《3ds Max 2010大风暴》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115222695
  • 页数:730 页
图书介绍:本书是3ds Max 2010的入门教学教材,以最新的3ds Max 2010版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了130个教学实例,包括基础操作、建模、材质、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点。

基础篇 3

第1章 基础知识 3

1.1 Autodesk 3ds Max 2010概述 3

1.2硬件和系统设置 4

1.3第三方插件的用法 5

第2章 入门训练——飞动的静物 9

2.1进入3ds Max 9

2.2视图操作 9

2.2.1视图操作 9

2.2.2建立摄影机视图 11

2.3渲染场景 12

2.4建立橘子模型 12

2.4.1建立简单的橘子模型 12

2.4.2进一步修改橘子模型 13

2.5给橘子制作材质 14

2.6飞动的静物画 15

2.6.1橘子的动画设置 15

2.6.2酒瓶的动画设置 16

2.7存储场景文件 17

2.8制作演示动画 17

2.9动画效果的最终渲染 18

第3章 认识操作界面 21

3.1屏幕布局 21

3.2功能区介绍 22

3.2.1菜单栏 23

3.2.2主工具栏 23

3.2.3石墨建模工具 24

3.2.4命令面板 24

3.2.5状态行和提示行 26

3.2.6动画控制区 27

3.2.7视图区 27

3.2.8视图控制区 28

3.2.9视图切换 30

3.2.10功能执行方法 31

第4章 选择和变换功能介绍 33

4.1基本操作——物体选择法 33

4.1.1直接单击选择 33

4.1.2框出区域选择 33

4.1.3通过名字或颜色选择 34

4.1.4通过图解视图选择 34

4.1.5通过材质选择 35

4.1.6通过轨迹视图选择 35

4.1.7通过场景资源管理器选择 36

4.2复合的功能选择法 36

4.2.1选择并移动 36

4.2.2选择并旋转、缩放 37

4.2.3选择并链接 37

4.2.4选择并操纵 37

4.2.5区域选择和移动 37

4.3选择集合的命名 37

4.4选择集合的锁定 38

4.5选择过滤器的使用 38

4.6孤立当前选择 38

4.7变换工具框 39

第5章 空间坐标系统 41

5.1专用名词注解 41

5.2坐标控制按钮 41

5.3坐标轴向控制 42

5.4坐标轴心控制 42

5.5坐标系统介绍 43

建模篇 47

第6章 三维模型概论 47

第7章 基础建模 53

7.1基本几何体一玩具工厂 53

7.1.1长方体 53

7.1.2球体 53

7.1.3圆柱体 54

7.1.4圆环 54

7.1.5茶壶 54

7.1.6圆锥体 55

7.1.7几何球体 55

7.1.8管状体 55

7.1.9四棱锥 55

7.1.10平面 56

7.2基本图形——糟糕的设计图 57

7.2.1线 57

7.2.2多边形 58

7.2.3圆环 58

7.2.4矩形 58

7.2.5圆 58

7.2.6椭圆 58

7.2.7弧 58

7.2.8星形 59

7.2.9螺旋线 59

7.2.10截面 60

7.2.11文本 60

7.3图形编辑——画家的手 60

7.3.1点的修改 60

7.3.2多点的修改 61

7.3.3线的精度属性 62

7.3.4图形的合并 64

7.3.5线的绘制 65

7.3.6勾边和圆角化 65

7.4旋转成型——光滑的酒杯 66

7.4.1打开栅格捕捉 66

7.4.2绘制截面草图 66

7.4.3完善剖面图形 67

7.4.4车削成型酒杯 68

7.4.5返修酒杯杯脚 68

7.5文字和倒角——立体文字 69

7.5.1制作文字图形 69

7.5.2调节文字效果 70

7.5.3制作倒角效果 70

7.5.4制作中文文字 71

7.5.5制作双面倒角 71

7.6勾线和轮廓倒角——电视台标 72

7.6.1显示背景图像 72

7.6.2描红图形 72

7.6.3修改图形 73

7.6.4用布尔运算绘制轮廓线 73

7.6.5修剪曲线 74

7.6.6制作轮廓倒角 75

7.7建筑扩展建模 75

7.7.1创建植物 76

7.7.2创建栏杆 76

7.7.3创建墙体 78

7.8参数化楼梯的创建 78

7.9参数化门窗的创建 79

第8章 放样建模 81

8.1放样——造型原理 81

8.2创建电话截面图形 82

