《After Effects CS4完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:前沿思想编著
  • 出 版 社:北京市:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787802484474;9787894989567
  • 页数:462 页
图书介绍:

第1章 After Effects概况 1

1.1软件简介 1

1.1.1使用范围和用途 1

1.1.2发行公司和版本回顾 2

1.2系统配置 3

1.3新增功能 3

1.4专业术语 7

第2章 操作界面 11

2.1操作界面的布局 11

2.1.1启用时的界面 11

2.1.2选择不同的工作界面 12

2.1.3改变工作界面中区域的大小 13

2.1.4分离面板和框架 16

2.1.5复原工作界面 18

2.1.6自定义工作区界面 18

2.1.7删除工作界面方案 18

2.1.8为工作界面设置快捷键 18

2.2工具面板 19

2.3Project(项目)窗口 20

2.4Composition(合成)窗口 21

2.5Timeline(时间线)窗口 23

2.6其他常用窗口面板 24

2.6.1Effect Controls(特效控制)窗口 24

2.6.2Info(信息)面板 25

2.6.3Audio(音频)面板 25

2.6.4Time Controls(时间控制)面板 25

2.6.5Effects&Presets(特效&预置)面板 26

2.6.6Layer(图层)窗口 27

第3章 项目与合成 28

3.1新建项目 28

3.2新建合成 30

3.3新建多个合成 31

3.4合成的嵌套 32

3.5合并层 32

3.6整理素材 34

3.7删除未使用素材 35

3.8精简项目 36

3.9文件打包 37

第4章 调用文件 39

4.1调用文件的方法 39

4.2调用和查看视音频文件 41

4.3转换CMYK图片文件 44

4.4修改像素比 44

4.5导入透明信息图像 46

4.6调用图片序列文件 48

4.7调用Photoshop图层文件 52

4.8调用其他文件 55

第5章 图层操作 56

5.1层的概念 56

5.2层的选择 57

5.2.1选择单个层 57

5.2.2选择多个层 58

5.3层顺序的调节 59

5.4层的复制和分割 60

5.4.1层的复制和粘贴 60

5.4.2创建层副本 61

5.4.3复制加粘贴与创建层副本的区别 61

5.4.4层的分割 63

5.5层的重新命名 64

5.6层的模式效果 65

5.7层的类型 71

5.7.1素材层 72

5.7.2文字层 73

5.7.3固态层 73

5.7.4灯光层 74

5.7.5摄像机层 75

5.7.6空物体层 76

5.7.7调节层 76

5.8层的栏目属性 77

第6章 关键帧动画 92

6.1关键帧的认识 92

6.2关键帧的选择 96

6.3关键帧的移动 97

6.4关键帧的复制 98

6.5变换动画关键帧 101

6.6编辑关键帧 107

6.7图表编辑器 110

第7章 时间控制 112

7.1在时间线上放置素材时的入点和出点 112

7.2剪辑素材的入点和出点 113

7.3素材的快放和慢放 115

7.4素材的倒放 117

7.5静止视频画面 118

7.6无级变速 118

第8章 三维合成 123

8.1定义三维图层 123

8.2三维图层的操作 125

8.3摄像机的使用 127

8.4灯光的使用 130

8.5摄像机的动画轨迹 135

第9章 遮罩操作 138

9.1绘制简单遮罩 138

9.2绘制复杂遮罩 143

9.3使用复合遮罩 148

9.4在不同图层间复制遮罩 151

9.5通道转换为遮罩 153

第10章 文字动画 158

10.1文字面板 158

10.2建立文字 159

10.3文字编辑 163

10.4文字动画 167

10.5路径文字 177

10.6调用预设的文字动画 179

第11章 内置滤镜(上) 182

11.13D Channel (3D通道) 182

11.1.13D Channel Extract(3D通道抽出) 182

11.1.2Depth Matte(深度蒙版) 183

11.1.3Depth of Field(景深) 184

11.1.4EXtractoR(提取器) 184

11.1.5Fog 3D(3D烟雾) 185

11.1.6ID Matte(ID蒙版) 186

11.1.7Identifier(标识符) 187

11.2Audio(音频) 188

11.2.1Backwards(倒播) 188

11.2.2Bass&Treble(低音&高音) 188

11.2.3Delay(延迟) 188

11.2.4Flange&Chorus(变调&合声) 189

11.2.5High-Low Pass(高通-低通) 189

11.2.6Modulator(调节器) 190

11.2.7Parametric EQ(EQ参量) 190

11.2.8Reverb(回声) 190

11.2.9Stereo Mixer(立体声混频器) 191

11.2.10Tone(音调) 191

11.3Blur&Sharpen(模糊&锐化) 191

11.3.1Bilateral Blur(双向模糊) 192

11.3.2Box Blur(盒状模糊) 192

11.3.3Channel Blur(通道模糊) 193

11.3.4Compound Blur(混合模糊) 193

11.3.5Directional Blur(方向模糊) 194

11.3.6Fast Blur(快速模糊) 195

11.3.7Gaussian Blur(高斯模糊) 195

11.3.8Lens Blur(镜头模糊) 196

11.3.9Radial Blur(放射模糊) 197

11.3.10Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁) 197

11.3.11Sharpen(锐化) 198

11.3.12Smart Blur(精确模糊) 198

