第1章 多媒体技术基础 1
1.1 概述 1
1.1.1 基本概念 1
1.1.2 多媒体技术 6
1.1.3 多媒体软件 8
1.2 多媒体技术发展与应用 11
1.2.1 多媒体技术的发展阶段 11
1.2.2 多媒体技术的产生环境 15
1.2.3 多媒体技术的主要应用 17
1.2.4 多媒体技术的应用前景 20
1.3 习题 21
1.4 实验 22
第2章 多媒体硬件设备 23
2.1 多媒体个人计算机系统 23
2.1.1 多媒体个人计算机 23
2.1.2 多媒体个人计算机组成 26
2.2 基本设备 28
2.2.1 激光存储器 28
2.2.2 显示卡与显示器 32
2.2.3 音频卡与声音还原 36
2.3 扩展设备 39
2.3.1 触摸屏 39
2.3.2 扫描仪 42
2.3.3 数码照相机 46
2.3.4 彩色打印机 49
2.3.5 彩色投影仪 53
2.4 习题 55
2.5 实验 55
第3章 音频获取与处理 57
3.1 声音的基本概念 57
3.1.1 声音信号的特征 57
3.1.2 声音信号的指标 59
3.2 数字化音频 60
3.2.1 数字化音频的概念 60
3.2.2 数字化音频的获取 61
3.2.3 数字音频文件格式 63
3.3 音乐合成与MIDI 66
3.3.1 音乐基础知识 66
3.3.2 音乐合成 67
3.3.3 MIDI 68
3.4 数字音频处理 71
3.4.1 Cool Edit编辑环境 71
3.4.2 Cool Edit基本操作 73
3.4.3 Cool Edit添加音效 75
3.5 习题 81
3.6 实验 81
第4章 图像获取与处理 83
4.1 图像基本概念 83
4.1.1 图像信号的分类 83
4.1.2 图像信号的指标 85
4.2 图像颜色构成 89
4.2.1 颜色来源 89
4.2.2 颜色描述 90
4.2.3 颜色构成 91
4.2.4 颜色空间 93
4.3 数字化图像 96
4.3.1 数字化图像的概念 96
4.3.2 数字化图像的获取 96
4.3.3 数字图像文件格式 98
4.4 数字图像处理 101
4.4.1 Photoshop编辑环境 101
4.4.2 Photoshop基本操作 103
4.4.3 Photoshop图像合成 109
4.4.4 Photoshop特殊效果 114
4.5 习题 116
4.6 实验 116
第5章 动画获取与处理 118
5.1 动画基本概念 118
5.1.1 动画的发展 118
5.1.2 动画的原理 119
5.1.3 动画的构成 119
5.1.4 动画的分类 120
5.1.5 动画的制作 121
5.2 计算机动画 122
5.2.1 计算机动画的概念 122
5.2.2 二维动画 126
5.2.3 三维动画 129
5.2.4 变形动画 133
5.3 计算机动画处理 137
5.3.1 Flash编辑环境 137
5.3.2 Flash基本操作 139
5.3.3 Flash制作帧动画 142
5.3.4 Flash制作自动动画 144
5.3.5 Flash添加动画声音 147
5.4 习题 147
5.5 实验 148
第6章 视频获取与处理 149
6.1 视频基本概念 149
6.1.1 彩色电视的彩色原理 149
6.1.2 电视的扫描原理 150
6.1.3 彩色电视的制式 151
6.1.4 彩色电视的信号 152
6.2 数字化视频 154
6.2.1 数字化视频的概念 154
6.2.2 数字化视频的获取 155
6.2.3 数字化视频的压缩 157
6.2.4 数字视频文件格式 159
6.3 视频卡 162
6.3.1 视频卡的概念 162
6.3.2 视频捕获卡 163
6.3.3 电视接收卡 165
6.3.4 电视编码卡 166
6.4 数字视频处理 167
6.4.1 Premiere编辑环境 167
6.4.2 Premiere基本操作 169
6.4.3 Premiere过渡效果 176
6.4.4 Premiere运动效果 178
6.4.5 Premiere声音效果 180
6.4.6 Premiere滚动字幕 181
6.5 习题 182
6.6 实验 183
第7章 多媒体数据压缩 185
7.1 数据压缩基本概念 185
7.1.1 数据压缩的必要性 185
7.1.2 数据压缩的可能性 186
7.1.3 数据压缩技术指标 189
7.1.4 数据压缩方法分类 189
7.2 音频压缩技术 191
7.2.1 音频编码技术 191
7.2.2 音频编码标准 193
7.3 图像与视频压缩技术 200
7.3.1 图像与视频编码技术 200
7.3.2 静态图像压缩编码标准 210
7.3.3 动态图像压缩编码标准 213
7.4 习题 216
7.5 实验 216
第8章 多媒体应用系统 218
8.1 多媒体应用系统基本概念 218
8.1.1 系统开发特点 218
8.1.2 系统开发过程 219
8.1.3 系统开发模型 221
8.1.4 系统开发关键 224
8.2 多媒体应用系统界面设计 225
8.2.1 界面设计原则 225
8.2.2 界面设计内容 226
8.3 多媒体创作工具及其使用 229
8.3.1 多媒体创作工具概述 229
8.3.2 多媒体创作工具类型 230
8.3.3 Authorware编辑环境 230
8.3.4 Authorware基本操作 234
8.4 习题 240
8.5 实验 240
参考文献 242