第1章 简单Java程序 1
1.1 屏幕上显示一句话的Java程序 1
1.2 基本数据类型及运算 6
1.3 把1、2、3累加到变量 9
1.4 运算符 15
1.4.1 找6的所有因子 15
1.4.2 求6 ! 21
1.4.3 找两数中较大数 24
第2章 查找素数 28
2.1 分支语句 28
2.1.1 再谈找两数中较大数 28
2.1.2 从3个数中找出最大数 31
2.1.3 判断某年某月的天数 33
2.2 循环语句 36
2.2.1 判断一个正整数n是否为素数 36
2.2.2 查找区间内的素数 41
第3章 数组与字符串 45
3.1 在10个整数中找最大数 45
3.2 建立并输出一个矩阵 49
3.3 Vector实现堆栈的压入和弹出操作 53
3.4 字符串操作 57
第4章 Java面向对象程序设计 62
4.1 编写“人”类 62
4.2 把类打包 67
4.3 为每个“人”生成唯一编号 73
4.4 在“人”类基础上编写“教师”类Teacher 78
4.5 教师编码的生成 84
4.6 Java中的抽象类与接口 91
4.6.1 抽象类计算几何形状的面积 91
4.6.2 接口计算几何形状面积 94
第5章 Java异常处理 99
5.1 捕获异常 99
5.2 自定义异常 104
第6章 Java图形用户界面 110
6.1 通过图形界面输入数据初始化Human对象 110
6.2 Java Applets 121
6.2.1 在网页中显示一句话的程序 121
6.2.2 Applets应用 129
6.3 匿名类简化图形事件处理程序 135
6.4 围绕圆心转的圆 141
6.5 创建和使用菜单 151
6.6 应用Swing创建用户界面 158
6.7 图形打印 162
第7章 SWT技术 168
7.1 用SWT技术初始化Human对象 168
7.2 在左、右两个SWT列表框中交换数据 176
7.3 SWT实现选项卡 187
7.4 一个JFace程序 192
7.5 JFace实现表格 196
7.6 JFace实现树 205
第8章 Java的流 212
8.1 从键盘上输入字符 212
8.2 文件流 218
8.2.1 从一个文件中读入数据初始化Human对象 218
8.2.2 把对象按流进行读、写 228
第9章 Java线程序 232
9.1 并行程序设计 232
9.2 动画实现 237
9.3 分别对堆栈进行压入和出栈的并行程序 243
9.4 线程的同步处理 250
第10章 实验与实训 256
10.1 洗牌程序 256
10.1.1 实训内容及要求 256
10.1.2 实训过程 256
10.2 中缀表达式转化成后缀表达式 258
10.2.1 实训内容及要求 258
10.2.2 实训过程 259
10.3 计算后缀表达式 260
10.3.1 实训内容及要求 260
10.3.2 实训过程 260
10.4 Java读取XML文件 261
10.4.1 实训内容及要求 261
10.4.2 实训过程 261
10.5 利用JMF编写摄像头拍照程序 265
10.5.1 实训内容及要求 265
10.5.2 实训过程 266
10.6 动画实现 270
10.6.1 实训内容及要求 270
10.6.2 实训过程 270
附录A Eclipse开发环境的搭建 274
附录B Linux下构建JDK 277
参考文献&. 278