11.3.13Unsharp Mask(反遮罩锐化) 199

11.4Channel(通道) 199

11.4.1Alpha Levels(Alpha级别) 199

11.4.2Arithmetic(算法) 200

11.4.3Blend(混合) 201

11.4.4Calculations(计算) 202

11.4.5Channel Combiner(通道组合) 203

11.4.6Compound Arithmetic(混合算法) 203

11.4.7Invert(反转) 204

11.4.8Minimax(极小极大) 205

11.4.9Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 205

11.4.10Set Channels(通道设置) 206

11.4.11Set Matte(遮罩设置) 207

11.4.12Shift Channels(通道转换) 207

11.4.13Solid Composite(固态合成) 208

11.5Color Correction(颜色修正) 208

11.5.1Auto Color(自动颜色处理) 208

11.5.2Auto Contrast(自动对比度) 209

11.5.3Auto Levels(自动色阶) 210

11.5.4Brightness&Contrast(亮度和对比度) 210

11.5.5Broadcast Colors(广播级色彩) 210

11.5.6Change Color(修改色彩) 211

11.5.7Change To Color(定向修改色彩) 212

11.5.8Channel Mixer(通道混合) 213

11.5.9Color Balance(色彩平衡) 214

11.5.10Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 214

11.5.11Color Link(色彩链接) 215

11.5.12Color Stabilizer(颜色稳定) 216

11.5.13Colorama(彩色光) 216

11.5.14Curves(曲线) 218

11.5.15Equalize(均衡) 219

11.5.16Exposure(曝光) 220

11.5.17Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢) 220

11.5.18Hue/Saturation(色调/饱和度) 221

11.5.19Leave Color(保留色) 222

11.5.20Levels(色阶) 223

11.5.21Levels (Individual Controls)(色阶单项控制) 224

11.5.22Photo Filter(照片过滤) 224

11.5.23PS Arbitrary Map(PS映像) 225

11.5.24Shadow/Highlight(阴影/高光) 225

11.5.25Tint(色彩) 226

11.5.26Tritone(三色调) 227

11.6Distort(扭曲) 227

11.6.1Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 227

11.6.2Bulge(凸凹镜) 228

11.6.3Corner Pin(边角定位) 229

11.6.4Displacement Map(置换贴图) 230

11.6.5Liquify(液化) 230

11.6.6Magnify(放大) 231

11.6.7Mesh Warp(网格变形) 232

11.6.8Mirror(镜像) 232

11.6.9Offset(偏移) 233

11.6.10Optics Compensation(光学补偿) 233

11.6.11Polar Coordinates(极坐标) 234

11.6.12Puppet(木偶) 234

11.6.13Reshape(形变) 235

11.6.14Ripple(波纹) 236

11.6.15Smea r(涂抹) 237

11.6.16Spherize(球面) 237

11.6.17Transform(变换) 238

11.6.18Turbulent Displace(强烈置换) 239

11.6.19Twirl(旋涡) 239

11.6.20Warp(弯曲) 240

11.6.21Wave Warp(波形弯曲) 240

11.7Expression Controls(表达式控制) 241

11.8Generate(生成) 242

11.8.14-Color Gradient(4色渐变) 242

11.8.2Advanced Lightning(高级闪电) 243

11.8.3Audio Spectrum(音频频谱) 244

11.8.4Audio Waveform(音频波形) 245

11.8.5Beam(激光光束) 245

11.8.6Cell Pattern(单元图案) 246

11.8.7Checkerboard(棋盘格) 247

11.8.8Circle(圆) 248

11.8.9Ellipse(椭圆) 249

11.8.10Eyedropper Fill(取色器填充) 249

11.8.11Fill(填充) 250

11.8.12Fractal(分形) 250

11.8.13Grid(网格) 251

11.8.14Lens Flare(镜头光晕) 252

11.8.15Paint Bucket(油漆桶) 252

11.8.16Radio Waves(电波) 253

11.8.17Ramp(渐变) 255

11.8.18Scribble(涂写) 255

11.8.19Stroke(描边) 257

11.8.20Vegas(勾画) 257

11.8.21Write-on(书写) 259

第12章 内置滤镜(下) 261

12.1Keying(键控) 261

12.1.1Color Difference Key(色差键) 261

12.1.2Color Key(色键) 263

12.1.3Color Range(颜色范围) 263

12.1.4Difference Matte(差异蒙版) 264

12.1.5Extract(抽出) 265

