上篇 多媒体技术基础 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术概述 1
1.1.1 多媒体与多媒体技术 1
1.1.2 多媒体技术的特性 2
1.1.3 超文本与超媒体技术 5
1.1.4 多媒体技术的发展 6
1.1.5 多媒体关键技术 7
1.1.6 多媒体应用领域 9
1.2 多媒体创作环境 10
1.2.1 多媒体计算机系统 10
1.2.2 多媒体外围设备 12
1.2.3 多媒体软件工具 19
1.2.4 多媒体创作过程 21
1.3 网络多媒体技术 23
1.3.1 多媒体通信的特点 24
1.3.2 多媒体数据压缩技术 25
1.3.3 流媒体技术 29
1.4 虚拟现实技术 32
1.4.1 虚拟现实概念 32
1.4.2 虚拟现实价值 33
1.4.3 虚拟现实设备 34
1.4.4 虚拟现实应用 36
思考练习题 38
第2章 多媒体素材及其制作 39
2.1 文字素材 39
2.1.1 文字素材概述 39
2.1.2 使用艺术字 40
2.1.3 公式编辑 41
2.2 图形图像素材 43
2.2.1 颜色的基本概念 43
2.2.2 图像的基本属性 45
2.2.3 Photoshop图像处理 47
2.2.4 CorelDRAW图形处理 55
2.3 声音素材 61
2.3.1 数字音频基础 61
2.3.2 声音文件格式 62
2.3.3 GoldWave音频处理 63
2.3.4 计算机言语输出 68
2.4 动画素材 69
2.4.1 动画基础知识 69
2.4.2 计算机动画技术 70
2.4.3 计算机动画制作 70
2.4.4 动画文件格式 71
2.5 视频素材 72
2.5.1 视频概述 72
2.5.2 视频信号数字化 72
2.5.3 视频文件格式 73
2.5.4 视频素材准备 74
2.5.5 Premiere视频处理 75
思考练习题 83
下篇 多媒体课件创作 84
第3章 多媒体创作工具Authorware 84
3.1 Authorware 7的功能与特点 84
3.2 Authorware 7的启动与退出 86
3.3 Authorware 7的集成环境 87
3.4 Authorware 7的菜单命令 91
思考练习题 98
第4章 Authorware初级应用 99
4.1 显示图标 99
4.1.1 关于显示图标 99
4.1.2 Tools面板 100
4.1.3 显示图标属性设置 108
4.2 擦除图标 115
4.3 等待图标 116
4.4 计算图标 118
4.4.1 计算图标窗口 118
4.4.2 计算图标功能 119
4.4.3 系统表达式 121
4.5 群组图标 121
4.6 程序调试方法 122
思考练习题 126
第5章 Authorware中级应用 127
5.1 移动图标 127
5.1.1 关于移动图标 127
5.1.2 移动图标属性设置 128
5.2 点到点移动 129
5.3 沿直线定位 133
5.4 沿区域定位 136
5.5 沿路径到终点移动 139
5.6 沿路径定位 141
5.7 媒体动画 144
5.8 数字声音 148
5.9 其他音效 152
5.10 数字电影 155
思考练习题 159
第6章 Authorware交互控制 160
6.1 交互结构 160
6.2 交互图标 161
6.3 交互类型 162
6.4 按钮交互 164
6.5 热区交互 168
6.6 热对象交互 170
6.7 目标区域交互 174
6.8 下拉菜单交互 176
6.9 文本交互 179
6.9.1 文本交互区域 179
6.9.2 文本交互响应属性 180
6.10 条件交互 183
6.11 按键交互 186
6.12 时间限制交互 188
6.13 尝试限制交互 193
6.14 事件交互 195
思考练习题 197
第7章 Authorware结构设计 198
7.1 决策结构 198
7.1.1 关于决策图标 198
7.1.2 决策分支 199
7.2 框架结构 204
7.2.1 框架图标 204
7.2.2 框架图标程序窗口 204
7.2.3 导航图标 205
7.3 超文本应用 210
思考练习题 214
第8章 Authorware高级应用 215
8.1 系统变量 215
8.1.1 变量的数据类型 215
8.1.2 变量面板 216
8.1.3 系统变量分类 218
8.1.4 应用系统变量 219
8.2 系统函数 222
8.2.1 函数面板 222
8.2.2 系统函数分类 223
8.2.3 应用系统函数 225
8.3 库的应用 228
8.3.1 库的创建与编辑 228
8.3.2 库的查找与链接更新 230
8.4 模组的应用 231
8.5 知识对象的应用 234
8.5.1 关于知识对象 234
8.5.2 知识对象分类 235
思考练习题 238
第9章 Authorware作品发布 239
9.1 文件属性设置 239
9.2 设置文件结构 242
9.3 作品一键发布 243
9.4 作品文件打包 247
