版和背景效果 106

5.6.3制作粒子动画 109

第6章 关键帧动画 111

6.1关键帧的概念 111

6.2关键帧操作 111

6.2.1创建关键帧 111

6.2.2移动关键帧 111

6.2.3复制关键帧 111

6.2.4删除关键帧 112

6.3创建图层属性动画 113

6.3.1创建图层位移关键帧动画 113

6.3.2创建图层缩放关键帧动画 113

6.3.3创建图层翻转关键帧动画 114

6.3.4创建图层旋转关键帧动画 115

6.3.5创建图层淡入淡出动画 116

6.4 Graph Editor(曲线编辑器) 117

6.5动感模糊文字 119

6.5.1制作背景 119

6.5.2制作动感模糊效果 121

6.5.3制作动感模糊文字 125

6.6水墨过渡 128

6.6.1制作参考层 128

6.6.2制作水墨过渡效果 131

6.6.3制作最终合成 134

第7章 应用时间轴制作特效 139

7.1 【Timeline(时间线)】面板概述 139

7.1.1 Video/Audio(视频/音频) 139

7.1.2 Layer(层) 140

7.1.3 Switch Panel(转换面板) 140

7.1.4 【Modes(模式)】面板 142

7.1.5 Parent(父子链接) 143

7.1.6 Time graph(时间拉伸) 143

7.2时间轴特效 145

7.2.1颠倒时间 145

7.2.2使用入点和出点控制面板 145

7.2.3应用重置时间命令 146

7.2.4倒退播放 146

7.2.5延长时间 147

7.2.6停止时间 147

7.3粒子文字汇聚 147

7.3.1制作文字破碎效果 147

7.3.2制作粒子汇集效果 149

7.3.3制作光晕效果 150

7.3.4制作最终合成 151

7.4文字扫光效果 156

7.4.1创建背景 156

7.4.2调节视频的速度 160

7.4.3制作文字动画 161

第8章 文本动画 165

8.1创建文本 165

8.1.1创建点文本 165

8.1.2创建段落文本 166

8.1.3点文本与段落文本相互转换 166

8.2文本属性 167

8.2.1设置字体及文字大小 167

8.2.2设置字体颜色 168

8.2.3设置文本的其他属性 169

8.2.4改变文字方向 170

8.3设置段落格式 171

8.3.1设置段落文本的对齐方式 171

8.3.2设置段落文本的缩进方式 173

8.4文本特效 174

8.4.1 【Basic Text(基础文本)】特效 174

8.4.2 【Path Text(路径文本)】特效 174

8.4.3 【Numbers(数字)】特效 175

8.4.4 【Timecode(时码)】特效 175

8.5文本的基本动画属性 176

8.5.1 Animator(动画) 176

8.5.2 Source Text(源文本) 178

8.5.3 Animator Selector(动画选区) 179

8.5.4 Path(路径) 181

8.5.5文本动画预设 182

8.6烟飘文字效果 183

8.6.1制作参考层 183

8.6.2制作烟飘效果 186

8.6.3制作扫光效果 187

8.6.4制作最终效果 189

8.7爆炸文字效果 192

8.7.1制作文字和参考层 192

8.7.2制作爆炸效果 193

第9章 色彩校正与调色 198

9.1 Auto Color(自动颜色) 198

9.2 Auto Contrast(自动对比度) 198

9.3 Auto Levels(自动色阶) 199

9.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 200

9.5 Broadcast Colors(广播级色彩) 201

9.6 Change Color(转换颜色) 201

9.7 Change to Color(转换到颜色) 202

9.8 Changel Mixer(通道混合) 203

9.9 Color Balance(色彩平衡) 204

9.10 Colorama(彩光) 204

9.11 Curves(曲线) 205

9.12 Equalize(均衡) 206

9.13 Exposure(曝光) 207

9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度) 208

9.15 Leave Color(色阶颜色) 209

9.16 Levels(色阶) 210

9.17 Photo Filter(照片滤镜) 210

9.18 PS Arbitrary Map (PS属性映射) 211

9.19 Shadow/Highlight(阴影高光) 212

9.20 Tint(色彩) 213

9.21 Tritone(三色) 214

9.22水墨风格演绎 214

9.22.1制作单色保留效果 214

9.22.2制作水墨效果 216

9.23光滑人物的皮肤 221

9.23.1制作蒙版 221

9.23.2降噪 223

9.23.3调色效果 225

第10章 After Effects CS4内置特效 227

10.1视频特效概述 227

10.1.1应用特效 227

10.1.2复制特效 228

10.1.3暂时关闭特效 228

10.1.4保存特效 229

10.1.5删除特效 229

10.2 3D Channel(三维通道) 230

10.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 230

10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 230

10.2.3 Depth of Field(场深度) 230

10.2.4 Fog 3D (3D雾) 231

10.2.5 ID Matte (ID蒙版) 231

10.3 Audio(音频) 231

10.3.1 Backwards(倒放) 232

10.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 232

10.3.3 Delay(延时) 232

10.3.4 Flange & Chorus(变调与和声) 233

10.3.5 Modulator(调节器) 233

