第一章 图形程序设计 1
1.1成功的图形程序设计的原则 1
1.2自顶向下设计方法 2
1.3自顶向下程序设计的某些误解 2
1.4图形程序设计的忠告 3
1.5图形编程的风格 5
第二章 图形软件设计 7
2.1显示模式和显示页码的设置 7
2.2在EGA上增强的图形模式 11
2.3使用DEBUG画直线 12
2.4用C语言进行图形程序设计 14
2.5 C语言图形程序的构成 16
2.6结构流程图 20
2.7内存使用模型 21
2.8其它各种显示适配器 22
第三章 GRAPHIQ:一个示范性的图形原型系统 24
3.1 GRAPHIQ程序概况 24
3.2 GRAPHIQ支持的设备 24
3.3数据库设计 25
3.4 GRAPHIQ的文件结构 26
3.5 GRAPHIQ的局限 30
3.6改进GRAPHIQ的建议 31
第四章 图形学算法 32
4.1坐标系统 32
4.2绘图元素 34
4.3直线算法 35
4.4画圆算法 39
4.5绘制弧线 42
4.6填充算法 43
4.7绘制交叉阴影线 47
4.8抖动 48
4.9裁剪 58
4.10字形表 61
4.11从算法到C代码 64
第五章 图形变换 65
5.1对象 65
5.2旋转 66
5.3平移 69
5.4比例变换 69
5.6组合变换 70
5.6投影 72
5.7图形变换函数程序设计的注意事项 74
第六章 图形编辑 76
6.1图形编辑的功能 76
6.2各形编辑中的菜单和命令 76
6.3画一个点 79
6.4画直线 85
6.5画圆周和圆弧 94
6.6画矩形 103
6.7填充矩形 104
6.8复杂的填充 106
6.9直线、圆、矩形和填充的组合 109
6.10画笔的使用 111
6.11图形的拷贝 112
6.12编辑功能的结合 115
第七章 正文绘制 116
7.1 ASCII字符集 116
7.2笔划字形库 120
第八章 打印和绘制图形 138
8.1打印图形 139
8.2绘制图形 148
8.3打印和绘制图形函数的协调 160
第九章 菜单设计 162
9.1菜单设计 162
9.2菜单项的选取 170
9.3加速菜单显示技术 176
9.4键盘交互 182
第十章 定位光标 189
10.1定位光标的设计 190
10.2定位光标的编码 191
第十一章 并行和串行接口技术 204
11.1并行端口 204
11.2串行端口 210
第十二章 维护方式 235
12.1图形系统中的函数 235
12.2程序的启动与结束 238
12.3用于图形和命令的文件 248
第十三章 图形文档资料 254
13.1图形任务的甄别 254
13.2自用的图形程序 256
13.3专为用户设计的图形程序 257
13.4用于市场销售的图形程序 257
13.5图形肖像和文字 258
第十四章 C语言编译程序的使用 261
14.1 Microsoft C语言编译程序 261
14.2图形工具包 265
第十五章 链接图形工具包 273
15.1程序库的建立 273
15.2链接程序的使用 281
附录A GRAPHIQ源程序清单 284
A—1怎样使用GRAPHIQ源程序代码 284
A—2 GRAPHIQ源程序代码 285
A—3 GRAPHIQ的头文件 391
附录B GRAPHIQ的命令语法 424
B—1总功能描述 424
附录C 使用汇编程序进行优化 428
附录D 使命令变成可访问的 438
D—1 AUT OEXEC·BAT文件 438
附录E 电视图形 438
E—1摄像机的使用 439
E—2传送算法 439
E—3光栅图形输出到磁盘 446
E—4从磁盘输入到光栅 448
E—5 TRANSFER·C程序 450
E—6其它参考资料 454