Chapter 01 创意、媒介及风格1.1 创意(Concept) 10
1.1.1 构思 10
1.1.2 研究工作 11
1.1.3 观众 11
1.1.4 作品价值定位 12
1.1.5 收集反馈意见 13
1.2 媒介(Medium) 13
1.2.1 主要动画媒介 13
1.2.2 制作媒介 14
1.2.3 发行及播放媒体 15
1.3 风格(Style) 16
1.3.1 图形设计 16
1.3.2 运动方式 21
Chapter 02 叙事策略 28
2.1 叙事结构(Structure) 28
2.1.1 惯用形式 28
2.1.2 叙事设计 30
2.1.3 影片长度 31
2.1.4 关于结构上的其他问题 31
2.2 图像表现(Presenting Images) 32
2.2.1 剪辑 33
2.2.2 摄影学 34
2.3 声音(Sound) 35
2.3.1 动画中的声音 35
2.3.2 配音的构成元素 36
2.4 颜色(Color) 38
2.4.1 颜色的要素 38
2.4.2 色相 38
2.4.3 色温 38
2.4.4 色值 38
2.4.5 纯度 39
实践应用 40
声音的魅力(Hearing Sound) 40
色彩的活力(Dynamics of Color) 41
色彩的韵律(Color Rhythms) 42
塑造角色性格(Developing Personality) 43
Chapter 03 前期制作 46
3.1 人员(Personnel) 46
3.2 创意开发(Developing the Concept) 46
3.3 项目推广(Pitching the Project) 48
3.4 剧本创作(Scripts) 48
3.5 声音设计(Sound Design) 49
3.6 节奏(Timing) 51
3.7 动画分镜头(Storyboard) 51
3.8 动态分镜头(Animatic) 53
3.9 设计稿(Layout) 53
3.9.1 安全框参照图 53
3.9.2 画面分层 54
3.9.3 定格动画的设计稿制作 54
3.10 制作档期及预算(Scheduling and Budgeting) 54
3.11 市场营销及推广(Marketing and Promotion) 55
3.12 版权和所有权(Rights and Ownership) 56
3.13 工作室(Studio) 57
3.14 风格设定(Style Guides) 59
3.15 前期测试(The Test Run) 60
Chapter 04 中期及后期制作4.1 制作(Production) 62
4.1.1 绘画类动画 62
4.1.2 GIF和FLASH 64
4.1.3 定格动画 66
4.1.4 线框式的数字图像 70
4.2 后期制作(Post-Production) 71
4.2.1 剪辑 71
4.2.2 影片发行 72
4.2.3 文件存档 73
4.3 细节完善(Final Details) 74
4.3.1 首映 74
4.3.2 艺术节 74
实践应用 75
动作的节奏(Timing Action) 75
使用画框(Developing Frames) 76
铁丝黏土偶类角色(Twisted Wire and Clay Figure) 77
Chapter 05 早期电影设备5.1 自动机(Automata) 80
5.1.1 舞台曼迪 80
5.1.2 人物造型 80
5.1.3 儿童玩具 80
5.1.4 自动机展品 81
5.1.5 傀儡人偶 82
5.1.6 现代自动机 82
5.2 运动研究(Motion Studies) 82
5.2.1 爱德沃德·迈布里奇 83
5.2.2 艾蒂安-朱尔·马莱 83
5.3 魔术灯、幻灯片以及动画效果(Magic Lantern,Slides and Animated Effects) 84
5.3.1 魔术灯 84
5.3.2 幻灯片 85
5.4 双状态装置(Two-state Devices) 86
5.5 万花筒(KaleidoScopes) 87
5.6 多格动画装置(Multiframe Animation Devices) 87
5.6.1 诡盘 87
5.6.2 活动镜 88
5.6.3 实用镜 88
5.6.4 手翻书 88
案例研究:乔治·格里芬 89
实践应用 92
西洋镜(Thaumatrope) 92
手翻书(Flipbook) 94
Chapter 06 直接电影制作之实践与表现6.1 相关艺术实践(Related Art Practices) 98
6.1.1 缩影画 98
6.1.2 蜡印 98
6.1.3 模板 98
6.1.4 喷笔 99
6.1.5 刻版 99
6.1.6 拼贴 99
6.1.7 实物投影 99
6.2 表现策略(Presentation Strategies) 100
6.2.1 视觉音乐 100
6.2.2 情节性叙事 103