10.3.6 Reverb(回声) 233

10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合) 234

10.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 234

10.4.1 Channel Blur(通道模糊) 234

10.4.2 Directional Blur(方向模糊) 235

10.4.3 Fast Blur(快速模糊) 236

10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 236

10.4.5 Lens Blur(镜头模糊) 237

10.4.6 Radial Blur(径向模糊) 238

10.4.7 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 239

10.4.8 Smart Blur(智能模糊) 239

10.5 Chancel(通道) 240

10.5.1 Arithmetic(计算) 240

10.5.2 Blend(混合) 241

10.5.3 Invert(反转) 242

10.5.4 Minimax(最大最小值) 242

10.5.5 Remove Color Matting(删除蒙版颜色) 243

10.5.6 Set Matte(设置蒙版) 243

10.5.7 Solid Composite(固态合成) 244

10.6 Distort(扭曲) 245

10.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 245

10.6.2 Bulge (凹凸效果) 245

10.6.3 Corner Pin(边角定位) 246

10.6.4 Displacement Map(置换贴图) 247

10.6.5 Liquify(液化) 248

10.6.6 Magnify(扩大) 249

10.6.7 Mirror(镜像) 250

10.6.8 Polar Coordinates(极坐标) 250

10.6.9 Reshape(形变) 251

10.6.10 Ripple(波纹) 251

10.6.11 Smear(涂抹) 252

10.6.12 Spherize(球面化) 253

10.6.13 Transform(变换) 254

10.6.14 Turbulent Displace(湍动置换) 254

10.6.15 Twirl(旋转扭曲) 255

10.6.16 Warp(变形) 256

10.7 Expression Controls(表达式控制) 257

10.7.1 Angle Control(角度控制) 257

10.7.2 Checkbox Control(检验盒控制) 257

10.7.3 Color Control(色彩控制) 257

10.7.4 Layer Control(层控制) 257

10.7.5 Point Control(点控制) 258

10.7.6 Slider Control(游标控制) 258

10.8 Generate(创建) 258

10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 258

10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 259

10.8.3 Audio Spectrum(声谱) 260

10.8.4 Audio Waveform(声波) 261

10.8.5 Cell Pattern(单元图案) 263

10.8.6 Circle(圆形) 264

10.8.7 Ellipse(椭圆) 264

10.8.8 Eyedropper Fill(滴管填充) 265

10.8.9 Fill(填充) 266

10.8.10 Fractal(分形) 266

10.8.11 Grid(网格) 267

10.8.12 Lens Flare(镜头光晕) 268

10.8.13 Paint Bucket(油漆桶) 269

10.8.14 Ramp(渐变) 270

10.8.15 Scribble(涂写) 270

10.8.16 Stroke(描边) 272

10.8.17 Vegas(描绘) 273

10.8.18 Write-on(书写) 274

10.9 Matte(蒙版) 275

10.9.1 Matte Choker(蒙版清除) 275

10.9.2 Simple Choker(简单清除) 275

10.10 Noise&Grain(噪波和颗粒) 276

10.10.1 Add Grain(添加颗粒) 276

10.10.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 278

10.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 279

10.10.4 Match Grain(匹配噪点) 280

10.10.5 Median(中间值) 280

10.10.6 Noise(噪波) 281

10.10.7 Remove Grain(移除噪点) 281

10.11 Paint(绘画) 282

10.11.1 Paint(绘画) 282

10.11.2 Vector Paint(矢量绘画) 283

10.12 Perspective(透视) 283

10.12.1 3D Glasses(三维视觉) 283

10.12.2 Bevel Alpha (Alpha倒角) 284

10.12.3 Bevel Edges(倒角边缘) 285

10.12.4 Drop Shadow(投影) 286

10.12.5 Radial Shadow(径向阴影) 286

10.13 Simulation(仿真) 287

10.13.1 Card Dance(卡片舞蹈) 287

10.13.2 Caustics(焦散) 289

10.13.3 Foam(气泡) 290

10.13.4 Particle Playground(粒子运动场) 293

10.13.5 Shatter(碎片) 294

10.13.6 Wave World(波纹) 296

10.14 Stylize(风格化) 298

10.14.1 Brush Strokes(画笔描边) 298