12.1.6Inner/Outer Key(内/外部键) 266

12.1.7Linear Color Key(线性色键) 266

12.1.8Luma Key(亮度键) 267

12.1.9Spill Suppressor(溢出抑制) 268

12.2Matte(蒙版) 269

12.2.1Matte Choker(蒙版清除) 269

12.2.2Simple Choker(简单清除) 269

12.3Noise&Grain(噪波与颗粒) 270

12.3.1Add Grain(添加杂点) 270

12.3.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 271

12.3.3Fractal Noise(分形噪波) 271

12.3.4Match Grain(匹配颗粒) 272

12.3.5Median(中间值) 273

12.3.6Noise(噪波) 273

12.3.7Noise Alpha(噪波Alpha) 274

12.3.8Noise HLS(噪波HLS) 274

12.3.9Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 275

12.3.10Remove Grain(移除颗粒) 275

12.3.11Turbulent Noise(紊乱噪波) 276

12.4Obsolete(旧版特效) 277

12.4.1Basic 3D(基本3D) 277

12.4.2Basic Text(基本文本) 278

12.4.3Lightning(闪电) 279

12.4.4Path Text(路径文字) 280

12.5Paint(绘画) 282

12.5.1Paint(绘画) 282

12.5.2Vector Paint(矢量绘画) 282

12.6Perspective(透视) 284

12.6.13D Glasses (3D眼镜) 285

12.6.2Bevel Alpha(Alpha斜切) 285

12.6.3Bevel Edges(边缘斜切) 286

12.6.4Drop Shadow(投射阴影) 286

12.6.5Radial Shadow(放射阴影) 287

12.7Simulation(仿真) 288

12.7.1Card Dance(卡片翻转) 288

12.7.2Caustics(焦散) 290

12.7.3Foam(泡沫) 293

12.7.4Particle Playground(粒子运动场) 295

12.7.5Shatter(粉碎) 303

12.7.6Wave World(波形世界) 307

12.8Stylize(风格化) 309

12.8.1Brush Strokes(画笔描绘) 309

12.8.2Cartoon(卡通) 310

12.8.3Color Emboss(彩色浮雕) 311

12.8.4Emboss(浮雕) 311

12.8.5Find Edges(查找边缘) 312

12.8.6Glow(辉光) 312

12.8.7Mosaic(马赛克) 313

12.8.8Motion Tile(运动分布) 313

12.8.9Posterize(色调分离) 314

12.8.10Roughen Edges(粗糙边缘) 314

12.8.11Scatter(分散) 315

12.8.12Strobe Light(闪光灯) 316

12.8.13Texturize(纹理) 317

12.8.14Threshold(阈值) 317

12.9Text(文本) 318

12.9.1Numbers(数字) 318

12.9.2Timecode(时间码) 319

12.10Time(时间) 320

12.10.1Echo(重影) 320

12.10.2Posterize Time(抽帧) 320

12.10.3Time Difference(时间差) 321

12.10.4Time Displacement(时间替换) 321

12.10.5Timewarp(时间扭曲) 322

12.11Transition(切换) 323

12.11.1Block Dissolve(块状溶解) 323

12.11.2Card Wipe(卡片擦除) 324

12.11.3Gradient Wipe(渐变擦除) 325

12.11.4Iris Wipe(星形擦除) 326

12.11.5Linear Wipe(线性擦除) 327

12.11.6Radial Wipe(放射擦除) 327

12.11.7Venetian Blinds(百叶窗) 328

12.12Utility(效用) 329

12.12.1Cineon Converter(胶片转换) 329

12.12.2Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 329

12.12.3Grow Bounds(区域伸缩) 330

12.12.4HDR Compander(HDR压缩扩展器) 330

12.12.5HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 330

12.13外挂插件 331

第13章 追踪和稳定 332

13.1Tracker Motion(运动追踪) 332

13.2Stabilize Motion(稳定追踪) 345

13.3The Smoother(平整) 349

13.4The Wiggler(摆动) 351

第14章 表达式 354

14.1表达式简介 354

14.2表达式操作 355

14.2.1添加、编辑和删除表达式 355

14.2.2保存和调用表达式 356

14.2.3使用表达式控制 356

14.3表达式语法 357

14.3.1表达式的写法 357

14.3.2给表达式加注解 357

14.4表达式语言菜单 358

第15章 渲染输出 365

15.1渲染队列窗口 365

15.2渲染模板设置 366

15.3渲染输出模块设置 367

15.4渲染输出操作 369

第16章 实例作品 381

16.1栏目包装 381

16.2Logo动画 396

16.3产品广告 412

16.4影视风云强档 442

16.5网站标版 454