第1章 初识3ds Max 2009 2
1.1 3ds Max 2009发展历程 2
1.2 3ds Max 2009新增功能 2
1.3 3ds Max 2009工作界面 5
1.3.1菜单栏 5
1.3.2主工具栏 6
1.3.3命令面板 13
1.3.4状态栏 18
1.3.5四元菜单 20
1.3.6视图控制区 23
1.3.7更丰富的工作区工具 26
第2章 自定义界面 32
2.1自定义右键菜单 32
2.2显示UI与锁定 33
2.3自定义UI和默认切换器 33
2.4自定义用户界面对话框 34
2.4.1“键盘”选项卡 35
2.4.2“工具栏”选项卡 36
2.4.3“四元菜单”选项卡 37
2.4.4“菜单”选项卡 38
2.4.5“颜色”选项卡 40
2.4.6高级四元菜单选项 41
2.5保存和加载自定义用户界面 43
2.5.1加载自定义UI方案 44
2.5.2还原为启动布局 45
2.6视口配置 45
2.6.1渲染方法 45
2.6.2布局 48
2.6.3安全框 49
2.6.4自适应降级切换 50
2.6.5区域 51
2.6.6统计数据 52
2.7配置路径 52
第3章 对象及文件的基本操作 56
3.1对象的基本操作 56
3.1.1直接选择 56
3.1.2区域与窗口/交叉选择 56
3.1.3通过颜色和名称选择 57
3.1.4选择过滤器 59
3.1.5选择集 60
3.1.6编辑命令 63
3.1.7组 63
3.1.8对象的冻结与隐藏 64
3.1.9孤立当前选择 65
3.2文件合并以及其他操作 66
3.2.1文件的导入、导出 66
3.2.2合并文件的操作步骤 67
3.3对象变换 74
3.3.1三轴架和世界坐标轴 74
3.3.2变换Gizmo轴约束 75
3.3.3绘制网格 76
3.3.4变换输入 77
3.3.5变换工具 78
第4章 图形及其编辑 84
4.1图形对象 84
4.1.1概述 84
4.1.2线 86
4.1.3矩形和多边形 87
4.1.4圆、椭圆、弧、圆环和星形 88
4.1.5文本 91
4.1.6螺旋线 92
4.1.7截面 93
4.1.8圆形检查工具 94
4.2可编辑样条线 96
4.2.1顶点 96
4.2.2线段 103
4.3与图形一起使用的修改器 106
4.3.1挤出 106
4.3.2车削 108
4.3.3倒角剖面 109
4.3.4倒角 111
第5章 几何体工程对象 116
5.1标准基本体 116
5.1.1长方体 116
5.1.2圆锥体 117
5.1.3球体 119
5.1.4圆柱体 121
5.1.5管状体 122
5.1.6圆环 123
5.1.7四棱锥 125
5.1.8茶壶 126
5.1.9平面 127
5.2扩展基本体 128
5.2.1异面体 128
5.2.2环形结 130
5.2.3切角长方体 132
5.2.4切角圆柱体 132
5.2.5油罐 133
5.2.6胶囊 134
5.2.7纺锤 135
5.2.8 L-Ext 136
5.2.9球棱柱 137
5.2.10 C-Ext 138
5.2.11环形波 139
5.2.12棱柱 141
5.2.13软管 142
5.3建筑对象 145
5.3.1门 145
5.3.2窗 148
5.3.3楼梯 149
5.3.4栏杆 152
5.3.5墙 154
5.3.6编辑墙对象 156
5.3.7植物 159
5.4修改器 162
5.4.1弯曲 163
5.4.2锥化 165
5.4.3置换 166
第6章 复合对象 170
6.1布尔 170
6.1.1布尔操作问题的纠正 170
6.1.2创建布尔对象 171
6.1.3布尔参数 172
6.1.4布尔对象的材质附加 175
6.2图形合并 176
6.2.1创建“图形合并”对象 176
6.2.2图形合并参数 177
6.3放样 178
6.3.1创建放样对象的方法 178
6.3.2放样参数 179
6.3.3放样对象的图形对齐 183
6.3.4变形 185
6.4 ProBoolean(超级布尔) 191
6.5 ProCutter(超级切割) 192
第7章 高级建模 194
7.1编辑多边形 194
7.1.1“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别 194