8.2.1建立机身顶视图 82

8.2.2建立机身前视图 83

8.2.3前视图的进一步加工 84

8.2.4前视图的最终调整 85

8.2.5建立机身侧视图 86

8.2.6加工机身侧视图 86

8.2.7侧视图的最终调整 88

8.3创建机身放样模型 89

8.3.1建立放样路径 89

8.3.2放样顶视图 89

8.3.3使用拟合变形加工 89

8.3.4修正破碎的面 90

8.4创建话筒模型 90

8.4.1建立话筒放样截面 90

8.4.2修改两个圆形截面 91

8.4.3绘制话筒放样路径 92

8.4.4放样话筒模型 92

8.4.5用变形工具调节形状 92

8.4.6添加话筒细节 93

8.4.7用缩放变形制作倒角 94

8.4.8精细调节话筒形状 95

8.5创建另一半话筒 96

8.6合并模型并调节比例 97

8.7创建附属零件 97

拓展训练——口红 98

第9章 合成建模 99

9.1包裹变形——鼻头老怪 99

9.1.1创建堆砌球体 99

9.1.2结合物体 99

9.1.3轴心点居中 100

9.1.4创建包裹球体 100

9.1.5产生包裹物体 100

9.1.6放松平滑模型 101

9.1.7制作眼睛 101

9.1.8绘制眉毛 102

9.1.9镜像复制眉毛 103

9.2简单布尔运算——方块和球 103

9.2.1创建基本几何体 103

9.2.2布尔相减运算 103

9.2.3其他运算方式 104

9.2.4移动球体 105

9.2.5放大球体 105

9.3复杂布尔运算——笔盒 105

9.3.1连续布尔运算错误 106

9.3.2正确的连续运算 106

9.3.3删除建造历史 107

9.3.4结合后再运算 107

9.3.5低精度问题 108

9.3.6提高模型精度 108

9.4散步建模——金发玩偶 109

9.4.1创建单根毛发锥体 110

9.4.2指定散布合成 110

9.4.3调节散布效果 110

9.4.4选择分布区域 111

9.4.5调整发型 112

9.4.6变形锥体 112

9.4.7散布体随机化 113

9.4.8指定金色材质 113

9.5创建地形——山脉 114

9.5.1绘制等高线 114

9.5.2完成全部轮廓线 114

9.5.3放置高度 114

9.5.4制作地形 115

9.5.5调整山色 115

9.5.6增加细腻度 115

9.6图形合并——巧克力豆 116

9.6.1进行图形合并 116

9.6.2各种合并效果 117

9.6.3挤压浮雕文字 117

9.6.4光滑浮雕文字 118

9.6.5局部区域光滑处理 118

9.6.6选择表面区域 119

9.6.7制作文字凸起动画 119

9.7变形球——流体模型 120

9.7.1创建变形球 120

9.7.2创建融合体 121

9.7.3模拟流体 123

第10章 修改建模 125

10.1修改命令面板 125

10.1.1认识修改命令面板 125

10.1.2修改命令分类 125

10.1.3基本用法 127

10.2基本修改——堆栈修改训练 127

10.2.1调出范例文件 127

10.2.2增加锥化修改 128

10.2.3锥化的动态改变 128

10.2.4 Gizmo的动态改变 128

10.2.5加入新的扭曲修改 129

10.2.6修改物体创建参数 129

10.2.7当前作用与效果 130

10.2.8修改功能的暂时取消 130

10.2.9删除修改功能 130

10.2.10复合物体修改 131

10.2.11修改独立 131

10.2.12修改的复制粘贴 132

10.2.13变换修改顺序 132

10.3 X变换修改——跑气的轮胎 132

10.3.1制作轮胎原形 133

10.3.2插入“X变换”旋转变换 133

10.3.3加入“置换”修改器 133

10.3.4加入“X变换”移动修改 134

10.3.5加快轮胎旋转速度 134

10.4空间扭曲修改——浪中浮萍 135

10.4.1创建波浪平面 135

10.4.2创建绿色浮萍 135

10.4.3调整视图显示 136

10.4.4创建“涟漪”物体 136

10.4.5结合波浪到涟漪物体上 137

10.4.6结合浮萍到涟漪物体上 138

10.4.7插入“X变换”移动变化 138

10.4.8移动涟漪物体制造波浪 138

10.4.9渲染动画 139

10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶 139

10.5.1加入FFD变形修改 139

10.5.2修改鱼形态 139

10.5.3制作瓶体空间扭曲 140

