第0章 绪论 1
0.1 绪论 2
0.2 Rhino能做什么 2
0.2.1 机械设计 2
0.2.2 珠宝设计 2
0.2.3 交通工具设计 3
0.2.4 服饰设计 3
0.2.5 建筑设计 3
0.3 为什么选择Rhino 4
0.4 Rhino的成功案例 4
第1章 Rhino的基本应用 5
1.1 认识界面结构 6
1.2 设置用户界面 8
1.3 文件的基本操作 12
1.4 视图的基本操作 16
1.5 对象的基本操作 18
1.6 命令的基本操作 21
1.7 复制对象 24
1.8 合并和分离对象 27
1.9 图层的操作 30
第2章 曲线绘制技术 33
2.1 曲线的基本操作 34
2.2 直线:花形图案 36
2.3 插入一个控制点:卡通狗图案 38
2.4 圆:正切、正切、半径:零件平面图 41
2.5 文字物体:三维文字 44
2.6 投影至曲面:烟灰缸 47
2.7 物件相交:螺纹 50
2.8 曲线倒角:圆角五星图案 52
2.9 偏移曲线:六角星图案 55
2.10 从断面轮廓线建立曲线:葫芦图案 57
第3章 曲面绘制技术 61
3.1 曲面的基本操作 62
3.2 以2、3或4个边缘曲线建立曲面:收纳盒 63
3.3 直线挤出:笔筒 67
3.4 指定3个或4个角建立曲面:齿轮 69
3.5 旋转成形/沿路径旋转:水果盘 72
3.6 单轨扫掠:戒指 74
3.7 双轨扫掠:洗脸池 76
3.8 放样:葫芦酒壶 79
3.9 嵌面:三通管 81
3.10 从网线建立曲面安全帽 84
3.11 曲面斜角:充电宝 87
3.12 混接曲面:长颈瓶 89
3.13 偏移曲面:盘子 92
3.14 重建曲面:机械零件 94
3.15 对称:酒杯图案 96
第4章 实体绘制技术 99
4.1 挤出曲面:哑铃 100
4.2 凸毂:齿轮 102
4.3 布尔运算差集:插销 105
4.4 肋:卡扣 108
4.5 将面移动至边界:螺栓 110
第5章 网格绘制技术 114
5.1 网格的基本操作 115
5.2 转化曲面/多重曲面为网格/转换网格为多重曲面:勺子 116
5.3 缩减网格面数/三角化网格:耳机 118
5.4 三角化网格/三角化非平面的网格:锅 119
第6章 工业设计中的建模实训 121
6.1 CPU散热片 122
6.2 车毂 129
6.3 耳机 136
6.4 焊工锤 145
6.5 减震器 152
6.6 军刀 158
6.7 洗衣液瓶 166
第7章 KeyShot渲染技术 176
7.1 认识界面结构 177
7.2 视图的操作 178
7.3 赋予材质 180
7.4 编辑材质 182
7.5 渲染设置 187
7.6 图像输出 189
第8章 工业设计实训 192
8.1 加湿器设计 193
8.2 概念时钟设计 207
8.3 MP3设计 227
8.4 豆浆机设计 247