《Windows Phone程序设计(XNA框架)》PDF下载

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  • 作  者:(美)查尔斯·佩措尔德著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121157677
  • 页数:464 页
图书介绍:本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍Windows Phone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。

上篇 基础 1

第1章Windows Phone 7简介 1

1.1针对Windows Phone7 2

1.2硬件规范 4

1.3传感器和系统服务 6

1.4 File New Project 7

1.5第一个Silverlight手机程序 8

1.6标准的Silverlight文件 10

1.7颜色主题 19

1.8点和像素 20

1.9 XAP文件是一个ZIP压缩包 22

1.10一个针对手机的XNA程序 22

第2章支持朝向变化 31

2.1 Silverlight以及动态布局 32

2.2朝向改变的事件 40

2.3 XNA中的朝向 42

2.4简单的时钟 45

第3章 触控接口简介 52

3.1 XNA中触控的低层处理 53

3.2 XNA中的手势编程接口 57

3.3 Silverlight中低层的触控事件 59

3.4 Manipulation事件 64

3.5路由事件 67

3.6奇怪的现象 70

第4章 位图(或称材质) 71

4.1 XNA材质的绘制 73

4.2 Silverlight中的Image元素 75

4.3来自网上的图像 76

4.4 Image和ImageSource 80

4.5从代码中加载本地位图 82

4.6从照相机中获取图片 84

4.7手机的图片库 87

第5章 传感器和服务 92

5.1加速度传感器 93

5.2一个简单的气泡平衡计 100

5.3地理位置 105

5.4使用地图服务 109

第6章 程序架构中的问题 118

6.1基本页面跳转 119

6.2在页面之间传递数据 126

6.3在页面之间共享数据 129

6.4在多个实例间保存数据 135

6.5多任务的理想 138

6.6手机上的任务切换 138

6.7页面状态 140

6.8独立存储 145

6.9 XNA中的墓碑和设置 150

6.10测试和实验 157

下篇 XNA 158

第7章 移动的理论 158

7.1朴素简单的方案 159

7.2向量的简单回顾 162

7.3使用向量来移动子画面 167

7.4使用参数方程 170

7.5玩转转移函数 173

7.6缩放文本 174

7.7两个旋转文本的程序 179

第8章 材质和子画面 187

8.1 Draw方法的变体 188

8.2另外一个Hello程序 190

8.3在屏幕内移动 197

8.4沿着多线段移动 201

8.5椭圆形的路线 207

8.6一般化的曲线方案 211

第9章 动态的材质 217

9.1渲染的目标 218

9.2保留渲染目标的内容 229

9.3绘制线段 233

9.4控制像素位 242

9.5画线的几何学 247

9.6修改已有的图片 262

第10章 根据手势进行变换 267

10.1手势和其属性 268

10.2缩放和旋转 272

10.3矩阵变换 282

10.4 Pinch手势 286

10.5轻甩和惯性 296

10.6曼德勃罗集 299

10.7平移和缩放 313

10.8游戏组件 322

10.9仿射和非仿射变换 327

第11章通过触控来玩游戏 339

11.1更多的游戏组件 340

11.2 PhingerPaint的画布 347

11.3 SpinPaint程序概览 360

11.4 SpinPaint程序的代码 362

11.5实际的绘制部分 369

11.6 PhreeCell和一叠纸牌 375

11.7游戏用的字段 377

11.8进行游戏和重玩 388

第12章通过倾斜来玩游戏 407

12.1三维向量 408

12.2对于气泡更好的可视化 411

12.3用图像来复现 422

12.4跟随滚动的小球 432

12.5通过一个迷宫 447