第1章 Unity3D引擎基础 1
1.1 Unity3D安装 2
1.2 用户界面介绍 4
1.2.1 Unity软件的工具条介绍 9
1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍 11
1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍 12
1.3 创建Unity工程 13
1.4 资源管理 18
1.4.1 资源导入设置 18
1.4.2 资源包导入或导出方法 21
第2章 创建简单3D场景 25
2.1 地形编辑器 26
2.2 创建场景 27
2.2.1 描绘高山、峡谷 27
2.2.2 种植花草树木 34
2.2.3 添加风向 39
2.2.4 铺设水面 40
2.2.5 摆放石头及建筑 41
2.3 气候及环境设置 42
2.3.1 调整光照 42
2.3.2 天空盒及雾效 43
2.4 音效管理 45
2.5 场景性能优化 48
2.5.1 光照贴图设置 48
2.5.2 遮挡剔除功能使用 50
第3章 Unity3D脚本基础 55
3.1 C#语法基础 56
3.1.1 变量及函数 56
3.1.2 常用的流程控制判断处理 59
3.2 Unity脚本中的主要函数 61
3.3 Unity3D中面向对象设计 63
3.4 Unity3D中常用系统类 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎简介 78
4.2 物理组件使用 79
4.2.1 Rigidbody刚体 80
4.2.2 Character Controller角色控制组件 82
4.2.3 Collider碰撞器组件 85
4.2.4 Physic Material物理材质 94
第5章 后期处理特效及高级渲染 97
5.1 图像特效的概念 98
5.2 特效的加载与使用 99
5.3 硬件需求 102
5.4 后期处理特效与渲染器 105
第6章 Unity网络通信 107
6.1 Server端的架设 108
6.2 Client端搭建及联机 109
第7章 跨平台发布 111
7.1 Unity的多平台发布 112
7.2 PC端发布 112
7.3 Android平台应用发布 120
7.3.1 相关说明 120
7.3.2 Android平台作品发布的操作 121
第8章 VR射击游戏 129
8.1 资源导入及管理 130
8.1.1 导入资源包 130
8.1.2 创建枪 132
8.1.3 制作靶标 133
8.2 脚本编写 134
8.2.1 射击功能 134
8.2.2 击中靶标 137
8.2.3 销毁靶标 138
8.2.4 生成新的靶标 139
8.2.5 游戏流程管理 139
8.2.6 积分功能 143
8.3 输入设备设置 143
8.4 VR头盔应用 145
第9章 赛车游戏制作 147
9.1 场景搭建 148
9.2 车体设置 150
9.2.1 导入车体模型 150
9.2.2 车轮碰撞形体设置 150
9.2.3 尾烟效果制定 152
9.2.4 胎纹效果制定 153
9.2.5 车体碰撞形体与物理设置 153
9.2.6 相机效果 156
9.3 代码分析 157
第10章 AR增强现实开发 161
10.1 AR介绍 162
10.2 高通AR SDK使用前的准备工作 162
10.3 在Unity3 D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能开发 170
参考文献 178