第一章 Flash MX安装与界面简介 1
1.1 Flash MX的安装 1
1.1.1 Flash发展历程及应用领域 1
1.1.2 Flash MX的安装 2
1.2 Flash MX的工作界面 3
第二章 Flash MX的基本操作 6
2.1 舞台基本操作 6
2.2 场景的基本操作 7
2.3 素材库窗口基本操作 7
第三章 建立基本动画对象 9
3.1 Flash MX的绘图功能 9
3.1.1 线条、椭圆、矩形工具 9
3.1.2 钢笔工具 11
3.1.3 文本工具 12
3.1.4 铅笔工具 12
3.1.5 画笔工具 13
3.1.5 颜料桶工具的使用 13
3.1.6 墨水瓶工具的使用 13
3.1.7 点滴器的使用 14
3.1.8 橡皮擦工具的使用 14
3.2 导入外部素材对象 15
3.2.1 将外部素材导入Flash 15
3.2.2 位图的导入编辑 16
3.2.3 音频的导入编辑 16
3.2.4 视频的导入编辑 20
3.3 元件的使用 23
3.3.1 元件的导入与创建 23
3.3.2 元件三种类型的作用及区别 24
3.3.3 创建元件的几种方式 25
3.3.4 元件的编辑 29
第四章 动画的制作与编辑 32
4.1 动画常识 32
4.2 基本动画制作 33
4.2.1 时间轴简介 33
4.2.2 关键帧的编辑 36
4.2.3 创建逐帧动画 39
4.2.4 创建渐变动画 41
4.2.5 动画的编辑 47
4.3 高级动画制作 48
4.3.1 层的概念 48
4.3.2 层的操作 48
4.3.3 导引层的使用 52
4.3.4 遮罩层的使用 55
4.4 声音的使用 57
4.4.1 向动画中导入声音 57
4.4.2 为按钮设置音效 58
4.4.3 输出声音和动画 65
第五章 ActionScript编程实例 68
5.1 Flash动作语句中的参数 68
5.1.1 常量(Values) 68
5.1.2 变量(Variables) 68
5.1.3 函数(Function) 69
5.1.4 操作符 69
5.2 ActionScript脚本语言 70
5.2.1 Actions(动作函数) 71
5.2.2 Operaters 74
5.2.3 Functions(ActionScript自带的普通函数) 76
5.2.4 Constants(常数) 76
5.2.5 Properties(属性) 77
5.2.6 Objects(对象) 77
5.2.7 Deprecated 88
5.3 ActionScript编程实例 90
5.3.1 复制电影 90
第六章 Flash电影的发布与输出 94
6.1 作品的发布 94
6.1.1 Flash格式发布 94
6.1.2 GIF格式的发布 95
6.1.3 JPEG、PNG、Quick Time格式的发布 95
6.1.4 文件的发布预览和正式发布 96
6.1.5 Flash MX文件的导出 96
6.2 作品的输出 96
6.2.1 导出动画 96
6.2.2 导出图像 97
第七章 FLASH MX动画制作实例 98
7.1 文字的翻转 98
7.2 跳动的文字 99
7.3 赏花 104
7.4 书写汉字 107
7.5 划落的按钮 109
7.6 制作进度条 113
7.7 生日贺卡 115
7.8 心卡 118
7.9 变形动画 122
7.10 三维空间 124
7.11 闪烁的霓红灯 128
7.12 模仿滴水效果 130
7.13 闪闪的星星 134
7.14 红星闪闪 141
7.15 探照灯 148
7.16 绽放的花朵效果 152
7.17 雨一直下 155
7.18 舞台灯光效果 158
7.19 水管充水效果 160
7.20 弹出式菜单 164
7.21 打火机效果 169
7.22 星星写字 175
7.23 扫描文字效果 179
7.24 电视字幕制作 183
7.25 电影胶片的制作 192
7.26 制作升旗效果 196
7.27 干杯吧!朋友 200
7.28 跳动的小球 205
7.29 舞动的彩球效果 210
7.30 旋转的文字 217
7.31 转动的齿轮效果 223
7.32 综合网页效果 231