第1章 VRay基础知识 2
1.1 VRay的常用命令 2
1.1.1 VRay渲染器的安装与调用 2
1.1.2 Global switches(全局开关)卷展栏 3
1.1.3 Image sampler(图像采样)卷展栏 5
1.1.4 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏 8
1.1.5 Environment(环境)卷展栏 10
1.1.6 Color mapping(颜色映射)卷展栏 11
1.2 VRay的灯光系统 12
1.2.1 VRayLight的特性和一般使用方法 12
1.2.2 VRaySun的特性和一般使用方法 16
1.2.3 VRaySky的特性和一般使用方法 16
1.2.4 Max默认灯光的VRayShadow特性和一般使用方法 17
1.3 VRay的材质系统 18
1.3.1 VRay的常用材质 18
1.3.2 VRay的毛发系统 28
1.4 VRay物理摄影机简介 30
第2章 创建散乱七彩画笔的效果 37
2.1创建七彩画笔场景摄影机和基本灯光 37
2.1.1指定渲染器 37
2.1.2创建摄影机 37
2.1.3创建主灯光 38
2.1.4设置渲染参数 38
2.1.5测试摄影机 39
2.2创建七彩画笔场景材质 42
2.2.1创建铅笔材质 42
2.2.2创建道具材质 45
2.2.3创建地面材质 46
2.2.4设置渲染参数进行最终渲染 46
2.3七彩画笔后期处理 47
2.3.1为图像减少杂色 47
2.3.2利用调整图层进行图像处理 48
2.3.3锐化图像轮廓 50
第3章 午后阳光照射下的银杏 53
3.1创建银杏场景摄影机和基本灯光 53
3.1.1指定渲染器 53
3.1.2设置渲染参数 53
3.1.3测试摄影机 55
3.2创建银杏场景模型材质 58
3.2.1创建银杏叶材质 58
3.2.2创建银杏果实材质 61
3.2.3创建地面材质 63
3.2.4设置渲染参数进行最终渲染 64
3.3银杏后期处理 67
第4章 枪-沙漠之鹰的渲染 73
4.1创建枪-沙漠之鹰摄影机和基本灯光 73
4.1.1创建摄影机 73
4.1.2设置粗渲染参数 73
4.1.3创建场景灯光进行渲染测试 74
4.2创建枪-沙漠之鹰场景模型材质 78
4.2.1创建反射环境 78
4.2.2创建枪体材质 78
4.2.3创建枪的滑套材质 79
4.2.4创建枪的握柄材质 81
4.2.5创建枪的弹匣和小组件材质 83
4.2.6创建地面材质 84
4.2.7创建子弹材质 85
4.2.8设置渲染参数进行最终渲染 86
4.3枪-沙漠之鹰后期处理 88
4.3.1加强画面清晰感 88
4.3.2利用调整图层调节画面效果 89
第5章 名表与钢笔的渲染 93
5.1创建名表与钢笔场景摄影机和基本灯光 93
5.1.1创建摄影机 93
5.1.2设置粗渲染参数 93
5.1.3创建场景灯光进行渲染测试 94
5.2创建名表与钢笔场景模型材质 98
5.2.1创建反射环境 98
5.2.2创建表带材质 99
5.2.3创建笔身材质 100
5.2.4创建笔尖材质 102
5.2.5创建笔套材质 104
5.2.6创建表盖材质 107
5.2.7创建表的小零件和地面材质 108
5.2.8设置渲染参数进行最终渲染 109
5.3名表与钢笔后期处理 111
第6章 喷水的打火机的渲染 115
6.1创建喷水的打火机场景摄影机和基本灯光 115
6.1.1创建并设置摄影机 115
6.1.2设置粗渲染参数 115
6.1.3创建场景灯光进行渲染测试 116
6.2创建喷水的打火机场景模型材质 120
6.2.1创建反射环境 120
6.2.2创建半球背景材质 120
6.2.3创建打火机外壳材质 121
6.2.4创建打火机内胆材质 123
6.2.5创建打火石固定管材质 124
6.2.6创建弹簧片材质 125
6.2.7创建铆钉材质 126
6.2.8创建打火轮材质 126
6.2.9创建水材质 129
6.2.10设置渲染参数进行最终渲染 130
6.3喷水的打火机后期处理 131
6.3.1锐化图像 131
6.3.2利用调整图层调节画面效果 132
第7章 nokiaN96手机的渲染 137
7.1创建nokiaN96手机场景摄影机和基本灯光 137
7.1.1创建摄影机 137
7.1.2设置粗渲染参数 138
7.1.3创建场景灯光进行渲染测试 139
7.2创建nokiaN96手机场景模型材质 142
7.2.1创建反射环境 142
7.2.2创建手机金属材质 143
7.2.3创建手机黑色混合塑料材质 144
7.2.4创建手机键盘材质 146
7.2.5创建手机接听键材质 148
7.2.6创建手机关机键材质 150
7.2.7创建菜单键材质 153
7.2.8创建功能键材质 155
7.2.9创建屏幕材质 157
7.2.10创建手机屏幕外框材质 159
7.2.11创建滑盖背面金属材质 161
7.2.12创建手机背面混合塑料材质 162
7.2.13创建手机摄像头材质 164
7.2.14创建地面材质 164
7.2.15设置渲染参数进行最终渲染 165
第8章 化妆品的渲染 169
8.1创建化妆品场景摄影机和基本灯光 169
8.1.1创建摄影机 169
