《Java编程与实践》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:侯冬梅主编;仇宾等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302260806
  • 页数:269 页
图书介绍:本书重点讲解了Java编程的基础知识和技术要点。

第1章 Java的基本语法 1

1.1 引言 1

1.2 配置Java开发环境 1

1.2.1 布置任务 1

1.2.2 分析任务 1

1.2.3 完成任务 1

1.2.4 Java程序的开发流程 4

1.3 第一个Java程序 4

1.3.1 布置任务 4

1.3.2 分析任务 4

1.3.3 完成任务 4

1.3.4 Java程序范例分析 6

1.4 写一个简单的程序 8

1.4.1 布置任务 8

1.4.2 分析任务 8

1.4.3 完成任务 9

1.4.4 变量 9

1.4.5 数据类型 10

1.4.6 常量 14

1.4.7 运算符、表达式及语句 14

1.5 选择结构语句 17

1.5.1 布置任务 17

1.5.2 分析任务 17

1.5.3 完成任务 18

1.5.4 if语句 18

1.5.5 switch语句 19

1.6 循环结构语句 22

1.6.1 布置任务 22

1.6.2 分析任务 22

1.6.3 完成任务 22

1.6.4 while循环语句 23

1.6.5 for循环语句 23

1.6.6 break和continue语句 24

1.6.7 循环嵌套 26

1.7 Java的数组 27

1.7.1 布置任务 27

1.7.2 分析任务 27

1.7.3 完成任务 27

1.7.4 一维数组 27

1.7.5 二维数组和多维数组 29

1.8 Java的方法 31

1.8.1 方法的定义和调用 31

1.8.2 方法的重载 33

1.8.3 方法的递归调用 35

本章小结 36

习题一 36

第2章 面向对象编程 37

2.1 引言 37

2.2 类的概念 37

2.2.1 布置任务 37

2.2.2 分析任务 38

2.2.3 完成任务 38

2.2.4 分析类的构成 43

2.3 对象的生成与使用 45

2.3.1 布置任务 45

2.3.2 分析任务 45

2.3.3 完成任务 45

2.3.4 生成对象的过程 46

2.3.5 引用 46

2.3.6 使用对象 47

2.4 几个关键字释疑 49

2.4.1 访问控制修饰符 49

2.4.2 static 50

2.4.3 this 52

2.5 String类 52

2.5.1 定义String类变量 52

2.5.2 字符串操作 53

2.5.3 字符串例题 55

2.6 综合任务 56

2.6.1 布置任务 56

2.6.2 分析任务 56

2.6.3 完成任务 57

本章小结 57

习题二 58

第3章 继承与多态 61

3.1 引言 61

3.2 继承 61

3.2.1 布置任务 61

3.2.2 分析任务 62

3.2.3 完成任务 62

3.2.4 继承的本质 64

3.2.5 构造方法链 64

3.3 重载与覆盖 66

3.3.1 布置任务 66

3.3.2 分析任务 66

3.3.3 完成任务 66

3.3.4 重载与覆盖的形成条件 68

3.4 多态 68

3.4.1 布置任务 68

3.4.2 分析任务 69

3.4.3 完成任务 69

3.4.4 动态绑定原理 70

3.4.5 多态 71

3.4.6 instanceof关键字 72

3.5 protected关键字 72

3.6 综合任务 74

3.6.1 布置任务 74

3.6.2 分析任务 74

3.6.3 完成任务 75

本章小结 77

习题三 77

第4章 抽象类与接口 80

4.1 引言 80

4.2 抽象类 80

4.2.1 布置任务 80

4.2.2 分析任务 80

4.2.3 完成任务 81

4.2.4 抽象类的特点 84

4.3 接口 84

4.3.1 布置任务 84

4.3.2 分析任务 85

4.3.3 完成任务 85

4.3.4 接口的特征与作用 87

4.4 抽象类与接口的比较 88

4.5 综合任务 90

4.5.1 布置任务 90

4.5.2 分析任务 90

4.5.3 完成任务 91

本章小结 94

习题四 94

第5章 图形用户界面 98

5.1 引言 98

5.2 显示一个窗体 99

5.2.1 布置任务 99

5.2.2 分析任务 99

5.2.3 完成任务 100

5.2.4 容器类组件 102

5.2.5 布局管理器 104

5.3 加入菜单 106

5.3.1 布置任务 106

5.3.2 分析任务 106

5.3.3 完成任务 107

5.3.4 菜单的相关设置 108

5.4 给游戏区添加按钮 109

5.4.1 布置任务 109

5.4.2 分析任务 110

5.4.3 完成任务 110

5.4.4 JButton 111

5.5 完成功能区布局 113

5.5.1 布置任务 113

5.5.2 分析任务 114

5.5.3 完成任务 114

5.5.4 几个常用组件 118

5.5.5 常用辅助类 119

5.6 绘图 120

5.6.1 布置任务 120

5.6.2 分析任务 120

5.6.3 完成任务 121

5.6.4 在JPanel上绘图 122

5.7 综合任务 124

5.7.1 布置任务 124

5.7.2 分析任务 124

5.7.3 完成任务 125

本章小结 127

习题五 127

第6章 事件驱动 129

6.1 引言 129

6.2 给游戏区按钮添加事件 131

6.2.1 布置任务 131

6.2.2 分析任务 131

6.2.3 完成任务 132

6.2.4 ActionEvent事件 133

6.3 使提示按钮根据鼠标变化 134

6.3.1 布置任务 134

6.3.2 分析任务 134

6.3.3 完成任务 134

6.3.4 MouseEvent事件 135

6.3.5 适配器类 136