10.5.4对齐并设置点数 140

10.5.5调节线框形态 141

10.5.6指定空间扭曲修改 141

10.5.7调节动画效果 142

10.6编辑网格模型——头盔 143

10.6.1创建圆柱体 143

10.6.2深入子对象级(顶点和边) 144

10.6.3深入子对象级(面) 145

10.6.4理解元素的含义 145

10.6.5子对象的应用范围 146

10.6.6删除一半表面 146

10.6.7挤压面成耳朵 147

10.6.8倒角面成眼窝 148

10.6.9加工顶点成鼻梁 148

10.6.10镜像复制结合 148

10.6.11焊接相邻顶点 149

10.6.12软选择编辑 149

10.6.13选择集的传递 150

10.6.14表面平滑群组 151

10.6.15翻转表面法线 153

10.7壳修改器应用 153

10.7.1壳修改制作厚度 154

10.7.2壳修改制作倒角 154

拓展训练——废纸篓 156

第11章 复制建模 157

11.1复制的概念 157

11.2基本复制训练——挂钟 157

11.2.1克隆复制 157

11.2.2边移动边复制 158

11.2.3边旋转边复制 158

11.2.4边缩放边复制 159

11.2.5镜像复制 160

11.2.6复制分针和秒针 160

11.2.7修改分针和秒针 161

11.2.8制作时间格 161

11.2.9制作数字 162

11.3阵列复制——DNA分子群 163

11.3.1制作基本物体 163

11.3.2对齐并复制 163

11.3.3一维阵列复制阶梯 164

11.3.4一维阵列复制DNA链 164

11.3.5二维阵列复制 165

11.3.6三维阵列复制 165

11.4间隔复制——山坡植树 165

11.4.1创建山坡地形 165

11.4.2绘制山坡路径 166

11.4.3独立NURBS曲线 166

11.4.4进行间隔复制 167

11.5复制关系研究——锥形帽 167

11.5.1创建原始物体 167

11.5.2增加变动修改 168

11.5.3复制独立物体 169

11.5.4复制关联物体 169

11.5.5修改关联物体 170

11.5.6复制参考物体 170

11.5.7研究参考复制物体 171

11.5.8复杂的参考复制物体 171

11.6实例复制应用——芭蕾圆桌 172

11.6.1创建圆桌面 172

11.6.2创建一条桌腿 172

11.6.3复制所有桌腿 173

11.6.4移动圆桌桌面 173

11.6.5桌腿弧形变化 173

11.6.6集合弧形修改 174

11.6.7流线型圆桌腿 174

11.6.8调整作用中心 174

11.6.9旋转扭动变化 175

11.6.10设定群组动画 175

第12章 细分建模 177

12.1基础训练——靠垫 177

12.1.1创建基本体 177

12.1.2加入细分光滑修改 177

12.1.3调节点的权重 178

12.1.4移动点的位置 178

12.1.5调节边的折缝 179

12.1.6软选择修改 179

12.1.7显示的优化控制 179

12.2实用技能——沙发 180

12.2.1创建基本长方体 180

12.2.2加入光滑修改 180

12.2.3挤压出扶手 181

12.2.4挤压出靠背 181

12.2.5修饰最后形态 182

12.3高级细分曲面——吹风机 182

12.3.1创建基本体 183

12.3.2挤压吹风筒 183

12.3.3挤压手柄 183

12.3.4加入HSDS细分修改 184

12.3.5调节风口形态 185

12.3.6加工手柄凹痕 185

12.3.7修改手柄长度 186

12.3.8自动细分优化 186

12.4创作角色——卡通人物 187

12.4.1捏出躯干外形 188

12.4.2挤出手臂模型 190

12.4.3精细挤压手掌 192

12.4.4挤出腿和脖子 194

12.4.5进行身体合并 195

12.4.6制作肚脐眼 196

12.4.7头部基本造型 198

12.4.8眼眶和眼球 200

12.4.9捏出鼻子造型 202

12.4.10制作耳朵造型 204

12.4.11挤出嘴巴造型 206

12.4.12缝合头和身体 208

12.4.13制作衬衫短裤 209

12.4.14制作短袜和鞋 211

12.4.15头部化妆整容 213

12.5 3ds Max多边形其他功能 215

拓展训练——外星人 216

第13章 面片建模 217

13.1基础技法——蛇眼 217

13.1.1创建基本面片 217

13.1.2焊接面片 218