6.2.3 片中片 104
案例研究:彼得·契尔卡斯基 106
Chapter 07 直接电影制作之影像、声音与集体经验7.1 拓展视觉(Expanding Vision) 110
案例研究:唐娜·卡麦隆 112
7.2 声音视觉化(Visualizing Sound) 114
案例研究:理查德·里弗斯 115
7.3 协同创作(Collaborative Approaches) 117
7.3.1 Scratch Film Junkies协会 117
7.3.2 Crackpot Crafters协会 118
7.3.3 Recipes for Disaster教材 119
7.4 产业中的直接动画艺术家(Direct Animators in the Industry) 120
7.4.1 艾瑞克·斯沃兹 120
7.4.2 史蒂芬·史格 120
7.4.3 艾瑞克·达内尔 121
实践应用 122
直接电影循环练习(Direct Motion Graphics Loopology) 122
直接声音(Direct Sound) 125
16毫米动画声音符号(16mm Animated Sound Notes) 126
Chapter 08 混合媒介与绘画8.1 混合媒介(Mixed Media) 128
案例研究:迈克尔·斯波恩 129
8.2 绘画(Drawing) 132
8.2.1 赛璐珞动画的演变 133
8.2.2 绘图铅笔 137
8.2.3 炭笔 139
案例研究:菲利普·沃谢尔 142
Chapter 09 水性与油性媒介9.1 水性媒介(Water-based Media) 146
9.1.1 墨汁 146
9.1.2 水彩 148
案例研究:伊恩·加德纳 150
9.2 油性媒介(Oil-based Media) 154
9.2.1 玻璃油画 154
9.2.2 油画棒 155
案例研究:克里夫·沃里 156
实践应用 160
纹理图集(Texture Book) 160
各种媒介的特点(Characteristics of Media) 161
颜色测试(Coloring Test) 162
Chapter 10 定格动画:创作技巧概览10.1 二维定格媒介(2D Stop-motion Media) 164
10.1.1 沙子及其他颗粒材料 164
10.1.2 针幕动画 165
10 1.3 层切动画 165
10.1.4 黏土动画 166
10.1.5 剪切动画 167
案例研究:林恩·汤姆林森的剪切画工作间 170
10.2 三维定格动画(3D Stop-motion Media) 172
10.2.1 折纸 172
10.2.2 积木电影 173
10.2.3 黏土动画形象 176
案例研究:查尔斯·达考斯塔 178
Chapter 11 实拍类动画11.1 偶动画(Puppet Animation) 182
11.1.1 木偶动画 182
11.1.2 混合媒介木偶 182
11.1.3 现有物件 183
11.1.4 乳胶偶动画 185
案例研究:蒂姆·伯顿与《僵尸新娘》 185
11.2 真人动画与相关技巧(Pixilation and Related Techniques) 188
11.2 1 变速摄影术 188
11.2.2 长片中的真人动画 188
11.2.3 真人动画中的各种动作 189
案例研究:诺曼·麦克莱恩 191
11.3 动画装置与表演动画(Installations and Performance Animation) 193
案例研究:米瓦·马特耶 194
实践应用 196
替换动画与唇音同步(Replacement Animation and Lip Sync) 196
纸质枢轴制作剪切动画(Cutout Figure Using Paper Pivot Hinges) 198
真人动画(Pixilation) 199
Chapter 12 数字媒介与计算机动画12.1 数字媒介(Digital Media) 204
12.1.1 软件 204
12.1.2 文件格式 206
12.1.3 硬件与衍生设备 207
12.2 计算机动画(Computer Animation) 209
12.2.1 早期发展 209
12.2.2 计算机艺术的开端 210
案例研究:拉里·古巴 210
12.2.3 早期计算机动画长片 212
12.2.4 游戏 213
12.2.5 网络动画 214
案例研究:胡安·奥斯皮纳 214
Chapter 13 数字影像 218
13.1 数字媒介的优点(Advantages of Digital Media) 218
案例研究:格克汗·奥库尔 223
案例研究:巴博尔·纽鲍尔 224
13.2 实际考虑因素(Practical Considerations) 226
案例研究:洛勒莱·佩比 229
实践应用 231
Flash入门(Playing with Flash) 231
术语表 235