《多媒体基础与课件创作》PDF下载

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  • 作  者:段新昱主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040280494
  • 页数:383 页
图书介绍:本书根据理论与实践相结合的原则,对多媒体技术、工具软件应用和多媒体课件创作进行了较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理的介绍,力求准确、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体课件创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型应用实例,使本书具有很强的可操作性和实用性。本书分为上、下两篇。上篇为多媒体技术基础,包括第1章和第2章,主要介绍多媒体技术理论知识,其特色是将多媒体基础理论知识与多媒体创作实际紧密结合,并突出多媒体常用工具软件应用技能的培养,同时还特别介绍了多媒体技术的最新研究领域――虚拟现实技术。下篇为多媒体课件创作,包括第3~17章,重点介绍了三类最常用的课件创作平台;基于图标的多媒体创作工具Authorware在课件集成、创作领域中的应用方法(第3~9章),基于时间的课件创作工具Flash应用技术(第10~16章),以及大众化的Office演示文稿制作工具PowerPoint应用精髓(第17章)。下篇既有软件应用介绍、编程指导,同时还具体针对课件创作过程中的专项问题,给出有特色的开发方案。

上篇 多媒体技术基础 1

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术 1

1.1.2 多媒体技术的特性 2

1.1.3 超文本与超媒体技术 5

1.1.4 多媒体技术的发展 6

1.1.5 多媒体关键技术 7

1.1.6 多媒体应用领域 9

1.2 多媒体创作环境 10

1.2.1 多媒体计算机系统 10

1.2.2 多媒体外围设备 12

1.2.3 多媒体软件工具 19

1.2.4 多媒体创作过程 21

1.3 网络多媒体技术 23

1.3.1 多媒体通信的特点 24

1.3.2 多媒体数据压缩技术 25

1.3.3 流媒体技术 29

1.4 虚拟现实技术 32

1.4.1 虚拟现实概念 32

1.4.2 虚拟现实价值 33

1.4.3 虚拟现实设备 34

1.4.4 虚拟现实应用 36

思考练习题 38

第2章 多媒体素材及其制作 39

2.1 文字素材 39

2.1.1 文字素材概述 39

2.1.2 使用艺术字 40

2.1.3 公式编辑 41

2.2 图形图像素材 43

2.2.1 颜色的基本概念 43

2.2.2 图像的基本属性 45

2.2.3 Photoshop图像处理 47

2.2.4 CorelDRAW图形处理 55

2.3 声音素材 61

2.3.1 数字音频基础 61

2.3.2 声音文件格式 62

2.3.3 GoldWave音频处理 63

2.3.4 计算机言语输出 68

2.4 动画素材 69

2.4.1 动画基础知识 69

2.4.2 计算机动画技术 70

2.4.3 计算机动画制作 70

2.4.4 动画文件格式 71

2.5 视频素材 72

2.5.1 视频概述 72

2.5.2 视频信号数字化 72

2.5.3 视频文件格式 73

2.5.4 视频素材准备 74

2.5.5 Premiere视频处理 75

思考练习题 83

下篇 多媒体课件创作 84

第3章 多媒体创作工具Authorware 84

3.1 Authorware 7的功能与特点 84

3.2 Authorware 7的启动与退出 86

3.3 Authorware 7的集成环境 87

3.4 Authorware 7的菜单命令 91

思考练习题 98

第4章 Authorware初级应用 99

4.1 显示图标 99

4.1.1 关于显示图标 99

4.1.2 Tools面板 100

4.1.3 显示图标属性设置 108

4.2 擦除图标 115

4.3 等待图标 116

4.4 计算图标 118

4.4.1 计算图标窗口 118

4.4.2 计算图标功能 119

4.4.3 系统表达式 121

4.5 群组图标 121

4.6 程序调试方法 122

思考练习题 126

第5章 Authorware中级应用 127

5.1 移动图标 127

5.1.1 关于移动图标 127

5.1.2 移动图标属性设置 128

5.2 点到点移动 129

5.3 沿直线定位 133

5.4 沿区域定位 136

5.5 沿路径到终点移动 139

5.6 沿路径定位 141

5.7 媒体动画 144

5.8 数字声音 148

5.9 其他音效 152

5.10 数字电影 155

思考练习题 159

第6章 Authorware交互控制 160

6.1 交互结构 160

6.2 交互图标 161

6.3 交互类型 162

6.4 按钮交互 164

6.5 热区交互 168

6.6 热对象交互 170

6.7 目标区域交互 174

6.8 下拉菜单交互 176

6.9 文本交互 179

6.9.1 文本交互区域 179

6.9.2 文本交互响应属性 180

6.10 条件交互 183

6.11 按键交互 186

6.12 时间限制交互 188

6.13 尝试限制交互 193

6.14 事件交互 195

思考练习题 197

第7章 Authorware结构设计 198

7.1 决策结构 198

7.1.1 关于决策图标 198

7.1.2 决策分支 199

7.2 框架结构 204

7.2.1 框架图标 204

7.2.2 框架图标程序窗口 204

7.2.3 导航图标 205

7.3 超文本应用 210

思考练习题 214

第8章 Authorware高级应用 215

