第1章 动画创作与交互艺术 1
1.1 动画创作与传播媒介的发展 3
1.1.1 动画创作与媒介革新:从传统到交互 4
1.1.2 交互艺术在新媒体中的传播 7
1.2 交互动画设计中的图形化创新思维 11
1.2.1 思维导图 13
1.2.2 用图形化思维构思交互动画设计 16
1.3 交互动画创作案例 19
1.3.1 网络交互动画 22
1.3.2 新媒体交互实验 23
第2章 数字角色概念稿设计 26
2.1 角色设计技法 26
2.1.1 角色造型设计法则 26
2.1.2 角色造型比例与风格把控 31
2.2 角色概念稿绘制 33
2.2.1 绘制工具介绍 33
2.2.2 分层绘制技法 33
2.2.3 建模参考图的绘制 34
第3章 数字角色造型技法 39
3.1 角色拓扑结构 39
3.1.1 拓扑结构与多边形建模 40
3.1.2 头部拓扑结构分析 41
3.1.3 身体拓扑结构分析 49
3.2 Zbrush角色塑造 62
3.2.1 GoZ Zbrush与其他软件的桥接 62
3.2.2 Zbrush数字化雕塑技巧 63
3.2.3 Zbrush纹理绘制 69
3.3 Mudbox贴图绘制 75
3.3.1 Autodesk Send to数据互传 76
3.3.2 Mudbox数字化雕塑技巧 77
3.3.3 Mudbox纹理绘制 83
第4章 交互角色的绑定技术 88
4.1 3ds Max骨骼系统 89
4.1.1 Character Studio骨骼系统 90
4.1.2 CAT骨骼系统 95
4.1.3 3ds Max蒙皮技巧 102
4.2 Maya角色化系统 104
4.2.1 HunmanlK角色化系统 106
4.2.2 Maya蒙皮技巧 111
4.2.3 角色表情设置 112
第5章 Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用 115
5.1 微软Kinect v1的动捕工具应用 116
5.1.1 Kinect v1简介 116
5.1.2 Moionbuilder体感捕捉角色动作 117
5.1.3 iClone动画角色体感捕捉技术 123
5.2 Kinect v2的动捕工具应用 127
5.2.1 Kinect v2配置要求 128
5.2.2 Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递 129
5.2.3 iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画 130
5.2.4 MyMocap动捕工具与Maya角色动画 133
第6章 Nnity引擎在交互设计中的应用 135
6.1 Unity导入交互动画角色 136
6.1.1 Autodesk角色的导入 136
6.1.2 Unity角色装配 145
6.1.3 Unity动作控制 150
6.2 Unity与Kinect实时控制技术 171
6.2.1 Unity结合Kinect v1体感技术 171
6.2.2 Unity与Kinect v2开发 172
6.3 Unity虚拟场景与空间营造 172
6.3.1 虚拟场景的设计与导 172
6.3.2 场景材质与光影营造 173
6.3.3 Unity增强实境技术 176
6.4 PlayMaker可视化交互编程 178
6.4.1 PlayMaker可视化设计交互事件 179
6.4.2 角色智能Al逻辑设定 184
6.5 Unity交互作品发布 188
6.5.1 Unity在安卓平台的发布 189
6.5.2 Unity在PC平台的发布 191
6.5.3 Unity在网络平台的发布 192
第7章 运用软硬件开发交互动画 194
7.1 采用开源单片机控制交互动画 195
7.1.1 Arduino开发与传感器交互应用 196
7.1.2 使用Arduino操控动画角色 198
7.1.3 Arduino交互控制的优化与改造 202
7.2 图形化编程工具在交互动画中的应用 204
7.2.1 图形化编程简史 205
7.2.2 Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制 206
7.2.3 ArduBlock图像代码与Arduino交互动画控制 209
7.3 Arduino传感器与Unity交互实例 210
7.3.1 Arduino与Unity的交互工具:Uniduino 212
7.3.2 硬件与软件的交互 213
7.4 交互动画现场展示案例 215
7.4.1 键鼠交互控制方案 216
7.4.2 Midi乐器交互设计 217
7.4.3 Kinect与Unity体感交互现场环节展示 221
参考文献 223
相关网站 223