《3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP室内设计完全学习手册》PDF下载

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  • 作  者:张媛媛著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113119126
  • 页数:339 页
图书介绍:本书是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验所精心编著的集3ds Max、Vray及Phothoshop软件于一体的室内设计效果图制作工具书。

第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识 2

1.1 何谓室内设计师 2

1.2 成功室内设计师的宝典 3

1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面 4

1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明 8

1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性 10

1.3 家居空间设计原则 15

1.3.1 起居室的设计 15

1.3.2 卧室的设计 15

1.3.3 儿童房的设计 16

1.3.4 老人房的设计 16

1.3.5 书房的设计 17

1.3.6 餐厅的设计 17

1.3.7 厨房的设计 17

1.3.8 卫生间的设计 18

1.4 公共空间设计原则 19

1.4.1 主体定位风格 19

1.4.2 附属设施完善 20

1.4.3 交通流线顺畅 20

1.5 风格迥异的室内设计 21

1.5.1 中式韵味的室内设计 21

1.5.2 经典欧式的室内设计 22

1.5.3 现代简约的室内设计 23

1.5.4 异域风情的室内设计 23

1.6 室内设计师三维创意的逼真预览 24

1.6.1 设计软件在室内设计中的地位 24

1.6.2 制作室内效果图的工作流程 26

1.7 本章小结 29

第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max 31

2.1 熟悉3ds Max界面分区 31

2.1.1 菜单栏 31

2.1.2 工具栏 32

2.1.3 命令面板 32

2.1.4 视图区 33

2.1.5 视图控制区 34

2.1.6 提示及状态栏 35

2.1.7 动画控制区 35

2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 36

2.2.1 建模单位的设置 36

2.2.2 快捷键的设置 37

2.2.3 自动备份功能优化 37

2.2.4 对象的选择 38

2.2.5 变换与坐标控制 39

2.2.6 对象群组设定 40

2.2.7 活用对齐与捕捉工具 41

2.2.8 对象的复制 43

2.2.9 使用阵列工具 45

2.2.10 对象的隐藏与冻结 48

2.3 本章小结 50

第3章 高效优化创建室内模型 52

3.1 妙用基本体建模 52

3.1.1 标准基本体 52

3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作 55

3.1.3 扩展基本体 57

3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作 59

3.1.5 建筑模型建模 62

3.1.6 二维图形建模 64

3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作 65

3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作 68

3.2 攻克常用修改命令 72

3.2.1 科学设置修改面板 73

3.2.2 二维图形的简易三维创意 75

3.2.3 二维图形的复杂造型——放样 80

3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作 80

3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作 84

3.2.6 三维模型常用修改命令 86

3.3 解密高级建模必杀技 95

3.3.1 探索高级建模命令技巧 96

3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作 96

3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果 102

3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作 110

3.4 物体优化“瘦身”锦囊 115

3.4.1 统计场景模型面数 116

3.4.2 优化妙招总动员 118

3.5 本章小结 121

第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图 123

4.1 设计师眼中的构图设计 123

4.1.1 摄像机决定画面构图 123

4.1.2 摄像机影响场景建模 124

4.1.3 摄像机营造场景光影氛围 124

4.2 攻破3ds Max摄像机面板 125

4.2.1 创建3ds Max摄像机 125

4.2.2 设置3ds Max摄像机参数 126

4.3 探索摄像机不同视角的透视效果 128

4.3.1 室内经典视角的设置 128

4.3.2 全景鸟瞰视角的设置 129

4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 130

4.4 本章小结 131

第5章 了解终极渲染王VRay 133

5.1 VRay绝妙的特性 133

5.1.1 逼真质感惟妙体现 133

5.1.2 广泛触及诸多领域 133

5.1.3 灵活高效应变渲染 134

5.2 VRay渲染器的指定 135

5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏 135

5.3.1 V-Ray选项卡 136

5.3.2 “间接照明”选项卡 138

5.3.3 “设置”选项卡 140

5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 141

5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 141

5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 141

5.4.3 材质编辑器中的VRay材质 142

5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 142

5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 142

5.5 实例解密VRay基本操作 143

5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 143

5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 145

5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 147