9.5 Web Packager 251
思考练习题 252
第10章 基于时间的课件创作工具Flash 253
10.1 Flash动画基础 253
10.1.1 动画的基本原理 253
10.1.2 动画的要素 253
10.1.3 动画的品质与文件大小 254
10.2 Flash Professional 8的工作界面 255
10.2.1 菜单栏 255
10.2.2 工作区 264
10.2.3 浮动面板 264
10.3 Flash的基本概念 264
10.3.1 帧与关键帧 264
10.3.2 时间轴与图层 266
10.3.3 舞台与场景 267
10.3.4 元件、组件与引用实例 267
10.3.5 动作 268
10.4 Flash的工具 268
10.4.1 绘图工具 268
10.4.2 文本工具 273
10.4.3 选择工具 273
10.4.4 变形工具 274
10.4.5 色彩工具 275
10.4.6 橡皮工具 276
10.4.7 辅助工具 278
思考练习题 279
第11章 动画制作与编辑 280
11.1 基本操作 280
11.1.1 帧操作 280
11.1.2 图层操作 281
11.1.3 场景操作 282
11.2 元件 282
11.2.1 图形元件 283
11.2.2 影片剪辑元件 283
11.2.3 按钮元件 284
11.3 制作简单动画 284
11.4 测试动画 285
思考练习题 285
第12章 动画类型 286
12.1 逐帧动画 286
12.2 补间动画 287
12.2.1 变形补间动画 287
12.2.2 运动补间动画 288
12.3 运动路径的引导 290
12.4 遮罩图层的屏蔽效果 292
思考练习题 293
第13章 修改对象 294
13.1 形状的修改 294
13.1.1 将线条转化为填充 294
13.1.2 柔化填充边缘 295
13.2 位图的修改 295
13.2.1 交换位图 295
13.2.2 位图矢量化 296
13.3 元件和实例的修改 298
13.3.1 复制与删除元件 298
13.3.2 元件的交换 299
13.3.3 编辑实例 300
13.4 对象的变形、对齐和排列 301
13.4.1 对象的变形 301
13.4.2 对象的对齐 303
13.4.3 对象的排列 304
13.4.4 对象的组合和分离 304
思考练习题 305
第14章 多媒体素材的导入、编辑和应用 306
14.1 图像 306
14.1.1 导入静止图像 306
14.1.2 导入图像序列 306
14.2 音频 306
14.2.1 导入音频 307
14.2.2 简单编辑音频 309
14.3 视频 312
14.3.1 导入视频 312
14.3.2 编辑视频 315
思考练习题 319
第15章 动作脚本与交互功能 320
15.1 Flash动作脚本语言 320
15.1.1 动作脚本 320
15.1.2 ActionScript的语法规则 323
15.1.3 编写动作脚本注意事项 327
15.1.4 添加动作脚本的两种方式 328
15.2 超链接 328
15.2.1 相对链接 329
15.2.2 绝对链接 329
15.2.3 E-mail链接 329
15.3 动作脚本在课件中的应用 330
15.3.1 替换鼠标指针 330
15.3.2 改变影片剪辑的基本属性 331
15.3.3 音频播放控制 333
15.3.4 视频剪辑播放控制 337
15.3.5 条件判断语句 338
15.3.6 复制影片剪辑 340
15.3.7 循环语句 343
思考练习题 345
第16章 Flash文件的发布和导出 346
16.1 动画的测试与优化 346
16.1.1 Flash动画的测试 346
16.1.2 Flash动画的优化 347
16.2 动画的发布 348
16.2.1 设置发布选项 348
16.2.2 发布预览与发布 353
16.3 文件的导出 354
16.3.1 导出图像 354
16.3.2 导出影片 355
思考练习题 355
第17章 演示文稿制作工具PowerPoint 356
17.1 PowerPoint 2007基本操作 356
17.1.1 PowerPoint 2007环境介绍 356
17.1.2 PowerPoint 2007幻灯片编辑 359
17.1.3 PowerPoint 2007对象编辑 359
17.2 演示文稿的修饰 363
17.2.1 演示文稿的主题 364
17.2.2 页面设置 364
17.2.3 演示文稿母版设计 365
17.3 演示文稿动画和交互 367
17.3.1 对象的链接 367
17.3.2 切换效果的设置 368
17.3.3 动画设置 368
17.3.4 交互控件的使用 372
17.3.5 演示实例 375
17.4 演示文稿的放映和打包 377
17.4.1 演示文稿的放映 377
17.4.2 打包演示文稿 379
17.4.3 打印演示文稿 380
思考练习题 381
参考文献 382