13.1.3增加新面片 218

13.1.4编辑面片模型 219

13.1.5面片的细分精度 220

13.1.6制作表面凹洞 220

13.2高级技巧——鱼 222

13.2.1绘制轮廓线 222

13.2.2锁点织网 222

13.2.3自动成面 223

13.2.4复制参考调节物体 223

13.2.5区域选择调节顶点 224

13.2.6加点增加细节 225

13.2.7自动织网 225

13.2.8删除面片 226

13.3制作实例——独角兽 226

13.3.1绘制整体轮廓线 227

13.3.2编织侧面网格 228

13.3.3制作表面参考物体 230

13.3.4加工嘴部网格 231

13.3.5加工角窝网格 233

13.3.6加工眼部网格 234

13.3.7制作耳朵网格 235

13.3.8缝合耳朵到头部 237

13.3.9复制对称模型 238

13.3.10制作鼻孔 239

13.3.11制作眼球和角 241

第14章 多边形与石墨建模 243

14.1男性头部建模 243

14.1.1设置场景 243

14.1.2创建基本的头部 246

14.1.3创建鼻子 249

14.1.4创建嘴 253

14.1.5创建眼睛 257

14.1.6优化前额、下颚和脸颊 262

14.1.7优化头部和颈部 268

14.1.8创建耳朵 272

14.2石墨建模 276

14.2.1石墨建模基本用法 277

14.2.2使用Ribbon建立头盔模型 287

拓展训练1——猫爪茶几 304

拓展训练2——休闲椅 305

拓展训练3——卡通小熊 306

渲染篇 309

第15章 材质与贴图 309

15.1材质基础 309

15.2基本材质训练——水瓶静物 313

15.2.1创建并指定材质 313

15.2.2调节同步材质 314

15.2.3实时渲染调节 315

15.2.4实时材质指定 316

15.2.5金属材质效果 317

15.2.6木纹贴图材质 318

15.2.7线框特效材质 319

15.2.8发光特效材质 320

15.3基本贴图训练——简单几何体 321

15.3.1指定贴图材质 321

15.3.2内建贴图坐标 322

15.3.3平移、旋转贴图坐标 322

15.3.4平面贴图法 324

15.3.5平移贴图坐标 324

15.3.6旋转贴图坐标 325

15.3.7缩放贴图坐标 325

15.3.8平铺与镜像 326

15.3.9自动大小适配 327

15.3.10自动对齐平面 328

15.3.11柱形贴图法 328

15.3.12球形贴图法 329

15.3.13收缩包裹法 330

15.3.14长方体贴图法 330

15.3.15贴图模糊设置 331

15.3.16面贴图法 331

15.4贴图效果训练——卡通油壶 332

15.4.1基本材质效果 333

15.4.2漫反射贴图效果 333

15.4.3材质层级 334

15.4.4获取材质贴图 335

15.4.5改变贴图强度 336

15.4.6不透明贴图 337

15.4.7高光级别贴图 338

15.4.8凹凸贴图 339

15.4.9自发光贴图 340

15.4.10存储材质 341

15.5反射效果训练——仿真油壶 342

15.5.1假反射贴图 342

15.5.2光线跟踪反射 343

15.5.3混合纹理反射 344

15.5.4真假反射混合 344

15.5.5真实金属反射 345

15.5.6反射衰减效果 346

15.5.7透明玻璃材质 346

15.5.8高级玻璃材质 348

15.5.9提高反射品质 349

15.6特殊材质训练——双面材质 349

15.6.1去除文字表面 350

15.6.2指定材质给文字 350

15.6.3制作背面材质 351

15.6.4制作正面材质 351

15.6.5增加透明融合 352

15.7特殊材质训练——混合材质 352

15.7.1创建混合材质 352

15.7.2设定粉色子材质 353

15.7.3设定蓝色透明子材质 353

15.7.4动态混合材质 353

15.7.5观看遮罩图案 354

15.7.6指定遮罩贴图 354

15.7.7改变混合度 354

15.7.8指定贴图子材质(一) 355

15.7.9指定贴图子材质(二) 356

15.8特殊材质训练——多维材质 356

15.8.1选择练习物体 356

15.8.2创建多维材质 357

15.8.3选择平面组群 358

15.8.4指定其余子材质 359

15.8.5圆管变形 360

15.8.6改变子材质3为透明 360

15.8.7改变子材质5为双面 361