7.1.2“编辑多边形模式”卷展栏 194
7.1.3“选择”卷展栏 195
7.1.4顶点 199
7.1.5边 207
7.1.6边界 211
7.1.7多边形与元素 213
7.2面片 217
7.2.1创建面片 217
7.2.2顶点的有关操作 218
7.2.3边与面片的有关操作 221
7.3 NURBS曲面 224
7.3.1 NURBS曲线 224
7.3.2 NURBS曲面 228
7.3.3创建点 231
7.3.4创建从属曲线 234
7.3.5创建从属曲面 236
第8章 材质与贴图 246
8.1材质编辑器 246
8.1.1“材质编辑器”窗口 246
8.1.2材质编辑器菜单 246
8.1.3材质编辑器工具 246
8.1.4示例窗 249
8.1.5材质/贴图浏览器 250
8.2标准材质 252
8.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 252
8.2.2应用程序栏 253
8.2.3“扩展参数”卷展栏 253
8.2.4“贴图”卷展栏 255
8.3复合材质 260
8.4贴图 265
8.5了解工作界面 274
第9章 灯光与摄影机 276
9.1灯光概述 276
9.2“灯光”参数 276
9.2.1“常规参数”卷展栏 276
9.2.2“强度/颜色/衰减”卷展栏 277
9.2.3“高级效果”卷展栏 279
9.2.4“阴影参数”卷展栏 280
9.2.5 “mental ray 间接照明”卷展栏 281
9.3灯光 283
9.3.1标准灯光 283
9.3.2光学度灯光 286
9.4摄影机 288
9.4.1绘制网格 288
9.4.2绘制网格 289
9.4.3摄影机公用参数 289
第10章 渲染 296
10.1渲染 296
10.1.1渲染命令 296
10.1.2渲染设置 296
10.2“渲染设置”对话框 298
10.2.1“公用”选项卡 299
10.2.2扫描线渲染器 303
10.2.3 mental ray渲染器 319
第11章 环境与镜头特效 324
11.1认识环境和效果 324
11.1.1“环境”选项卡 324
11.1.2“效果”选项卡 329
11.2雾效 333
11.2.1标准雾 333
11.2.2体积雾 336
11.3体积光 338
11.4火效果的制作 341
11.5 Video Post 343
11.5.1 Video Post窗口 343
11.5.2使用Video Post给场景添加事件 344
第12章 粒子系统与空间扭曲 348
12.1粒子系统概述 348
12.2“非事件驱动”的粒子系统 348
12.2.1喷射粒子系统 349
12.2.2绘制网格 351
12.2.3暴风雪粒子系统 352
12.2.4绘制网格 358
12.2.5“粒子阵列”粒子系统 360
12.2.6“超级喷射”粒子系统 363
12.3粒子流 366
12.3.1绘制网格 366
12.3.2粒子流工作原理 369
12.4空间扭曲 372
12.4.1力 373
12.4.2导向器 385
12.4.3几何/可变形 390
12.4.4绘制网格 393
12.4.5粒子和动力学 393
第13章 基础动画 398
13.1 reactor动力学基础知识 398
13.11reactor动力学工具栏 398
13.1.2 reactor动力学菜单 401
13.1.3 reactor动力学基础参数 403
13.2制作关键点动画 403
13.2.1 reactor动力学基础参数 403
13.2.2 reactor动力学工具栏 405
13.2.3利用设置关键点模式创建动画 406
13.2.4关键点的设置 407
13.3轨迹视图 407
13.3.1曲线编辑器 408
13.3.2摄影表 414
13.3.3动画控制器 418
第14章 家居用品 424
14.1茶几 424
14.2异形椅子 429
14.3吸尘器 437
第15章 工业设计 466
15.1圆珠笔 466
15.2 U盘 471
15.3高压电检仪 483
15.4吹风机 496
第16章 室内外效果设计 508
16.1别墅 508
16.2卧室效果图制作 522