《Maya动画制作高手之道 特效卷》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:杨桂民,咸金辉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115268112
  • 页数:224 页
图书介绍:本书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。

第1章认识特效 2

1.1特效在项目中的位置和作用 2

1.2学习本书前的准备 2

1.2.1具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力 2

1.2.2 Maya界面定制 3

1.3特效制作前的一些准备工作 4

1.3.1准备制作素材和参考资料 4

1.3.2分析制作思路,确定制定软件 5

1.3.3测试的重要性 8

第2章第一个粒子特效——喷泉 10

2.1准备工作 10

2.2开始制作——创建粒子发射器 11

2.3编辑粒子属性 12

2.4加上重力场 14

2.5粒子的形状和色彩 16

2.6调整颜色 18

2.7本章小结 20

第3章粒子的基础知识 22

3.1粒子的历史 22

3.2创建Maya粒子 22

3.2.1通过粒子工具(Particle Tool)创建粒子 22

3.2.2通过发射器(Emitter)创建粒子 30

3.3粒子发射器的属性 33

3.3.1基本发射器属性 34

3.3.2距离与方向属性 35

3.3.3基本速度属性 38

3.4粒子的属性 39

3.4.1基本粒子属性 39

3.4.2基于粒子的属性和基于物体的属性 46

3.4.3动态属性 48

3.4.4自定义属性 49

3.4.5常用的单粒子属性 50

3.5单粒子属性的编辑方法 50

3.5.1使用ramp贴图控制 50

3.5.2使用表达式 50

3.5.3使用Component Editor(组件编辑窗口) 51

3.6特效制作实例——雪景 52

3.6.1创建发射器 54

3.6.2改变粒子属性 57

3.6.3制作粒子材质 58

3.6.4改变雪花的尺寸 62

3.6.5旋转的雪花 65

3.6.6添加粒子场 68

3.7本章小结 70

第4章篝火 72

4.1准备工作 72

4.2是否“真实” 72

4.3制作步骤 73

4.3.1创建面发射器 73

4.3.2粒子在发射表面上随机分布 76

4.3.3改变粒子 78

4.3.4火焰粒子的色彩 79

4.3.5调整火焰的运动形状 82

4.3.6调整发射平面 86

4.3.7施加体积场 87

4.3.8开始粒子硬件渲染 88

4.3.9生成火星 91

4.3.10火星的颜色和透明度 92

4.3.11火星的动画 93

4.3.12生成烟雾 94

4.3.13准备合成素材 104

4.3.14合成 108

4.4本章小结 112

第5章粒子碰撞与碰撞事件——雨中情景 114

5.1灯光与硬件粒子 114

5.2粒子碰撞与碰撞事件 118

5.3特效实例——雨中情景 127

5.3.1创建发射器发射粒子 127

5.3.2粒子碰撞事件 129

5.3.3照亮粒子 132

5.3.4渲染 133

5.3.5合成 134

5.4本章小结 134

第6章粒子表达式入门 136

6.1表达式概述 136

6.2简单的练习 136

6.3表达式的两个重要属性:Frame和Time 140

6.4表达式是如何运行的 143

6.5表达式语法初步 145

6.5.1变量 146

6.5.2运算符 147

6.5.3数据类型转换 147

6.5.4矢量的运算 149

6.6函数 149

6.6.1三角函数 149

6.6.2角度弧度转换函数 151

6.6.3随机函数 152

6.6.4矢量相关的函数 153

6.7粒子表达式 153

6.7.1创建时表达式 154

6.7.2运行时表达式 154

6.8粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例 154

6.8.1与位置和运动相关的单粒子属性 154

6.8.2与生命相关的单粒子属性 158

6.8.3与形态相关的单粒子属性 158

6.8.4其他属性 158

6.9本章小结 158

第7章软件渲染粒子:Particle Cloud, Tube, Blobby 160

7.1软件渲染的粒子 160

7.2 PartlcleCloud材质 160

7.2.1通用属性 161

7.2.2透明度属性 162

7.2.3噪声属性部分 164

7.2.4表面阴影属性 165

7.3 Cloud粒子特效制作实例——白云飘飘 167

7.4 particle InfoSample节点 170

7.5 Cloud与Tube粒子特效制作实例——爆炸 173

7.5.1准备工作 173

7.5.2创建粒子 174

7.5.3创建爆炸的碎块流星 181

7.5.4创建爆炸烟雾 183

7.6 Blobby粒子 187

7.6.1创建粒子 187

7.6.2设置属性 189

7.6.3编辑材质 191

7.6.4渲染 192

7.7本章小结 192

第8章柔体——雪地脚印 194

8.1什么是柔体 194

8.2练习——柔体的制作步骤 194

8.3制作实例——雪地脚印 196

8.4本章小结 200

第9章粒子目标:Goal 202

9.1什么是目标 202

9.2如何制作目标 205

9.3目标的属性 207

9.3.1 Goal Smoothness 207

9.3.2目标体权重属性 208

9.3.3 Goal Active 210

9.4单粒子目标权重属性Goal Weight NPP 210

9.5单粒子目标属性Goal PP 212

9.6制作实例——蜂群 213

9.7柔体和目标的结合应用 217

9.8制作实例——烛火 218

9.9本章小结 224