15.8.8改变子材质2为线框 361

15.8.9为子材质5增加砖墙贴图 361

15.8.10为子材质4增加棋盘格贴图 362

15.8.11二级贴图——大理石到黑棋盘格 362

15.8.12三级贴图——贴图到大理石 363

15.8.13二级贴图——噪波到白棋盘格 363

15.8.14三级贴图——贴图到噪波 364

15.8.15柔化贴图 365

15.9特殊贴图训练——合成贴图 365

15.9.1制作合成贴图材质 365

15.9.2指定两个贴图图案 366

15.9.3调整文字位置 366

15.9.4文字的褪色效果 367

15.9.5制作泥土效果贴图 367

15.9.6增加泥土合成效果 368

15.10特殊贴图训练——置换贴图 368

15.10.1了解场景文件 369

15.10.2指定置换贴图 369

15.10.3加入细分精度控制 370

15.10.4指定平面贴图坐标 370

15.10.5调节挤压强度 370

15.10.6精减背部细分 371

15.10.7转换置换模型 372

15.11卡通材质制作 374

15.12建筑材质的应用 376

15.13高级照明覆盖材质 379

15.14法线贴图技术 382

15.15每像素摄影机贴图技术 383

拓展训练1——光碟 384

拓展训练2——玉骷髅 384

第16章 灯光和摄影机 387

16.1泛光灯训练——三角龙 387

16.1.1创建两盏泛光灯 387

16.1.2调整灯光位置 387

16.1.3设定反光点 388

16.1.4灯光色彩动画 388

16.1.5产生投影效果 389

16.2阴影特效训练——室内一角 389

16.2.1创建聚光灯 389

16.2.2聚光灯视图 390

16.2.3通过参数调节聚光范围 390

16.2.4通过视图调节聚光范围 391

16.2.5指定投影图像 391

16.2.6方形聚光灯 392

16.2.7排除物体受光影响 393

16.2.8灯光的开关与隐藏 393

16.2.9灯光的衰减设定 394

16.3阴影特效训练——花瓶鸟笼 394

16.3.1打开范例场景 395

16.3.2渲染阴影效果 395

16.3.3调整阴影贴图 396

16.3.4区域阴影的应用 396

16.3.5投影的泛光灯 398

16.3.6负光效果 399

16.3.7透明阴影效果 399

16.3.8带图案的透明阴影 400

16.4高级照明技术 401

16.4.1光跟踪器 401

16.4.2光线跟踪器和HDRI的配合使用 403

16.4.3光能传递 406

16.4.4贴图烘焙技术 410

16.4.5光度学灯光 414

16.5摄影机训练——会议室巡览 419

16.5.1创建摄影机 419

16.5.2摄影剪切平面 421

16.5.3扩大视野范围 422

16.5.4指定注视约束控制器 422

16.5.5制作摄影机动画 423

16.5.6调节摄影机位置 426

16.5.7渲染预览动画 427

16.5.8创建环视摄影机动画 427

16.6景深和运动模糊 428

16.6.1摄影机景深制作 429

16.6.2摄影机运动模糊制作 431

第17章 环境与特效 435

17.1标准雾效——1234 435

17.1.1真空效果 435

17.1.2摄影机范围 435

17.1.3制作标准雾 436

17.1.4蓝色的雾 437

17.1.5视景的纵深效果 437

17.1.6背景的雾效 438

17.1.7透明贴图雾效 438

17.1.8彩色雾效 439

17.2层雾——玩具厅 440

17.2.1渲染范例场景 440

17.2.2加入层雾效果 441

17.2.3柔化层雾边缘 441

17.2.4柔化层雾顶部 442

17.2.5分散远处雾效 442

17.2.6多层云雾 442

17.2.7动态雾效 443

17.3体积光——光柱和光束 444

17.4火焰特效——火炬 447

17.4.1打开范例场景 447

17.4.2制作大气装置 448

17.4.3指定火焰特效 448

17.4.4调节火焰效果 448

17.4.5投射火焰阴影 449

17.4.6动态燃烧效果 449

17.5镜头效果——火星光芒 450

17.5.1创建场景灯光 450

17.5.2指定发光效果 452

17.5.3设置光晕效果 453

17.5.4加入光环特效 453

17.5.5加入射线特效 454

17.5.6加入星芒特效 455

17.5.7阻挡光芒效果 457

17.5.8加入星空背景 457

17.5.9星球光晕效果 458

17.5.10双重光晕效果 459

