《完全学习手册 38套》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:彭超,姚迪,于冬雪等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115206374
  • 页数:540 页
图书介绍:本书共3篇17章,循序渐进地讲解了影视制作基础、After Effects CS4入门、菜单命令、视图面板、色彩控制与抠像、滤镜特效、文字效果范例、空间效果范例、视频效果范例等内容。

第1篇 软件操作入门篇 1

第1章 影视制作基础 2

1.1相关软件 2

1.1.1平面软件 2

1.1.2三维软件 2

1.1.3后期软件 3

1.1.4其他软件 4

1.2模拟与数字信号 5

1.3帧与场 6

1.3.1帧速率 6

1.3.2扫描场 6

1.4分辨率与像素比 6

1.5视频压缩解码 7

1.6本章小结 8

第2章 After Effects CS4入门 9

2.1 After Effects CS4简介 9

2.2界面布局 9

2.2.1菜单栏 10

2.2.2工具栏 10

2.2.3项目窗口 10

2.2.4合成窗口 10

2.2.5时间线面板 10

2.2.6工作界面切换 10

2.2.7时间控制面板 11

2.2.8信息面板 11

2.2.9音频面板 11

2.2.10特效预置面板 11

2.2.11跟踪控制面板 11

2.2.12排列面板 11

2.2.13平滑面板 12

2.2.14摇摆面板 12

2.2.15 运动模拟面板 12

2.2.16精确蒙版插值面板 12

2.2.17绘画面板 12

2.2.18笔刷控制面板 12

2.2.19段落面板 12

2.2.20字符面板 12

2.3新特性概述 13

2.3.1木偶角色动画工具 13

2.3.2矢量图形层 13

2.3.3与Photoshop交互 13

2.3.4头脑风暴工具 14

2.3.5三维文本 14

2.3.6摄影机整合工具 14

2.4工作流程 14

2.4.1 Composition(合成) 15

2.4.2导入素材 15

2.4.3增加特效 16

2.4.4文字输入 16

2.4.5动画记录 17

2.4.6渲染操作 17

2.5支持文件格式 18

2.5.1动画格式 18

2.5.2图像格式 18

2.5.3音频文件格式 19

2.6输出设置 20

2.6.1全部渲染面板 20

2.6.2当前渲染面板 20

2.6.3 渲染设置 20

2.6.4输出模块设置 21

2.6.5输出路径 22

2.7渲染顺序 22

2.7.1标准渲染顺序 22

2.7.2更改渲染顺序 22

2.8本章小结 23

第3章 菜单命令 24

3.1文件菜单 24

3.1.1打开组 24

3.1.2保存组 25

3.1.3导入组 25

3.1.4查找组 25

3.1.5素材组 26

3.1.6其他组 26

3.1.7代理组 26

3.1.8设置组 27

3.2编辑菜单 27

3.2.1历史组 27

3.2.2复制组 28

3.2.3操作组 28

3.2.4辅助组 28

3.2.5辅助组 29

3.3合成菜单 29

3.3.1新建设置组 29

3.3.2输出组 30

3.3.3预览组 30

3.4图层菜单 31

3.4.1新建组 31

3.4.2打开组 31

3.4.3操作组 31

3.4.4设置组 32

3.4.5其他组 33

3.4.6创建组 33

3.5特效菜单 33

3.6动画菜单 33

3.6.1预设组 34

3.6.2关键帧组 34

3.6.3字幕组 34

3.6.4其他组 34

3.7视图菜单 35

3.7.1显示组 35

3.7.2控制组 35

3.8窗口菜单 36

3.8.1工作组 36

3.8.2隐藏/显示组 36

3.9帮助菜单 36

3.9.1帮助组 37

3.9.2注册组 37

3.10本章小结 37

第4章 视图面板 38

4.1时间线基本功能操作 38

4.1.1项目名称 38

4.1.2时间标签 38

4.1.3层名称 39

4.1.4层长度 39

4.1.5时间段缩放 39

4.1.6快速搜索 39

4.2时间线面板功能区 39

4.2.1显示/锁定区 40

