第1章 Nuke软件介绍 1
1.1 软件历史 1
1.2 系统需求 3
1.2.1 Windows和Linux平台 3
1.2.2 Mac OS X平台 3
1.3 合成软件比较 3
1.3.1 两类合成软件的主要区别 4
1.3.2 两种合成软件的比较 4
1.4 软件特色及其他 5
1.4.1 软件特色 5
1.4.2 软件结构 8
1.4.3 工作流程 8
1.4.4 用户界面 8
1.4.5 其他 8
第2章 Nuke基础入门 10
2.1 界面布局 10
2.1.1 主窗口的布局 10
2.1.2 组合面板 11
2.1.3 分割面板 13
2.1.4 主菜单 14
2.1.5 工具栏 15
2.1.6 视图窗口 17
2.1.7 节点图面板 18
2.1.8 曲线编辑器面板 18
2.1.9 参数箱 19
2.2 基础合成 19
2.2.1 基本设置 20
2.2.2 导入素材 21
2.2.3 连接节点 22
2.2.4 背景制作 23
2.2.5 基本合成 26
2.2.6 画面调色 28
2.2.7 遮罩工具 29
2.2.8 文本动画 33
2.2.9 渲染输出 36
2.3 本章总结 37
第3章 Nuke三维合成 38
3.1 三维视图操作 38
3.1.1 转换到三维视图 38
3.1.2 三维视图导航 39
3.1.3 改变三维视图控制方式 39
3.1.4 使用摄像机视图 40
3.1.5 视图窗口参数设置 40
3.2 Nuke三维物体基本操作 42
3.2.1 使用Card 43
3.2.2 使用Cube 48
3.2.3 使用Cylinder 49
3.2.4 使用Sphere 51
3.2.5 使用ReadGeo 52
3.2.6 使用Axis 53
3.2.7 使用Camera 55
3.2.8 使用Light 57
3.2.9 三维物体的显示和渲染 61
3.2.10 变换三维物体 63
3.2.11 修改三维物体形状 69
3.3 Nuke的三维场景渲染 76
3.4 环幕制作 78
3.4.1 使用Sphere制作环幕 79
3.4.2 使用Card制作环幕 88
3.5 本章总结 99
第4章 Nuke综合应用 100
4.1 调色类 100
4.1.1 池塘秋色 100
4.1.2 季节变换 114
4.2 光效类 131
4.2.1 文字光效 131
4.2.2 镜头光晕 150
4.3 时间类 163
4.3.1 极速冲浪 163
4.3.2 拼接素材 167
4.4 抠像类 170
4.4.1 Primatte抠像 170
4.4.2 Keylight抠像 178
4.5 画笔类 185
4.5.1 群鹰荟萃 185
4.5.2 钢丝擦除 193
4.6 跟踪类 209
4.6.1 去除抖动 209
4.6.2 运动匹配 209
4.7 本章总结 209
第5章 Nuke高级应用 210
5.1 Nuke的高级三维合成 210
5.1.1 OBJ物体的操作技巧 210
5.1.2 FBX物体的操作技巧 211
5.1.3 高级三维合成 218
5.2 预览和渲染 284
5.2.1 预览输出 284
5.2.2 渲染输出 292
5.3 Nuke插件的应用 297
5.3.1 可执行类插件的安装 298
5.3.2 脚本类插件的安装 300
5.3.3 Gizmo插件的安装 304
5.3.4 Gizmo插件的制作 306
5.4 Nuke脚本语言的应用 315
5.4.1 Python脚本语言 315
5.4.2 表达式 330
5.4.3 配置PAL制式合成环境 336
5.5 Nuke与其他软件的结合使用 341
5.5.1 Nuke与Photoshop的结合使用 341
5.5.2 Nuke与Maya的结合使用 350
5.5.3 Nuke与SynthEyes的结合使用 354
5.5.4 Nuke与Scratch的结合使用 362
5.6 本章总结 373
第6章 Nuke高级设置与技巧 374
6.1 参数设置 374
6.1.1 全局参数设置 374
6.1.2 合成项目设置 385
6.1.3 节点参数设置 390
6.1.4 从视图中拾取颜色 394
6.1.5 动画参数设置 395
6.1.6 右键菜单参数 397
6.2 Nuke的节点操作技巧 398
6.2.1 添加节点 398
6.2.2 选择节点 398
6.2.3 重命名节点 399
6.2.4 编辑节点 399
6.2.5 克隆节点 400
6.2.6 关闭和删除节点 400
6.2.7 连接节点 401
6 2.8 节点上的标识 402
6.2.9 查找节点 403
6.2.10 显示节点信息 403
6.2.11 自定义节点显示 404
6.2.12 成组节点 404
6.2.13 添加节点图注释 406
6.2.14 节点导航 408
6.3 Nuke的视图操作技巧 408
6.3.1 添加显示节点 408
6.3.2 连接显示节点 409
6.3.3 平移和缩放视图窗口 409
6.3.4 视图控制工具 410
6.3.5 使用视图复合显示模式 421
6.4 Nuke的曲线编辑器操作技巧 422
6.4.1 显示曲线编辑器 422
6.4.2 编辑曲线 423
6.5 Nuke 5.2新增功能介绍 428
6.6 本章总结 428
附录1 Nuke 5常见疑难问题解答 429
附录2 Nuke 5节点中英文对照 431
附录3 Nuke 5快捷键列表 435