第一章 爬行的蚂蚁:简单运动动画制作 1
第二章 矫色与降噪:原始视频素材的优化 17
2.1原始素材的简单优化 18
2.2原始素材的色彩矫正 24
2.3原始素材的降噪处理 30
第三章 电视节目底板的绘制:五大基本滤镜的组合运用 37
第四章 空间光影:After Effects中的三维知识 53
第五章 化静为动:利用照片制作一段城市风景动画 70
第六章 换天三法:实景与虚景的合成 82
6.1换天技巧之一、二 83
6.2换天技巧之三及跟踪 87
第七章 文字动画效果的制作 98
7.1旋转而出的文字 99
7.2光芒文字动画 104
第八章 文字变化效果的制作 113
8.1循环文字动画和弹性弯曲文字动画的制作 114
8.2文字球化效果的制作 120
8.3文字爆炸效果的制作 123
第九章 合成基本功:抠像技术详解 128
9.1使用After Effects自带滤镜抠像 129
9.2使用Primatte Keyer插件滤镜抠像 135
第十章 实景艺术化:高级调色的应用讲解 143
10.1古寺风景的冷色调处理 144
10.2古典莲花水墨画的制作 149
第十一章 卷轴动画制作:矢量画笔滤镜的应用及延伸 157
11.1手写字效果的制作之一 158
11.2手写字效果的制作之二 162
11.3卷轴动画的制作 164
第十二章 熊熊燃烧的奥运火焰:变形效果滤镜讲解 173
第十三章 光芒效果的制作:Fractal Noise滤镜的应用 187
第十四章 分形噪波滤镜和变形滤镜的综合应用 204
14.1粉刷墙壁效果的制作 205
14.2旗帜飘扬效果的制作 215
第十五章 Slogan的制作:Trapcode系列滤镜讲解之一 222
第十六章 蝴蝶和水泡:Trapcode系列滤镜讲解之二 236
16.1飞舞的蝴蝶 237
16.2升起的水泡 248
第十七章 常用后期技巧 253
17.1色彩处理技巧的补充 254
17.2Z通道的理解和应用 258
17.3擦除钢丝技巧的讲解 262
第十八章 综合应用之栏目包装制作 267
18.1第一段镜头制作 268
18.2第二段镜头制作 276
18.3第三段和第四段镜头制作 282
18.4第五段镜头制作 288
第十九章 综合应用之宣传广告的制作 296
19.1第一段镜头制作 297
19.2第二段镜头制作 312
19.3第三段镜头制作 327
附录一After Effects软件功能速查附录 333
附录二NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍 359
附录三NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 362