8.1.2设置粗渲染参数 170
8.1.3创建场景灯光进行渲染测试 171
8.2创建化妆品场景模型材质 174
8.2.1创建场景环境 174
8.2.2创建橙色指甲油材质 175
8.2.3创建黄色香水材质 178
8.2.4创建紫色香水材质 182
8.2.5创建浅红色香水材质 185
8.2.6创建石材香水瓶材质 189
8.2.7创建红色指甲油材质 191
8.2.8创建浅黄色香水材质 194
8.2.9创建浅绿色香水材质 196
8.2.10创建地面材质 199
8.2.11设置渲染参数进行最终渲染 199
8.3化妆品后期处理 201
8.3.1锐化图像 201
8.3.2利用调整图层调节画面效果 202
第9章 奥迪A6轿车的渲染 207
9.1创建奥迪A6轿车摄影机和基本灯光 207
9.1.1创建摄影机 207
9.1.2设置粗渲染参数 208
9.1.3创建场景灯光进行渲染测试 209
9.2创建奥迪A6轿车场景模型材质 212
9.2.1创建反射环境 212
9.2.2创建场景环境 212
9.2.3创建车漆材质 213
9.2.4创建车轮胎材质 215
9.2.5创建车玻璃材质 216
9.2.6创建车金属材质 217
9.2.7创建车牌材质 219
9.2.8创建皮革材质 220
9.2.9创建车的塑料材质 222
9.2.10设置渲染参数进行最终渲染 223
第10章 时尚相机的渲染 227
10.1创建时尚相机场景摄影机和基本灯光 227
10.1.1创建摄影机 227
10.1.2设置粗渲染参数 228
10.1.3创建场景灯光进行渲染测试 229
10.2创建时尚相机场景模型材质 231
10.2.1创建反光板和地面材质 231
10.2.2创建机身塑料材质 232
10.2.3创建机身金属材质 237
10.2.4创建机身侧面的商标材质 243
10.2.5创建显示屏材质 244
10.2.6创建金属按键材质 246
10.2.7创建闪光灯材质 254
10.2.8创建镜头材质 255
10.2.9设置渲染参数进行最终渲染 255
第11章 创建餐桌上红茶的效果 259
11.1创建餐桌上红茶场景摄影机和基本灯光 259
11.1.1创建摄影机 259
11.1.2创建灯光环境 259
11.2创建餐桌上红茶场景材质 262
11.2.1创建反射环境 262
11.2.2创建茶杯材质 262
11.2.3创建红茶材质 265
11.2.4创建瓷盘材质 266
11.2.5创建不锈钢材质 269
11.2.6创建茶壶材质 270
11.2.7创建金属盒材质 273
11.2.8创建花卉材质 275
11.2.9创建布料材质 277
11.2.10创建柠檬材质 278
11.2.11创建金盆材质 280
11.2.12设置渲染参数进行最终渲染 282
11.3餐桌上红茶后期处理 283
第12章 创建香醇咖啡静物组效果 287
12.1创建香醇咖啡场景摄影机和基本灯光 287
12.1.1创建摄影机 287
12.1.2创建灯光环境 287
12.1.3设置渲染参数进行渲染测试 288
12.2创建香醇咖啡场景材质 290
12.2.1创建咖啡杯材质 290
12.2.2创建咖啡材质 293
12.2.3创建玻璃瓶材质 294
12.2.4创建咖啡豆材质 295
12.2.5创建场景附件材质 296
12.2.6设置渲染参数进行最终渲染 297
12.3香醇咖啡后期处理 299
12.3.1叠加AO图 299
12.3.2处理景深效果 300
12.3.3锐化图像 301
12.3.4利用调整图层调节图像色调 301
第13章 创建静物组的油画效果 307
13.1创建油画场景摄影机和基本灯光 307
13.1.1创建摄影机 307
13.1.2创建灯光环境 307
13.1.3设置渲染参数进行渲染测试 308
13.2创建油画场景模型材质 310
13.2.1创建铁壶材质 310
13.2.2创建布料材质 312
13.2.3创建水果材质 312
13.2.4创建金属酒杯材质 316
13.2.5创建地面和墙面材质 320
13.2.6设置渲染参数进行最终渲染 323
13.3油画后期处理 324
13.3.1加强画面清晰感 324
13.3.2利用调整图层调节画面效果 324
第14章 创建树蛙的仿真效果 329
14.1创建树蛙场景摄影机和基本灯光 329
14.1.1创建摄影机 329
14.1.2创建灯光环境 329
14.1.3创建主灯光 330
14.1.4设置渲染参数进行渲染测试 330
14.2创建树蛙场景模型材质 331
14.2.1创建树蛙材质 331
14.2.2创建树枝材质 333
14.2.3设置渲染参数进行最终渲染 334
14.3树蛙后期处理 334
14.3.1利用通道提取前景 334
14.3.2融合背景图 335
14.3.3利用调整图层调节画面效果 336
附录一 高级模型、UV贴图制作 338
银杏法线贴图制作 338
喷水的打火机水的制作 338
餐桌上的红茶盒子纹理制作 339
静物油画上的水壶纹理及杯子纹理制作 339
树蛙模型、UV贴图制作流程及技巧展示 340
附录二 AO插件的使用 345
VRay ambient occlusion的安装方法 345
VRay ambient occlusion的使用方法 346