8.1 系统变量 215

8.1.1 变量的数据类型 215

8.1.2 变量面板 216

8.1.3 系统变量分类 218

8.1.4 应用系统变量 219

8.2 系统函数 222

8.2.1 函数面板 222

8.2.2 系统函数分类 223

8.2.3 应用系统函数 225

8.3 库的应用 228

8.3.1 库的创建与编辑 228

8.3.2 库的查找与链接更新 230

8.4 模组的应用 231

8.5 知识对象的应用 234

8.5.1 关于知识对象 234

8.5.2 知识对象分类 235

思考练习题 238

第9章 Authorware作品发布 239

9.1 文件属性设置 239

9.2 设置文件结构 242

9.3 作品一键发布 243

9.4 作品文件打包 247

9.5 Web Packager 251

思考练习题 252

第10章 基于时间的课件创作工具Flash 253

10.1 Flash动画基础 253

10.1.1 动画的基本原理 253

10.1.2 动画的要素 253

10.1.3 动画的品质与文件大小 254

10.2 Flash Professional 8的工作界面 255

10.2.1 菜单栏 255

10.2.2 工作区 264

10.2.3 浮动面板 264

10.3 Flash的基本概念 264

10.3.1 帧与关键帧 264

10.3.2 时间轴与图层 266

10.3.3 舞台与场景 267

10.3.4 元件、组件与引用实例 267

10.3.5 动作 268

10.4 Flash的工具 268

10.4.1 绘图工具 268

10.4.2 文本工具 273

10.4.3 选择工具 273

10.4.4 变形工具 274

10.4.5 色彩工具 275

10.4.6 橡皮工具 276

10.4.7 辅助工具 278

思考练习题 279

第11章 动画制作与编辑 280

11.1 基本操作 280

11.1.1 帧操作 280

11.1.2 图层操作 281

11.1.3 场景操作 282

11.2 元件 282

11.2.1 图形元件 283

11.2.2 影片剪辑元件 283

11.2.3 按钮元件 284

11.3 制作简单动画 284

11.4 测试动画 285

思考练习题 285

第12章 动画类型 286

12.1 逐帧动画 286

12.2 补间动画 287

12.2.1 变形补间动画 287

12.2.2 运动补间动画 288

12.3 运动路径的引导 290

12.4 遮罩图层的屏蔽效果 292

思考练习题 293

第13章 修改对象 294

13.1 形状的修改 294

13.1.1 将线条转化为填充 294

13.1.2 柔化填充边缘 295

13.2 位图的修改 295

13.2.1 交换位图 295

13.2.2 位图矢量化 296

13.3 元件和实例的修改 298

13.3.1 复制与删除元件 298

13.3.2 元件的交换 299

13.3.3 编辑实例 300

13.4 对象的变形、对齐和排列 301

13.4.1 对象的变形 301

13.4.2 对象的对齐 303

13.4.3 对象的排列 304

13.4.4 对象的组合和分离 304

思考练习题 305

第14章 多媒体素材的导入、编辑和应用 306

14.1 图像 306

14.1.1 导入静止图像 306

14.1.2 导入图像序列 306

14.2 音频 306

14.2.1 导入音频 307

14.2.2 简单编辑音频 309

14.3 视频 312

14.3.1 导入视频 312

14.3.2 编辑视频 315

思考练习题 319

第15章 动作脚本与交互功能 320

15.1 Flash动作脚本语言 320

15.1.1 动作脚本 320

15.1.2 ActionScript的语法规则 323

15.1.3 编写动作脚本注意事项 327

15.1.4 添加动作脚本的两种方式 328

15.2 超链接 328

15.2.1 相对链接 329

15.2.2 绝对链接 329

15.2.3 E-mail链接 329

15.3 动作脚本在课件中的应用 330

15.3.1 替换鼠标指针 330

15.3.2 改变影片剪辑的基本属性 331

15.3.3 音频播放控制 333

15.3.4 视频剪辑播放控制 337

15.3.5 条件判断语句 338

15.3.6 复制影片剪辑 340

15.3.7 循环语句 343

思考练习题 345

第16章 Flash文件的发布和导出 346

16.1 动画的测试与优化 346

16.1.1 Flash动画的测试 346

16.1.2 Flash动画的优化 347

16.2 动画的发布 348

16.2.1 设置发布选项 348

16.2.2 发布预览与发布 353

16.3 文件的导出 354

16.3.1 导出图像 354

16.3.2 导出影片 355

思考练习题 355

第17章 演示文稿制作工具PowerPoint 356

17.1 PowerPoint 2007基本操作 356

17.1.1 PowerPoint 2007环境介绍 356

17.1.2 PowerPoint 2007幻灯片编辑 359

17.1.3 PowerPoint 2007对象编辑 359

17.2 演示文稿的修饰 363

17.2.1 演示文稿的主题 364

17.2.2 页面设置 364

17.2.3 演示文稿母版设计 365

17.3 演示文稿动画和交互 367

17.3.1 对象的链接 367

17.3.2 切换效果的设置 368

17.3.3 动画设置 368

17.3.4 交互控件的使用 372

17.3.5 演示实例 375

17.4 演示文稿的放映和打包 377

17.4.1 演示文稿的放映 377

17.4.2 打包演示文稿 379

17.4.3 打印演示文稿 380

思考练习题 381

参考文献 382