第18章 标准渲染 461

18.1渲染类型 462

18.2渲染工具 462

18.3渲染设置 463

18.3.1“公用”(Common)选项卡 463

18.3.2“渲染器”(Render)选项卡 468

18.3.3“渲染元素”(Render Elements)选项卡 470

18.3.4“光线跟踪器”(Raytracer)选项卡 471

18.3.5“高级照明”(Advanced Lighting)选项卡 472

18.3.6底部参数 475

18.3.7渲染进程信息板 476

18.4渲染文件格式 478

第19章 mental ray超级渲染器 481

19.1 mental ray功能介绍 481

19.2图像渲染采样训练 484

19.2.1标准扫描线渲染 484

19.2.2 mental ray超级渲染 485

19.3图像光线跟踪训练 487

19.3.1光线跟踪深度训练——镜面反射 488

19.3.2光线跟踪折射训练——水果酒杯 490

19.4反射焦散训练——水池波光 493

19.4.1渲染范例场景 493

19.4.2加入反射贴图 493

19.4.3产生反射焦散 494

19.4.4调节焦散结果 495

19.4.5使用光子贴图文件 497

19.4.6调节采样精度 497

19.5折射焦散训练——变形球体 499

19.5.1创建场景 499

19.5.2设置灯光和材质 500

19.5.3设置动画效果 504

19.5.4设置焦散效果 505

19.5.5增加波纹光影 508

19.6全局照明训练——室内球体 509

19.6.1创建基本场景 510

19.6.2调节全局照明 511

19.6.3最终聚集效果 511

19.7区域灯光训练——柱体投影 512

19.7.1测试3ds Max的灯光投影 513

19.7.2使用mental ray的区域灯光 514

19.7.3提高阴影品质 516

19.7.4创建球形区域灯光 517

19.8运动模糊训练——车轮 517

19.8.1了解范例场景 518

19.8.2设置图像运动模糊 518

19.8.3设置对象运动模糊 519

19.8.4 mental ray的运动模糊 520

19.8.5提高运动模糊品质 521

19.9景深训练——3个苹果 522

19.9.1渲染范例场景 522

19.9.2设置景深效果 522

19.9.3调节景深大小 523

19.9.4提高模糊品质 523

19.10天光及HDR的运用 524

19.10.1 mental ray的天光效果 525

19.10.2 mental ray的HDR效果 526

19.11材质与贴图的运用 528

19.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器 528

19.11.2 mental ray Connection连接材质 529

19.11.3环境反射模拟天光 531

19.11.4 Ocean海洋贴图 531

19.11.5 Displacement置换贴图 532

19.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质 532

19.11.7 Dielectric介质玻璃材质 532

动画篇 537

第20章 基础动画训练 537

20.1基本动画——弹跳的球体 537

20.1.1创建球体 537

20.1.2打开轨迹视图 537

20.1.3观看层级清单 538

20.1.4移动球体 539

20.1.5复制关键点 540

20.1.6滑动关键点 540

20.1.7动画曲线编辑 541

20.1.8循环运动设置 541

20.1.9关键点信息控制 542

20.1.10调节轨迹曲线 542

20.2基本动画——有弹性的跳跳球 543

20.2.1改变球体轴心点 543

20.2.2向下挤压球体 544

20.2.3设置动画关键点 544

20.2.4循环挤压效果 545

20.2.5最终位移修改 546

20.2.6延长动画 546

20.3基本动画——边跑边跳的圆球 547

20.3.1创建圆形路径 547

20.3.2创建虚拟对象 548

20.3.3指定路径控制器 548

20.3.4链接球体到虚拟体 548

20.4基本动画——同期音乐合成 549

20.4.1调整轨迹显示 549

20.4.2调整节拍器 550

20.4.3加入声音文件 551

20.4.4声音同步 551

20.5功能曲线控制——振颤金字塔 553

20.5.1创建物体 553

20.5.2打开轨迹显示 553

20.5.3显示动画功能曲线 554