5.6 本章小结 149

第6章 材料质感的模拟真谛 151

6.1 效果图中逼真材质的构成要素 151

6.1.1 色彩 151

6.1.2 纹理 151

6.1.3 反射 151

6.1.4 透明度与折射 152

6.1.5 光滑度 152

6.1.6 凹凸 152

6.1.7 自发光 153

6.2 材质与贴图的区分 153

6.3 初识材质编辑器 155

6.3.1 材质示例球 155

6.3.2 工具按钮 155

6.3.3 参数控制卷展栏 156

6.4 掌握常用材质类型 156

6.4.1 标准材质 156

6.4.2 VRayMtl材质 160

6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” 163

6.4.4 多维/子对象材质 165

6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 166

6.4.6 VR灯光材质 168

6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” 168

6.4.8 VR材质包裹器 169

6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑 170

6.5 随心把握常用贴图类型 171

6.5.1 2D贴图 171

6.5.2 3D贴图 173

6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图 175

6.5.4 其他贴图 175

6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 177

6.6.1 材质编辑器贴图坐标 177

6.6.2 命令面板贴图坐标 179

6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合 182

6.7 真实材质模拟揭秘 184

6.7.1 墙基布乳胶漆材质 184

6.7.2 皮革材质 186

6.7.3 瓷器材质 187

6.7.4 玻璃材质 189

6.7.5 木料材质 192

6.7.6 布料材质 195

6.7.7 金属材质 203

6.8 轻松玩转材质管理技巧 206

6.8.1 突破24个材质示例窗的限制 206

6.8.2 自定义材质库 207

6.8.3 材质与模型的关联查找 209

6.8.4 巧用材质/贴图导航器 209

6.8.5 查找缺少的外部文件 210

6.8.6 外部文件整理与保存 211

6.9 本章小结 212

第7章 光源特效的逼真表现 214

7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 214

7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 214

7.2.1 主要标准灯光 214

7.2.2 标准灯光的通用参数设置 216

7.2.3 主要光度学灯光 220

7.2.4 目标灯光的参数设置 221

7.3 科学设置VRay灯光渲染参数 225

7.3.1 VR灯光 225

7.3.2 VRay阳光 228

7.3.3 VRayIES 229

7.4 整理思路科学布光 229

7.4.1 夜晚效果灯光布局 229

7.4.2 日光效果灯光布局 230

7.5 室内场景灯光实例揭秘 231

7.5.1 射灯光照 232

7.5.2 台灯与壁灯光照 234

7.5.3 灯槽渲染 235

7.5.4 日光渲染 237

7.6 本章小结 239

第8章 渲染与输出的真理 241

8.1 科学快捷的测试渲染 241

8.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数 241

8.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数 241

8.1.3 快捷调整渲染预设 243

8.1.4 控制渲染区域 245

8.2 高效完美的最终渲染 245

8.2.1 计算光子图 246

8.2.2 渲染输出成品图 248

8.3 本章小结 249

第9章 卧室制作实战 251

9.1 卧室设计构思 251

9.2 卧室空间模型创建 251

9.2.1 墙体制作 252

9.2.2 房型结构细节制作 253

9.2.3 空间电视背景墙创建 254

9.2.4 合并卧室家具 256

9.3 卧室空间摄像机设置 256

9.4 卧室空间材质调整 257

9.4.1 多维/子对象材质的调整 258

9.4.2 调制壁纸材质 258

9.4.3 调用木地板材质 258

9.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 259

9.5 卧室空间灯光创建 261

9.5.1 创建射灯 261

9.5.2 设置台灯 261

9.5.3 设置吊灯 262

9.5.4 设置灯槽 263

9.5.5 设置天光 263

9.5.6 设置电视屏幕光 264

9.6 卧室空间渲染与输出 264

9.6.1 成品图的渲染与输出 265

9.6.2 通道图的渲染与输出 266

9.7 Photoshop后期处理 268

9.8 本章小结 271

第10章 客厅与餐厅制作实战 273

10.1 客厅与餐厅设计构思 273

10.2 客厅与餐厅空间模型创建 274

10.2.1 客厅与餐厅墙体制作 274

10.2.2 客厅与餐厅门窗细制作 277

10.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作 280

10.2.4 客厅背景墙制作 281

10.2.5 餐厅背景墙制作 283

10.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作 285

10.2.7 合并客厅与餐厅家具 285

10.3 客厅与餐厅空间摄像机设置 286

10.4 客厅与餐厅空间材质调整 287

10.4.1 墙体结构材质的制作 288

10.4.2 细节材质的深入调整 289

10.5 客厅与餐厅空间灯光创建 291

10.5.1 创建阳光 292

10.5.2 设置天光 293

10.5.3 设置射灯 295

10.5.4 设置灯槽 296

10.5.5 设置吊灯 297

10.5.6 设置辅助光 298

10.6 客厅与餐厅空间渲染与输出 300

10.7 Photoshop后期处理 303

10.8 本章小结 309

第11章 多媒体会议室制作实战 311

11.1 多媒体会议室设计构思 311

11.2 多媒体会议室模型创建 311

11.2.1 墙体制作 311

11.2.2 门窗细节制作 313

11.2.3 天花吊顶制作 316

11.2.4 合并多媒体会议室细节模型 319

11.3 多媒体会议室摄像机设置 320

11.4 多媒体会议室材质调整 321

11.4.1 分离墙体局部面型 321

11.4.2 细节材质的深入调整 322

11.5 多媒体会议室灯光创建 324

11.5.1 创建阳光 324

11.5.2 设置天光 325

11.5.3 设置射灯 327

11.5.4 设置壁灯 328

11.6 多媒体会议室渲染与输出 329

11.7 Photoshop后期处理 331

11.7.1 后期色调调整及局部配景添加 332

11.7.2 图像艺术质感缔造 336

11.8 本章小结 339