第1章 AutoCAD三维设计基础知识 1
1-1 三维CAD技术基础 1
1-1-1 设计方法发展历程 1
1-1-2 三维设计的基本概念 2
1-1-3 三维CAD的先进设计技术 4
1-1-4 三维设计的优点和局限性 6
1-2 AutoCAD 2000的三维设计功能简介 7
1-2-1 AutoCAD 2000简介 7
1-2-2 AutoCAD的三维能力 10
1-2-3 AutoCAD的局限 10
1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令 11
1-3-1 世界坐标系和右手定则 14
1-3 三维坐标系 14
1-3-2 坐标格式 15
1-3-3 使用对象捕捉 16
1-3-4 使用点过滤器 18
1-4 三维空间的坐标系变换 18
1-4-1 用户坐标系的变换命令(UCS) 19
1-4-2 坐标系图标的含义和控制(UCSICON) 21
1-4-3 坐标系的管理(UCSMAN) 21
1-4-4 UCS下绘制3D图形 22
1-5 三维空间的视图变换 27
1-5-1 设置观察点(VPOINT命令) 27
1-5-2 保存和恢复已命名的视图(VIEW命令) 29
1-5-3 观察UCS的平面视图(PLAN命令) 29
1-5-4 视口的分割(VPORTS命令) 30
1-5-5 三维动态观察器(3DORBIT命令) 32
1-5-6 三维动态视图(DVIEW命令) 33
第2章 AutoCAD三维线面模型的建立 37
2-1 三维线框模型的建立 37
2-1-1 在三维空间中的二维对象 37
2-1-2 在三维空间编辑二维对象 39
2-1-3 三维多段线(3DPOLY命令) 41
2-1-4 三维多段线的编辑(PEDIT命令) 41
2-1-5 样条曲线(SPLINE命令) 42
2-1-6 样条曲线的编辑(SPLINEDIT命令) 47
2-1-7 三维线框模型实例:弹簧 52
2-2 三维表面模型的建立 53
2-2-1 2.5D模型 54
2-2-2 三维平面 57
2-2-3 创建预定义三维曲面网格(3D命令) 63
2-2-4 创建矩形网格(3DMESH命令) 65
2-2-5 创建直纹曲面网格(RULESURF命令) 66
2-2-6 创建平移曲面网格(TABSURF命令) 67
2-2-7 创建旋转曲面网格(REVSURF命令) 69
2-2-8 创建边界定义曲面网格(EDGESURF命令) 71
2-2-9 三维表面模型实例:灯座和灯罩 73
2-3 三维表面模型的编辑 75
2-3-1 用EDGE命令修改三维面 75
2-3-2 用PEDIT命令编辑曲面 76
2-3-3 用夹点编辑网格顶点 78
2-3-4 用STRETCH命令编辑网格 78
2-3-6 三维网格的分解 79
2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令编辑网格 79
第3章 AutoCAD三维实面模型的建立 81
3-1 三维实体造型技术 81
3-1-1 基本体素造型 82
3-1-2 基于母线生成实体 86
3-1-3 创建复合实体——布尔运算 90
3-2 通用三维编辑命令 94
3-2-1 旋转三维对象(ROTATE3D命令) 94
3-2-2 创建三维对象的阵列(3DARRAY命令) 95
3-2-3 创建三维对象的镜像(MIRROR3D命令) 95
3-2-4 三维对象的对齐(ALIGN命令) 95
3-3 三维实体的编辑 96
3-3-1 为实体圆角(FILLET命令) 97
3-3-3 剖切实体(SLICE命令) 98
3-3-2 为实体倒角(CHAMFER命令) 98
3-3-4 切割实体(SECTION命令) 99
3-3-5 三维实体面编辑 100
3-3-6 三维实体体编辑 103
3-3-7 三维实体边编辑 104
3-3-8 三维实体的显示控制 105
3-3-9 实体分析 108
3-3-10 实体的组合编辑 109
3-4 实体建模实例 109
第4章 三维模型的着色和渲染 113
4-1 三维模型的消隐(HIDE命令) 114
4-2 维模型的着色(SHADEMODE命令) 115
4-3 三维模型的渲染(RENDER命令) 116
4-3-1 渲染类型(RPREF命令) 117
4-3-2 渲染质量 118
4-3-3 渲染目标 120
4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令) 120
4-3-5 渲染窗口 121
4-3-6 进行渲染(RENDER命令) 121
4-4 设置光源(LIGHT命令) 121
4-4-1 光源的类型 121
4-4-2 用光原则 123
4-4-3 添加光源 124
4-4-4 删除和修改光源 126
4-4-5 使用阴影 126
4-5 设置渲染场景(SCENE命令) 127
4-6 材质及材质库 127
4-6-1 材质信息 128
4-6-2 材质贴图 129
4-6-3 设置材质(RMAT命令) 131
4-6-4 显示对象材质类型(SHOWMAT命令) 134
4-6-5 管理材质库(MATLIB命令) 134
4-6-6 设置渲染对象几何特性(SETUV命令) 136
4-7 配景对象 137
4-7-1 新建配景(LSNEW命令) 137
4-7-2 编辑配景(LSEDIT命令) 138
4-7-3 配景对象库(LSLIB命令) 138
4-8 雾化和深度效果(FOG命令) 139
4-9 渲染参数统计信息(STATS命令) 140
4-10 相关命令 140
4-11 AutoCAD与3DS MAX的配合使用 140
4-11-2 AutoCAD与3DS MAX的数据交换 141
4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型 141
第5章 图纸空间和图形输出 143
5-1 模型空间和图纸空间 144