20.5.4移动动画关键点 555

20.5.5切换曲度方式 556

20.5.6自定义曲度控制 556

20.5.7显示动画控制器 556

20.5.8线性动画控制器 557

20.5.9TCB动画控制器 558

20.5.10复合动画控制器 558

20.5.11噪波动画控制器 558

20.6路径动画——原子滑车 559

20.6.1创建多边形路径 559

20.6.2编辑路径曲线 560

20.6.3创建原子滑车 560

20.6.4设定路径控制器 560

20.6.5跟随和倾斜控制 561

20.6.6合并场景 561

20.6.7指定注视控制器 562

20.7路径变形动画——文字翻飞 562

20.7.1绘制曲线路径 562

20.7.2创建彩带原型 563

20.7.3指定路径变形 563

20.7.4制作变形动画 564

20.7.5制作线框文字 564

20.7.6复制修改命令 565

20.7.7制作金属材质 565

第21章 角色动画基础 567

21.1正向链接运动——机械手跳舞 567

21.1.1研究物体组合 567

21.1.2进行层次链接 569

21.1.3锁定垂直轴运动方向 569

21.1.4移动机械臂重心 570

21.1.5锁定其余物体 570

21.1.6制作层次动画 570

21.1.7释放对子物体的控制 571

21.2反向链接运动——操纵机械手 571

21.2.1限制机械手爪 572

21.2.2限制水平轴 572

21.2.3限制机械臂 573

21.2.4增大垂直轴摩擦力 573

21.2.5交互式IK 574

21.2.6创建虚拟体 574

21.2.7制作导引物体 574

21.2.8设定导引物体动作 575

21.2.9计算IK结果 576

21.3反向阻尼运动——单筒望远镜 576

21.3.1查看望远镜 576

21.3.2应用减缓效果 577

21.3.3交互式效果 577

21.3.4创建导引物体 577

21.3.5应用IK效果 578

21.4组合链接运动——蒸气活塞 578

21.4.1调入活塞物体 578

21.4.2链接物体 579

21.4.3设定链接参数 580

21.4.4设定曲柄轴心 580

21.4.5曲柄末端物体 580

21.4.6交互式IK动画 581

21.4.7应用式IK动画 581

21.5高级IK设置——飞舞的链子锤 582

21.5.1挥舞链锤 582

21.5.2终结点应用 582

21.5.3复制链子锤 583

21.5.4反转优先级设定 583

21.5.5连接手柄到路径 584

21.5.6限制路径旋转 585

21.5.7应用路径控制模块 585

21.5.8启动路径 585

21.6刚性骨骼链接——机械臂运动 585

21.6.1创建骨骼链 586

21.6.2调节骨骼链 586

21.6.3应用IK链接 586

21.6.4依据模型创建骨骼 587

21.6.5链接模型到骨骼 587

21.6.6创建IK链接 588

21.6.7制作动画 588

21.7软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲 589

21.7.1创建骨骼系统 589

21.7.2应用IK链接 590

21.7.3进行骨骼蒙皮 591

21.7.4调节影响权重 591

21.7.5完成屈腿动画 592

21.8表情变形动画——说话的恐龙 593

21.8.1复制头像模型 593

21.8.2加工表情模型 594

21.8.3融合表情模型 595

21.8.4引入声音文件 596

21.8.5创建浮动滑块 597

21.8.6定义滑块功能 597

21.8.7测试滑块功能 598

21.8.8进行口形配音 599

21.9角色四肢动画——做运动的Dr.x 600

21.9.1 Biped创建基础 600

21.9.2创建角色Biped 601

21.9.3调整Biped重心位置 601

21.9.4调整Biped腿部 602

21.9.5应用Physique修改器 604

21.9.6调整封套影响范围 605

21.9.7制作Biped动画 607

21.9.8设置Biped足迹动画 610

21.9.9在运动混合器中组合运动 613

拓展训练——连动尾巴 616

第22章 粒子和动力学 617

22.1基础粒子训练——流淌的水滴 617

22.1.1创建粒子系统 617

22.1.2指定重力影响 618

22.1.3调节粒子数目 619

22.1.4制作导向板 619

22.1.5调节反弹强度 620

22.1.6调节摩擦力 621