6.3.6 一个组件注册多个事件 137

6.4 关闭时确认退出 137

6.4.1 布置任务 137

6.4.2 分析任务 137

6.4.3 完成任务 138

6.4.4 WindowEvent事件 139

6.5 使文本域监听键盘 141

6.5.1 布置任务 141

6.5.2 分析任务 141

6.5.3 完成任务 141

6.5.4 KeyEvent事件 141

6.6 使分数标签不断变换颜色 143

6.6.1 布置任务 143

6.6.2 分析任务 143

6.6.3 完成任务 143

6.6.4 Timer事件 144

6.7 综合任务 148

6.7.1 布置任务 148

6.7.2 分析任务 149

6.7.3 完成任务 149

本章小结 152

习题六 152

第7章 异常处理 154

7.1 引言 154

7.2 异常类 154

7.3 抛出异常 155

7.3.1 布置任务 155

7.3.2 分析任务 155

7.3.3 完成任务 156

7.4 捕获异常 156

7.4.1 布置任务 156

7.4.2 分析任务 156

7.4.3 完成任务 157

本章小结 157

习题七 158

第8章 文件的输入与输出 161

8.1 引言 161

8.2 获取一个文件的属性 162

8.2.1 布置任务 162

8.2.2 分析任务 162

8.2.3 完成任务 162

8.2.4 File类 163

8.3 读写一个图片文件 163

8.3.1 布置任务 163

8.3.2 分析任务 163

8.3.3 完成任务 164

8.3.4 二进制I/O 164

8.4 读写一个文本文件 166

8.4.1 布置任务 166

8.4.2 分析任务 166

8.4.3 完成任务 166

8.4.4 文本I/O 168

8.5 综合任务 171

8.5.1 布置任务 171

8.5.2 分析任务 171

8.5.3 完成任务 171

本章小结 173

习题八 173

第9章 多线程 176

9.1 引言 176

9.2 多线程的应用 176

9.2.1 布置任务 176

9.2.2 分析任务 177

9.2.3 完成任务 177

9.2.4 多线程的建立和启动 178

9.3 线程的调度 179

9.3.1 布置任务 179

9.3.2 分析任务 179

9.3.3 完成任务 180

9.3.4 线程的状态 180

9.3.5 线程的优先级 181

9.4 线程合并 182

9.4.1 布置任务 182

9.4.2 分析任务 183

9.4.3 完成任务 183

9.4.4 join方法 184

9.5 线程同步 184

9.5.1 布置任务 184

9.5.2 分析任务 185

9.5.3 完成任务 185

9.5.4 线程同步 186

9.5.5 wait和notify 188

本章小结 189

习题九 190

第10章 Java集合 192

10.1 引言 192

10.2 Collection接口 193

10.2.1 布置任务 194

10.2.2 分析任务 194

10.2.3 完成任务 194

10.3 List接口 195

10.3.1 布置任务 196

10.3.2 分析任务 196

10.3.3 完成任务 196

10.4 Set接口 199

10.4.1 布置任务 200

10.4.2 分析任务 200

10.4.3 完成任务 200

10.5 集合的遍历 204

10.5.1 布置任务 205

10.5.2 分析任务 205

10.5.3 完成任务 205

10.6 Map接口 206

10.6.1 布置任务 208

10.6.2 分析任务 208

10.6.3 完成任务 208

10.7 集合工具类Collections 210

10.7.1 布置任务 210

10.7.2 分析任务 210

10.7.3 完成任务 210

本章小结 211

习题十 212

第11章 网络通信 213

11.1 引言 213

11.2 TCP方式通信 215

11.2.1 布置任务 215

11.2.2 分析任务 215

11.2.3 完成任务 216

11.3 UDP方式通信 219

11.3.1 布置任务 219

11.3.2 分析任务 220

11.3.3 完成任务 220

本章小结 223

习题十一 224

第12章 项目实战——坦克游戏 226

12.1 引言 226

12.2 画出游戏窗口和坦克 227

12.2.1 布置任务 227

12.2.2 分析任务 227

12.2.3 完成任务 227

12.2.4 知识与经验总结 229

12.3 创建坦克类 230

12.3.1 布置任务 230

12.3.2 分析任务 230

12.3.3 完成任务 231

12.3.4 知识与经验总结 232

12.4 实现GoodTank 233

12.4.1 布置任务 233

12.4.2 分析任务 233

12.4.3 完成任务 233

12.4.4 知识与经验总结 236

12.5 实现BadTank 237

12.5.1 布置任务 237

12.5.2 分析任务 238

12.5.3 完成任务 238

12.5.4 知识与经验总结 240

12.6 添加炮弹类 241

12.6.1 布置任务 241

12.6.2 分析任务 241

12.6.3 完成任务 241

12.6.4 知识与经验总结 244

12.7 发射多颗炮弹 245

12.7.1 布置任务 246

12.7.2 分析任务 246

12.7.3 完成任务 246

12.7.4 知识与经验总结 248

12.8 击毙坦克 249

12.8.1 布置任务 249

12.8.2 分析任务 249

12.8.3 完成任务 249

12.8.4 知识与经验总结 253

12.9 爆炸效果 253

12.9.1 布置任务 253

12.9.2 分析任务 253

12.9.3 完成任务 254

12.9.4 知识与经验总结 256

本章小结 256

附录 坦克游戏源代码 257

参考文献 269