4.2.2层区域 40

4.2.3板块开关区 41

4.2.4混合模式与父级链接区 42

4.2.5时间设置区 44

4.2.6时间图表区 44

4.3工具应用 45

4.4基本工具组 45

4.4.1选择工具 45

4.4.2抓手工具 45

4.4.3缩放工具 45

4.4.4旋转工具 45

4.4.5轨迹摄影机工具 46

4.4.6锚点工具 46

4.5形状工具组 46

4.5.1基本几何形状工具 46

4.5.2钢笔工具 47

4.5.3文字工具 47

4.6绘图工具组 47

4.6.1画笔工具 48

4.6.2克隆图章工具 48

4.6.3橡皮工具 48

4.6.4木偶角色动画工具 49

4.7动画浮动面板 49

4.7.1时间控制面板 49

4.7.2平滑面板 49

4.7.3摇摆面板 49

4.8运动跟踪浮动面板 49

4.8.1信息面板 50

4.8.2跟踪控制面板 50

4.9绘画浮动面板 51

4.9.1绘画面板 51

4.9.2笔刷面板 51

4.10文字浮动面板 52

4.10.1字符面板 52

4.10.2段落面板 53

4.11本章小结 53

第5章 色彩控制与抠像 54

5.1色彩校正特效 54

5.1.1自动颜色 54

5.1.2自动对比度 54

5.1.3自动色阶 54

5.1.4亮度与对比度 55

5.1.5广播颜色 55

5.1.6替换颜色 55

5.1.7替换为颜色 55

5.1.8通道混合 56

5.1.9颜色平衡 56

5.1.10 HLS颜色平衡 56

5.1.11颜色链接 56

5.1.12颜色稳定器 56

5.1.13渐变映射 57

5.1.14曲线 57

5.1.15 均衡 57

5.1.16曝光 57

5.1.17伽马/基色/增益 58

5.1.18色相/饱和度 58

5.1.19分离颜色 58

5.1.20色阶 58

5.1.21色阶单项控制 59

5.1.22照片过滤器 59

5.1.23映像 59

5.1.24暗部/加亮 59

5.1.25着色 59

5.2通道特效 60

5.2.1 Alpha通道色阶 60

5.2.2通道组合 60

5.2.3反转 61

5.2.4移除遮罩颜色 61

5.2.5设置通道 61

5.2.6转换通道 61

5.2.7单色合成 61

5.3遮罩 62

5.3.1遮罩工具 62

5.3.2钢笔工具 62

5.3.3遮罩菜单 63

5.4抠像 64

5.4.1颜色差异抠像 64

5.4.2颜色抠像 64

5.4.3颜色范围 65

5.4.4不光滑差异 65

5.4.5吸取抠像 65

5.4.6内外抠像 65

5.4.7线性颜色抠像 65

5.4.8亮度抠像 66

5.4.9溢出抑制 66

5.5本章小结 66

第6章 滤镜特效 67

6.1滤镜特效简介 67

6.2 3D Channel(三维通道)特效 67

6.2.1三维通道输出 68

6.2.2深度遮罩 68

6.2.3景深 68

6.2.4三维烟雾 69

6.2.5标识符遮罩 69

6.3 Audio(音频)特效 69

6.3.1倒播 70

6.3.2低音与高音 70

6.3.3延迟 70

6.3.4变调与合声 70

6.3.5高低音过滤 71

6.3.6调节器 71

6.3.7 EQ参数 71

6.3.8回声 72

6.3.9立体声混合 72

6.3.10音质 72

6.4 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效 73

6.4.1通道模糊 73

6.4.2方向模糊 73

6.4.3高斯模糊 74

6.4.4镜头模糊 74

6.4.5放射模糊 74

6.4.6锐化 75

6.4.7特殊模糊 75

6.4.8反遮罩锐化 75

6.5 Distort(扭曲)特效 75

6.5.1贝塞尔弯曲 76

6.5.2凸镜 76

6.5.3贴图置换 77

6.5.4液化 77

6.5.5 网格变形 77

6.5.6涟漪 78

6.5.7涂抹 78

6.5.8剧烈置换 79

6.5.9弯曲 79

6.5.10波浪变形 79

6.6 Generate(生成)特效 80

6.6.1四色渐变 80

6.6.2高级闪电 80

6.6.3音效声谱 81

6.6.4单元图案 81

