基础篇 3
第一章 多媒体技术基础 3
1.1多媒体技术的相关概念 3
1.1.1媒体与媒体分类 3
1.1.2多媒体与多媒体技术 4
1.1.3多媒体技术的基本特征 5
1.1.4多媒体技术的应用与发展 6
1.2多媒体信号数字化基础 8
1.2.1模拟信号与数字信号 8
1.2.2采样 9
1.2.3量化 9
1.2.4编码 10
1.3多媒体研究的主要内容与核心技术 10
1.3.1多媒体研究的主要内容 10
1.3.2多媒体研究的核心技术 11
1.4多媒体作品创作过程 12
习题1 14
第二章 多媒体作品创作素材及软件 16
2.1文字素材 16
2.1.1文字素材概述 16
2.1.2公式编辑 17
2.1.3使用艺术字 18
2.1.4文字素材工具软件简介 19
2.2图形图像素材 20
2.2.1图形图像的基本概念 20
2.2.2颜色的基本概念与表示 20
2.2.3图形处理技术 22
2.2.4图像处理技术 22
2.2.5图像数字化 22
2.2.6常用图像文件格式 23
2.2.7图形素材工具软件简介 23
2.3音频素材 27
2.3.1音频基础知识 27
2.3.2音频的数字化 27
2.3.3音频常用文件格式 28
2.3.4音频素材工具软件简介 29
2.4视频素材 30
2.4.1视频技术概述 30
2.4.2视频信号数字化 31
2.4.3视频文件格式 32
2.4.4视频素材工具软件简介 33
习题2 34
应用篇 39
第三章 Authorware 7.02概述 39
3.1 Authorware 7.02集成环境 39
3.1.1标题栏 39
3.1.2菜单栏 40
3.1.3常用工具栏 40
3.1.4图标面板 41
3.1.5流程设计窗口 41
3.1.6演示窗口 41
3.1.7变量、函数、知识对象面板过大问题 42
3.2 Authorware 7.02程序创作流程 42
3.2.1文件的新建与打开 43
3.2.2文件属性设置 43
3.2.3流程线操作 45
3.2.4文件保存 45
习题3 47
第四章 显示图标 49
4.1显示图标的功能 49
4.1.1文本的应用 49
4.1.2图形的应用 58
4.1.3图像的应用 60
4.1.4图像的编辑 64
4.2显示图标的属性设置 69
习题4 78
第五章 移动图标 82
5.1关于移动图标 82
5.1.1移动图标的功能 82
5.1.2移动图标的属性 82
5.2“指向固定点”的运动 85
5.2.1“指向固定点”的属性 85
5.2.2实例制作 85
5.3“指向固定直线上的某点”的运动 90
5.3.1“指向固定直线上的某点”的运动属性 90
5.3.2实例制作 91
5.4“指向固定区域内的某点”的运动 94
5.4.1“指向固定区域内的某点”的属性 94
5.4.2实例制作 94
5.5“指向固定路径的终点”的运动 97
5.5.1“指向固定路径的终点”的属性 97
5.5.2实例制作 98
5.6“指向固定路径上的任意点”的运动 101
5.6.1“指向固定路径上的任意点”的属性 101
5.6.2实例制作 101
习题5 103
第六章 等待、擦除、群组及计算图标 105
6.1等待图标 105
6.1.1等待图标的功能 105
6.1.2等待图标的属性 105
6.1.3等待图标的实例 107
6.2擦除图标 108
6.2.1擦除图标的功能 108
6.2.2擦除图标的属性 108
6.2.3擦除图标的实例 110
6.3群组图标 111
6.4计算图标 112
6.4.1计算图标的属性 112
6.4.2计算图标的使用 112
6.5课件制作实例——桂林山水 113
习题6 116
第七章 Authorware 7.02的交互 119
7.1交互结构 119
7.1.1交互结构的组成 119
7.1.2交互图标及其属性 120
7.1.3交互响应类型及其响应属性 121
7.2按钮交互 122
7.2.1按钮交互的创建 123
7.2.2按钮交互的属性 123
7.2.3自制交互按钮 124
7.2.4按钮交互响应实例 125
7.3热区域交互 130
7.3.1热区域交互属性 130
7.3.2热区域交互实例 131
7.4热对象交互 134
7.4.1热对象交互属性 134
7.4.2热对象交互实例 134
7.5目标区交互 137
7.5.1目标区交互属性 137
7.5.2目标区交互实例 138
7.6下拉菜单交互 141
7.6.1下拉菜单交互属性 141
7.6.2下拉菜单交互实例 142
7.7条件交互 145
7.7.1条件交互属性 145
7.7.2条件交互实例 145
7.8文本输入交互 150
7.8.1文本输入交互属性 150
7.8.2文本输入区域 151
7.8.3文本输入交互实例 152
7.9按键交互 154
7.9.1按键交互属性 155
7.9.2按键交互实例 155
7.10时间限制交互 158
7.10.1时间限制交互属性 158
7.10.2时间限制响应实例 159
7.11重试限制交互 160
7.11.1重试限制交互属性 160
7.11.2重试限制响应实例 160
7.12事件交互 161
习题7 162
第八章 音频图标、数字电影图标及媒体动画 165
8.1音频图标 165
8.1.1音频素材的导入 165
8.1.2音频文件压缩 169
8.1.3媒体同步 173
8.1.4播放MIDI音乐 174
8.2数字电影图标 177
8.2.1导入数字电影文件 178
8.2.2数字电影图标属性设置 180
8.2.3数字电影与音乐同步 183
8.3导入Flash动画 185
8.3.1在作品中导入Flash动画 185
8.3.2 Flash动画属性的设置 186
8.4导入GIF动画 188
8.4.1利用Animated GIF插件播放GIF动画 188
8.4.2如何设置GIF背景透明 190
8.4.3调用DirectMedia Xtra插件播放GIF动画 190
8.5 QuickTime视频文件导入 191
8.5.1导入QuickTime文件 191
8.5.2设置QuickTime文件的属性 192
8.5.3视频叠加播放的实例 193
习题8 195
第九章 决策及框架图标 197
9.1 Authorware 7.02的决策图标 197
9.1.1关于决策图标 197
9.1.2决策分支属性 198
9.2 Authorware 7.02框架结构 203
9.2.1关于框架图标 203
9.2.2关于框架结构 204
9.2.3关于导航图标 204
9.3框架结构实例与超文本链接的创建 204
习题9 208
第十章 Authorware 7.02变量和函数 211
10.1系统变量 211
10.1.1变量的数据类型 211
10.1.2变量面板 211
10.1.3变量分类 212
10.2系统函数 213
10.2.1系统函数分类 213
10.2.2外部扩展函数 214
10.2.3变量与函数的应用范围 215
10.3运算符与表达式 216
10.3.1运算符类型 216
10.3.2表达式 217
10.3.3运算符的优先级 217
10.4程序设计的基本结构 218
10.4.1选择结构 218
10.4.2循环结构 219
10.5变量与函数实例 220
习题10 225
第十一章 库与知识对象 228
11.1库的基础知识 228
11.1.1库的创建与编辑 228
11.1.2库的查找与链接更新 229
11.2知识对象 229
11.2.1知识对象分类 229
11.2.2知识对象实例 231
习题11 238
第十二章 作品的调试与发布 240
12.1作品的调试 240
12.1.1使用开始旗和结束旗 240
12.1.2使用控制面板 241
12.2打包与发布 241
12.2.1程序文件的打包 242
12.2.2发布作品 243
习题12 251
参考文献 252
附:习题参考答案 253