5-2 使用布局(LAYOUT命令) 146
5-2-1 布局向导(LAYOUTWIZARD命令) 146
5-2-2 布局设置(PAGESETUP命令) 146
5-2-3 使用布局模板 148
5-3 标题栏的建立和插入 148
5-4 建立视口(MVIEW命令) 149
5-5 视图的布局 151
5-6 图纸设置 151
5-6-1 图纸设置的一般步骤 151
5-6-2 使用MVSETUP命令进行图纸设置 154
5-7 对实体模型进行图纸设置 155
5-7-1 使用SOLVIEW命令设置实体的视图 156
5-7-2 使用SOLDRAW命令绘制浮动视口中的实体轮廓图 158
5-7-3 使用SOLPROF命令生成实体轮廓 159
5-7-4 获得彻底的平面图形 160
5-7-5 通过输入输出WMF文件获得三维模型的平面轮廓图 160
5-8 配置打印机和绘图仪(CONFIG命令) 161
5-8-1 打印机管理器 161
5-8-2 打印机配置编辑器 161
5-9 打印图形 163
5-9-1 理解打印 163
5-9-2 打印图形(PLOT命令) 164
5-9-3 打印样式 167
5-10 AutoCAD 2000的其他输入文件格式(IMPORT命令) 169
5-9-6 使用脚本文件 169
5-9-4 电子打印(ePlot) 169
5-9-5 批处理打印 169
5-11 AutoCAD 2000的其他输出文件格式(EXPORT命令) 170
第6章 复杂工程项目的建模和组织 173
6-1 复杂工程项目的组织和管理 173
6-1-1 为项目创建专门的目录 174
6-1-2 图层、颜色和线型的组织和管理 174
6-1-3 使用图块功能 174
6-1-4 使用外部参照功能 175
6-1-5 清除图形中多余的图块、线型、图层等(PURGE命令) 177
6-2 多文档环境(MDE) 177
6-2-1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性 177
6-3 使用AutoCAD设计中心(ADC) 178
6-2-3 关闭多文档环境 178
6-2-2 控制多个图形的显示 178
6-3-1 查看图形及图形中的元素 179
6-3-2 使用控制板 179
6-3-3 使用AutoCAD设计中心打开图形 180
6-3-4 使用AutoCAD设计中心的查找功能 180
6-3-5 将图形元素插入打开的图形 180
6-4 使用特性窗口和对象特性工具栏(PROPERTIES) 182
6-4-1 对象特性工具栏(Object Properties) 182
6-4-2 对象特性(Properties)窗口 182
6-4-3 对象特性匹配(MATCHPROP命令) 183
6-5 访问外部数据库(DBC) 183
6-5-1 AutoCAD数据库的连通性 183
6-5-3 数据库链接管理器(DBCONNECT命令) 184
6-5-2 数据库的配置 184
6-6 定制和扩展AutoCAD 185
6-6-1 定制简化命令 186
6-6-2 定制工具栏 186
6-6-3 定制菜单 188
6-6-4 定制线型和填充图案 192
6-6-5 使用DIESEL宏语言来扩展AutoCAD 193
6-6-6 使用第三方开发的软件来扩展AutoCAD 197
6-7 提高系统运行速度的几项措施 198
第7章 AutoCAD 2000开发工具 199
7-1 命令脚本 200
7-1-1 命令脚本的编写方式 200
7-1-2 命令脚本的执行方式 201
7-1-3 用命令脚本实现幻灯片的放映 202
7-2 ActiveX Automation 203
7-2-1 理解ActiveX Automation 203
7-2-2 AutoCAD对象模型 205
7-2-3 ActiveX Automation运行实例 209
7-3 VBA for AutoCAD 210
7-3-1 VBA应用程序开发环境 211
7-3-2 VBA在AutoCAD三维设计中的应用 216
7-4 Visual LISP 227
7-4-1 Visual LISP简介 227
7-4-2 Visual LISP集成开发环境 227
7-4-3 Visual LISP中的ActiveX对象 231
7-4-4 将反应器附着到AutoCAD图形上 235
7-4-5 Visual LISP在三维设计中的应用 239
7-5 ObjectARX 244
7-5-1 ARX能力强 245
7-6 JAVA的支持 245
第8章 ObjectARX程序中的实体造型技术 249
8-1 ObjectARX应用程序设计概述 249
8-1-1 ARX应用程序 249
8-1-2 ObjectARX程序设计技术应用 250
8-1-3 ObjectARX程序开发环境 250
8-1-4 ObjectARX类库 253
8-1-5 ARX应用程序的基本结构 254
8-1-6 ARX应用程序的装载和运行 258
8-2 AutoCAD数据库入门 259
8-2-1 AutoCAD数据库概述 259
8-2-2 基本的数据库对象 260
8-2-3 在AutoCAD中创建对象 261
8-3 基本三维实体生成方法 263
8-3-1 基本三维实体生成方法 263
8-3-2 生成基本三维实体的成员函数介绍 263
8-3-3 生成基本三维实体程序实例 265
8-4 基于二维对象生成三维实体的程序设计方法 268
8-4-1 将二维对象挤出成三维实体 268
8-4-2 将二维对象旋转成三维实体 268
8-5 复杂零件的三维实体造型方法 269
8-5-1 三维实体的布尔运算及布尔运算函数 269
8-5-2 三维实体的查询 269
8-5-3 复杂零件的三维实体造型实例 270
8-6 三维实体参数化绘图程序设计实例 278
8-6-1 尺寸驱动法设计实例 279
8-6-2 程序驱动法设计实例 304