上篇 基础 1
第1章Windows Phone 7简介 1
1.1针对Windows Phone7 2
1.2硬件规范 4
1.3传感器和系统服务 6
1.4 File New Project 7
1.5第一个Silverlight手机程序 8
1.6标准的Silverlight文件 10
1.7颜色主题 19
1.8点和像素 20
1.9 XAP文件是一个ZIP压缩包 22
1.10一个针对手机的XNA程序 22
第2章支持朝向变化 31
2.1 Silverlight以及动态布局 32
2.2朝向改变的事件 40
2.3 XNA中的朝向 42
2.4简单的时钟 45
第3章 触控接口简介 52
3.1 XNA中触控的低层处理 53
3.2 XNA中的手势编程接口 57
3.3 Silverlight中低层的触控事件 59
3.4 Manipulation事件 64
3.5路由事件 67
3.6奇怪的现象 70
第4章 位图(或称材质) 71
4.1 XNA材质的绘制 73
4.2 Silverlight中的Image元素 75
4.3来自网上的图像 76
4.4 Image和ImageSource 80
4.5从代码中加载本地位图 82
4.6从照相机中获取图片 84
4.7手机的图片库 87
第5章 传感器和服务 92
5.1加速度传感器 93
5.2一个简单的气泡平衡计 100
5.3地理位置 105
5.4使用地图服务 109
第6章 程序架构中的问题 118
6.1基本页面跳转 119
6.2在页面之间传递数据 126
6.3在页面之间共享数据 129
6.4在多个实例间保存数据 135
6.5多任务的理想 138
6.6手机上的任务切换 138
6.7页面状态 140
6.8独立存储 145
6.9 XNA中的墓碑和设置 150
6.10测试和实验 157
下篇 XNA 158
第7章 移动的理论 158
7.1朴素简单的方案 159
7.2向量的简单回顾 162
7.3使用向量来移动子画面 167
7.4使用参数方程 170
7.5玩转转移函数 173
7.6缩放文本 174
7.7两个旋转文本的程序 179
第8章 材质和子画面 187
8.1 Draw方法的变体 188
8.2另外一个Hello程序 190
8.3在屏幕内移动 197
8.4沿着多线段移动 201
8.5椭圆形的路线 207
8.6一般化的曲线方案 211
第9章 动态的材质 217
9.1渲染的目标 218
9.2保留渲染目标的内容 229
9.3绘制线段 233
9.4控制像素位 242
9.5画线的几何学 247
9.6修改已有的图片 262
第10章 根据手势进行变换 267
10.1手势和其属性 268
10.2缩放和旋转 272
10.3矩阵变换 282
10.4 Pinch手势 286
10.5轻甩和惯性 296
10.6曼德勃罗集 299
10.7平移和缩放 313
10.8游戏组件 322
10.9仿射和非仿射变换 327
第11章通过触控来玩游戏 339
11.1更多的游戏组件 340
11.2 PhingerPaint的画布 347
11.3 SpinPaint程序概览 360
11.4 SpinPaint程序的代码 362
11.5实际的绘制部分 369
11.6 PhreeCell和一叠纸牌 375
11.7游戏用的字段 377
11.8进行游戏和重玩 388
第12章通过倾斜来玩游戏 407
12.1三维向量 408
12.2对于气泡更好的可视化 411
12.3用图像来复现 422
12.4跟随滚动的小球 432
12.5通过一个迷宫 447