第1章 人机交互与可穿戴交互概述 1
1.1 引言 1
1.2 什么是人机交互 1
1.3 可穿戴交互 2
1.4 基于视觉的手势输入技术 6
1.5 视觉输出技术 10
1.6 相关研究领域 19
1.7 总结 24
第2章 增强现实下的新型穿戴式用户界面:设计、开发与评估 25
2.1 增强现实下的新型穿戴式用户界面 25
2.2 环境中界面IEI、环境依赖界面EDI和环境独立界面EII概述 26
2.3 环境依赖界面EDI与环境独立界面EII的设计 28
2.4 轻型移动用户界面 31
2.5 场景与应用程序 36
2.6 针对选择输入技术的评估 38
2.7 总结 41
第3章 物理数字混合交互界面与基于纸质的移动交互界面 44
3.1 简介 44
3.2 EDI和EII从物理界面到数字界面的基本连续统一体 45
3.3 混合界面设计与实施 47
3.4 基于纸质的移动交互界面 53
第4章 移动投影交互将走向何方——移动投影界面的过去、现在与未来 66
4.1 什么是移动投影交互模式 66
4.2 投影交互的发展历程 67
4.3 文献综述 68
4.4 新的功能可见性 72
4.5 面临的挑战 73
4.6 可穿戴的PROCAM交互系统 75
第5章 摄像头—投影仪交互系统在不同级别的移动条件下不同手势的表现 97
5.1 引言 97
5.2 交互技术 98
5.3 可穿戴的配置与实现 101
5.4 研究团队交互系统RTIS场景 106
5.5 用户研究 106
5.6 研究结果 111
5.7 讨论 120
5.8 结语 122
第6章 智能用户界面与上下文感知系统 124
6.1 普适计算 124
6.2 上下文感知计算 126
6.3 上下文感知计算的挑战 128
6.4 上下文感知系统 130
6.5 研究贡献 131
6.6 iCare:一个儿童保护的远程通信和监控的界面设计模型 133
6.7 总结 139
第7章 当前上下文感知计算的技术发展水平 141
7.1 上下文感知系统 141
7.2 分析与比较 150
7.3 总结 158
第8章 基于本体的时空模型 159
8.1 简介 159
8.2 上下文建模 159
8.3 基于本体的时空模型 166
8.4 总结 179
第9章 环境智能中的上下文感知中间件 180
9.1 简介 180
9.2 街道和店铺营销场景 181
9.3 上下文感知中间件 182
9.4 总结 199
第10章 智能推理引擎 200
10.1 简介 200
10.2 上下文及活动上下文识别 201
10.3 智能推理引擎 204
10.4 总结 218
第11章 执行与分析 220
11.1 简介 220
11.2 建立上下文感知应用程序的一般步骤 220
11.3 场景和执行 222
11.4 分析和概括 238
11.5 总结 240
第12章 新型交互与智能中间件的未来展望 241
12.1 基于上下文的新型移动用户界面的未来展望 241
12.2 关于环境智能中的上下文感知中间件的未来展望 246
12.3 总结 249
参考文献 250