6.6.5棋盘格 82

6.6.6滴管填充 82

6.6.7分形 82

6.6.8镜头光晕 83

6.6.9油漆桶 83

6.6.10无线电波 83

6.6.11渐变 84

6.6.12漆写 84

6.6.13描边 84

6.6.14勾画 85

6.7 Noise&Grain(噪波与颗粒)特效 85

6.7.1添加颗粒 86

6.7.2蒙尘与划痕 86

6.7.3分形噪波 86

6.7.4中间值 87

6.7.5杂色 87

6.7.6去除颗粒 87

6.8 Paint(绘画)特效 88

6.8.1绘画 88

6.8.2矢量绘画 88

6.9 Perspective(透视)特效 88

6.9.1三维视角 89

6.9.2基础三维 89

6.9.3边缘倒角 89

6.9.4阴影 90

6.10 Simulation(仿真)特效 90

6.10.1卡片舞动 90

6.10.2焦散 91

6.10.3气泡 91

6.10.4粒子运动场 91

6.10.5碎片 92

6.10.6波纹世界 92

6.11 Stylize(风格化)特效 93

6.11.1画笔描边 93

6.11.2彩色浮雕 93

6.11.3查找边缘 94

6.11.4光晕 94

6.11.5运动拼贴 94

6.11.6粗糙边缘 95

6.11.7扩散 95

6.11.8闪光灯 95

6.11.9纹理化 96

6.11.10阈值 96

6.12 Time(时间)特效 96

6.12.1重影 97

6.12.2时间置换 97

6.13 Transition(切换)特效 97

6.13.1块面溶解 98

6.13.2卡片擦拭 98

6.13.3渐变擦拭 98

6.13.4星形擦拭 99

6.13.5径向擦拭 99

6.14第三方插件 99

6.14.1 Final Effects特效 100

6.14.2 Digi Effects Aurorix特效 101

6.14.3 Knoll Light Factory特效 101

6.14.4 Trap Code特效 102

6.15 本章小结 104

第2篇 效果范例篇 105

第7章 文字效果范例 106

7.1光斑文字 106

7.1.1文字动画制作 106

7.1.2增加场景背景 109

7.1.3特效合成效果 109

7.2运动光条文字 111

7.2.1文字抖动制作 111

7.2.2文字光条制作 113

7.2.3文字合成效果 115

7.3装饰绿色文字 117

7.3.1背景素材制作 117

7.3.2文字动画制作 119

7.3.3最终合成效果 120

7.4礼花文字 120

7.4.1前期文字制作 121

7.4.2流光文字制作 122

7.4.3最终合成效果 123

7.5液体变化文字 126

7.5.1噪波动画制作 127

7.5.2文字动画制作 130

7.5.3液化字合成效果 131

7.6空间装饰文字 132

7.6.1背景素材制作 133

7.6.2杂点动画制作 135

7.6.3最终合成效果 137

7.7爆炸碎片字 140

7.7.1前期元素制作 141

7.7.2文字爆炸制作 142

7.7.3最终合成效果 145

7.8粒子飞字 146

7.8.1背景制作 146

7.8.2设置文字动画 148

7.8.3粒子特效合成 150

7.9水波荡漾文字 155

7.9.1前期文字制作 155

7.9.2水波荡漾制作 156

7.9.3最终合成效果 159

7.10流光文字 161

7.10.1基本光条制作 162

7.10.2增加装饰元素 166

7.10.3场景动画合成 168

7.11本章小结 171

第8章 空间效果范例 172

8.1绚丽转动星 172

8.1.1前期特效制作 172

8.1.2滤镜特效修饰 174

8.1.3最终定板效果 174

8.2飞舞的气泡 175

8.2.1叶子素材制作 176

8.2.2飞舞气泡制作 176

8.2.3最终合成效果 177

8.3太空星球 178

8.3.1导入图片素材 178

8.3.2添加滤镜特效 179

8.3.3特效合成效果 180

8.4星光卡片 181

8.4.1前期素材制作 182

8.4.2卡片飞舞特效 183

8.4.3定板合成效果 185