22.1.7调节粒子形态 622

22.1.8制作水滴效果 623

22.2高级粒子特技——星球大爆炸 624

22.2.1创建粒子阵列 624

22.2.2设置分散碎块 625

22.2.3调节碎块运动 626

22.2.4星球可视动画 626

22.2.5加入贴图平面 627

22.2.6指定动画贴图 628

22.2.7加入灯光照明 629

22.2.8设置运动模糊 629

22.3基本PF粒子——散落的乒乓球 630

22.3.1创建场景模型 630

22.3.2设置粒子初始参数与添加碰撞 631

22.3.3设置粒子多次反弹和停顿属性 633

22.3.4设置粒子外形并为粒子添加材质 634

22.3.5设置粒子间的碰撞属性 637

22.3.6添加灯光并渲染 637

22.4高级PF粒子——风吹蒲公英 638

22.4.1观察场景模型并创建粒子系统 638

22.4.2设置粒子的出生属性 640

22.4.3设置粒子外形 640

22.4.4调节粒子方向 640

22.4.5添加碰撞事件并为场景添加风力 641

22.4.6设置粒子旋转属性 644

22.4.7添加灯光和特效 645

22.5 PF综合实例——水花四溅 648

22.5.1创建场景模型和粒子系统 648

22.5.2设置粒子出生属性 649

22.5.3创建碰撞事件 649

22.5.4设置粒子受力和消亡事件 650

22.5.5设置粒子的外形 651

22.5.6添加灯光和材质并渲染 652

22.6 reactor刚体实例——散落的冰块 654

22.6.1创建场景模型 654

22.6.2添加刚体选择集 658

22.6.3简单刚体模拟及物体属性设置 659

22.6.4输出动力学运算结果 660

22.6.5计算动力学动画 660

22.6.6添加灯光和材质 663

22.7高级练习——水面动力学 669

22.7.1创建场景模型 669

22.7.2设置运动轨迹 673

22.7.3创建水面 675

22.7.4进行动力学模拟 676

22.7.5添加其他物体 677

22.7.6计算动力学动画 679

22.7.7添加材质并渲染 680

拓展训练1——飞鸟 684

拓展训练2——开奖 685

拓展训练3——天崩地裂 685

拓展训练4——玩具车 686

第23章 (毛发制作系统) 687

23.1毛发制作初体验——长毛扫把 687

23.1.1观察场景模型并添加毛发修改器 687

23.1.2设置毛发生长部位 688

23.1.3设置毛发基本参数 688

23.1.4设置毛发扭曲参数 688

23.1.6调节毛发材质效果 689

23.2花纹地毯的制作过程 690

23.2.1创建场景模型并添加毛发修改器 690

23.2.2调节毛发的基本参数 691

23.2.3调节毛发材质基本属性 692

23.2.4添加毛发材质贴图 694

23.2.5添加灯光并渲染 695

23.3风吹草动的制作过程 695

23.3.1创建球体并添加毛发 695

23.3.2添加风力 696

23.3.3毛发和物体的碰撞 698

23.3.4创建草地平面 699

23.3.5添加风力并调节参数 699

23.3.6创建阻挡物体并计算动力学 700

23.3.7调节材质并渲染 700

23.4毛发高级制作——梳理长发 701

23.4.1使用样条线绘制头发轮廓 701

23.4.2调节样条线轮廓 702

23.4.3沿样条线生长头发 702

23.4.4调节头发材质 703

23.4.5添加灯光并渲染 703

第24章 Cloth布料系统 705

24.1基础练习——陈年老酒坛 705

24.1.1创建酒坛子 705

24.1.2创建布料系统 706

24.1.3布料的动力学模拟 707

24.1.4创建圆环对象 709

24.1.5最终模拟 711

24.1.6添加材质和灯光 712

24.1.7创建地平面 714

24.1.8创建聚光灯 714

24.2基础布料训练——风吹布落 715

24.2.1建立场景模型 715

24.2.2创建场景布料 716

24.2.3设置布料的分组属性 716

24.2.4添加并调节风力 717

24.2.5调节编组动画参数 718

24.2.6添加材质和灯光 719

24.3高级制作——缝制衣服 722

24.3.1绘制衣服轮廓线 722

24.3.2制作袖子模型 724

24.3.3从轮廓线生成布料 725

24.3.4调节布料的位置 725

24.3.5缝制布料 727

24.3.6进行模拟运算 729

24.3.7消除接缝 729

拓展训练1——布料撕裂 730

拓展训练2——角色动画中的布料应用 730