10.14.2 Emboss(浮雕) 299

10.14.3 Find Edges(查找边缘) 299

10.14.4 Glow(辉光) 300

10.14.5 Mosaic(马赛克) 300

10.14.6 Motion Tile(运动拼贴) 301

10.14.7 Posterize(色调分离) 302

10.14.8 Strobe Light(闪光灯) 302

10.14.9 Threshold(阈值) 303

10.15 Time(时间) 303

10.15.1 Echo(重影) 303

10.15.2 Posterize Time(多色调分色时间) 304

10.15.3 Time Difference(时间差异) 304

10.15.4 Time Displacement(时间置换) 305

10.15.5 Timewarp(时间变形) 305

10.16 Transition(转场) 306

10.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 306

10.16.2 Card Wipe(卡片擦拭) 307

10.16.3 Gradient Wipe(梯度擦拭) 308

10.16.4 Iris Wipe(星状擦拭) 308

10.16.5 Linear Wipe(线性擦拭) 309

10.16.6 Radial Wipe(径向擦拭) 310

10.16.7 Venetian Blinds(百叶窗) 310

10.17 Utility(效用) 311

10.17.1 Cineon Converter(转换Cineon文件) 311

10.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 312

10.17.3 Grow Bounds(增长边缘) 312

10.18炫酷光线效果 312

10.18.1制作光效 312

10.18.2制作背景效果 315

10.19粒子文字 319

10.19.1制作金属文字 319

10.19.2制作粒子动画 321

10.19.3制作调色效果 325

第11章 高级动画控制 328

11.1跟踪/稳定运动 328

11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板 328

11.1.2跟踪范围框 329

11.2基本表达式 330

11.2.1关于表达式 330

11.2.2添加、编辑和删除表达式 331

11.2.3保存和调用表达式 332

11.2.4给表达式加注解 332

11.2.5表达式中的量 332

11.3稳定图像 333

11.3.1素材调色 333

11.3.2稳定图像 335

11.4为天空添加云彩效果 338

11.4.1跟踪图像 338

11.4.2调整素材 341

第12章 键控抠像技术 342

12.1抠像的概念和应用 342

12.2 Color Difference Key(颜色差异抠像) 342

12.3 Color Key(颜色抠像) 343

12.4 Color Range(颜色范围) 344

12.5 Difference Matte(差异蒙版) 344

12.6 Extract(提取) 345

12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 346

12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像) 347

12.9 Luma Key(亮度抠像) 347

12.10 Spill Suppressor(溢出压制) 348

12.11 Keylight(外挂抠像) 349

12.12使用外挂滤镜抠像 349

12.12.1制作背景 349

12.12.2外挂抠像效果 353

12.13人物抠像 355

12.13.1制作背景效果 355

12.13.2制作抠像效果 358

第13章 影片的渲染与输出 362

13.1渲染概述 362

13.2设置渲染工作区 362

13.2.1手动调整渲染工作区 362

13.2.2利用快捷键调整渲染工作区 363

13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口 363

13.3.1渲染进度 364

13.3.2渲染细节 364

13.3.3渲染队列 365

13.4渲染设置 367

13.4.1更改渲染模板 367

13.4.2 【Render Settings(渲染设置)】对话框 368

13.4.3创建渲染模板 370

13.5输出设置 371

13.5.1 Output Module(输出模块)对话框 372

13.5.2创建输出模板 373

13.6输出影片 374

13.6.1标准输出方式 375

13.6.2输出合成图像的一帧 375

13.6.3输出序列图片 376

13.6.4输出胶片文件 376

13.6.5输出Flash格式文件 378

13.6.6跨卷渲染 379

第14章 《JLTV-5频道》片头 380

14.1制作镜头1合成 380

14.2制作镜头2合成 391

14.3制作镜头3合成 392

14.4制作最终合成效果 399

第15章 三维空间合成(见随书光盘) 401

15.1 3D层的概念 401

15.2 3D层的动画环境 401

15.2.1自定义视图 401

15.2.2坐标模式 402

15.2.3多视图方式观测三维空间 403

15.3 3D层的基本操作 405

15.3.1转换成3D层 405

15.3.2移动3D层 406

15.3.3旋转3D层 406

15.3.4显示/隐藏坐标轴 407

15.3.5移动坐标轴原点 407

15.4摄像机的应用 407

15.4.1创建摄像机 407

15.4.2移动摄像机 410

15.4.3移动目标点 411

15.5灯光的应用 412

15.5.1创建灯光 412

15.5.2 3D层的材质属性 414

15.6三维光线文字 416

15.6.1制作光线效果 416

15.6.2制作文字动画 418

15.6.3制作三维线条 420

15.7方盒打开动画 424

15.7.1制作三维场景 424

15.7.2制作盒子 426

15.7.3制作盒子打开动画 430