8.5扫光五彩环 186

8.5.1圆环基础制作 187

8.5.2圆环光效制作 187

8.5.3五环合成效果 189

8.6炫目五环 191

8.6.1背景素材制作 191

8.6.2光环效果制作 193

8.6.3五环合成效果 194

8.7云彩空间 197

8.7.1制作合成素材 198

8.7.2空间场景搭建 199

8.7.3场景动画合成 201

8.8水面倒影 205

8.8.1水面空间搭建 206

8.8.2增加灯光效果 211

8.8.3场景动画合成 212

8.9节奏光波 213

8.9.1创建虚拟体动画 214

8.9.2增加粒子效果 218

8.9.3特效合成效果 220

8.10空间粒子 222

8.10.1前期粒子制作 223

8.10.2调节粒子样式 225

8.10.3空间粒子合成效果 226

8.11本章小结 230

第9章 视频效果范例 231

9.1放射光条 231

9.1.1前期素材制作 231

9.1.2放射光条制作 232

9.1.3最终合成效果 233

9.2镜头雨点 233

9.2.1影片元素制作 234

9.2.2增加液体效果 234

9.2.3特效合成效果 236

9.3逆光剪影效果 237

9.3.1逆光线条制作 237

9.3.2逆光光线制作 239

9.3.3最终合成效果 240

9.4模拟老电影效果 241

9.4.1视频素材导入 242

9.4.2调整素材颜色 242

9.4.3老电影效果 243

9.5红旗飘飘 244

9.5.1五角星制作 245

9.5.2红旗素材导入 246

9.5.3红旗飘飘效果 246

9.6飞舞的花瓣 247

9.6.1花瓣素材制作 248

9.6.2背景素材制作 249

9.6.3粒子花瓣效果 250

9.7手撕纸 251

9.7.1素材导入调整 252

9.7.2钢笔工具修饰 252

9.7.3特效合成效果 253

9.8国画效果 255

9.8.1图片素材导入 256

9.8.2素材叠加调整 256

9.8.3水墨画效果 257

9.9霓虹灯 260

9.9.1前期元素制作 260

9.9.2中期形状调整 261

9.9.3霓虹灯箭头效果 265

9.10翻页动画 265

9.10.1翻页背景素材制作 265

9.10.2连接翻页动画 267

9.10.3特效合成效果 270

9.11本章小结 274

第3篇 电视栏目片头制作实战篇 275

第10章《娱乐TOP》节目片花 276

10.1平面元素制作 276

10.1.1主元素制作 276

10.1.2云彩元素制作 278

10.2前期元素合成 279

10.2.1基础背景合成 279

10.2.2云彩素材合成 280

10.2.3闪光元素合成 282

10.2.4生长素材合成 284

10.3其他元素合成 286

10.3.1背景元素合成 286

10.3.2花元素合成 288

10.3.3其他元素合成 292

10.4定板元素合成 296

10.4.1元素复制合成 296

10.4.2文字素材合成 297

10.5影片输出设置 299

10.5.1影片输出 299

10.5.2输出设置 299

10.6本章小结 300

第11章 《热点新闻》栏目片头 301

11.1元素制作 301

11.1.1图形路径制作 301

11.1.2文字元素制作 302

11.1.3图片元素制作 304

11.1.4三维标志元素制作 304

11.2镜头一合成 311

11.2.1素材背景合成 311

11.2.2文字素材合成 314

11.2.3摄影机动画设置 315

11.2.4装饰光斑与黄色背景合成 317

11.3其他镜头合成 319

11.3.1镜头二合成 319

11.3.2镜头三合成 320

11.3.3镜头四合成 324

11.3.4运动图片合成 326

11.4定板镜头合成 328

11.4.1背景图片合成 328

11.4.2定板装饰合成 329

11.4.3发光效果合成 331

11.5影片组合修饰 334

11.5.1镜头运动合成 334

11.5.2增加音效 336

11.5.3镜头遮色 337

11.6本章小结 338

第12章 《民政时讯》电视片头 339

12.1三维元素制作 339

12.1.1圆圈1元素制作 339

12.1.2其他圆圈元素制作 342

12.2镜头一合成 343

12.2.1视频背景合成 343

12.2.2三维素材合成 346

12.2.3遮幅与光条合成 348

12.2.4文字与装饰合成 352

12.3其他镜头合成 356

12.3.1镜头二合成 356

12.3.2镜头三合成 363

12.4定板镜头合成 364

12.4.1视频背景合成 364

12.4.2定板文字合成 368

12.4.3光斑效果合成 372

12.5影片镜头组合 373

12.5.1镜头组合 373

12.5.2镜头组合 375

12.6本章小结 375

第13章《吉林卫视》电视形象片 376

13.1三维元素制作 376

13.1.1图形路径制作 376

13.1.2三维标志制作 377

13.1.3定板文字制作 383

13.2镜头一合成 386

13.2.1背景合成 386

13.2.2镜头一主体元素合成 388

13.2.3增加装饰元素 395

13.2.4增加光效 399

13.3其他镜头合成 401

13.3.1镜头二合成 401

13.3.2镜头三合成 402

13.3.3镜头四主体元素合成 403

13.3.4镜头四装饰光线合成 407

13.4定板镜头合成 409

13.4.1定板镜头主要元素合成 409

13.4.2装饰光效合成 415

13.4.3定板标志镜头衔接 416

13.4.4定板文字合成 419

13.5镜头组合修饰 422

13.5.1镜头连接及转场设置 422

13.5.2最终输出 423

13.6本章小结 424

第14章 《娱乐快线》栏目片头 425

14.1三维素材制作 425

14.1.1三维场景制作 425

14.1.2运动箭头制作 426

14.1.3模型材质调节 430

14.1.4三维场景设置 433

14.1.5图形路径制作 434

14.2镜头一合成 438

14.2.1背景元素合成 438

14.2.2三维元素合成 440

14.2.3装饰箭头合成 442

14.2.4装饰元素合成 447

14.3镜头二合成 449

14.3.1背景元素合成 449

14.3.2三维与装饰元素合成 450

14.4定板镜头合成 453

14.4.1背景元素合成 453

14.4.2主体文字合成 455

14.4.3装饰箭头合成 458

14.4.4人物元素合成 459

14.4.5素材组合 462

14.5镜头组合与输出 465

14.5.1镜头组合 465

14.5.2输出设置 467

14.6本章小节 468

第15章 《御茶园》企业宣传 469

15.1影片元素制作 469

15.1.1装饰字制作 469

15.1.2印章元素制作 471

15.1.3标志模型制作 473

15.1.4茶叶模型制作 477

15.1.5生长动画制作 480

15.1.6路径粒子制作 483

15.1.7丝带模型制作 485

15.2镜头一合成 488

15.2.1素材背景合成 488

15.2.2文字素材合成 492

15.2.3茶叶素材合成 495

15.2.4装饰光线合成 496

15.3其他镜头合成 498

15.3.1镜头二合成 498

15.3.2镜头三合成 503

15.4定板镜头合成 509

15.4.1定板背景合成 509

15.4.2定板文字合成 512

15.5影片组合修饰 515

15.5.1镜头合成 515

15.5.2叶子滑像转场 518

15.5.3镜头效果润色 519

15.5.4影片音频合成 520

15.6本章小结 521

第16章 《春秋艺苑》电视包装 522

16.1影片素材制作 522

16.1.1三维素材制作 522

16.1.2平面元素制作 524

16.2镜头一合成 525

16.3其他镜头合成 525

16.4定板镜头合成 525

16.5本章小结 525

第17章 《红色回顾》专题片头 526

17.1三维元素制作 526

17.1.1粒子云发射器 526

17.1.2线段光束元素 527

17.1.3粒子碎片效果设置 528

17.1.4其他粒子制作 531

17.2镜头一合成 539

17.3镜头二与镜头三合成 539

17.4定板镜头合成 540

17.5影片镜头组合 540

17.6本章小结 540