第1章 认识After Effects CS5.5 1
1.1 After Effects CS5.5对计算机硬件的要求 2
1.2 After Effects CS5.5的工作界面 2
1.2.1 停靠/成组/浮动面板操作 3
1.2.2 调整面板或面板组的大小 4
1.2.3 打开/关闭/显示面板或窗口 4
1.2.4 保存/重置/删除工作区 4
1.3 菜单栏 5
1.3.1 File(文件)菜单 5
1.3.2 Edit(编辑)菜单 7
1.3.3 Composition(合成)菜单 8
1.3.4 Layer(图层)菜单 9
1.3.5 Effect(滤镜)菜单 11
1.3.6 Animation(动画)菜单 12
1.3.7 View(视图)菜单 13
1.3.8 Window(窗口)菜单 14
1.3.9 Help(帮助)菜单 15
1.4 窗口和面板 15
1.4.1 Project(项目)窗口 15
1.4.2 Timeline(时间线)窗口 16
1.4.3 Composition(合成)窗口 19
1.4.4 Preview(预览)面板 21
1.4.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 21
1.4.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 21
1.4.7 Info(信息)面板 22
1.4.8 Character(字符)面板 23
1.4.9 Paragraph(段落)面板 23
1.4.10 Align(对齐)面板 24
1.4.11 Paint(绘画)面板 24
1.4.12 Brushes(笔刷)面板 24
1.4.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 24
1.4.14 Motion Sketch(运动草图)面板 25
1.4.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 25
1.4.16 Smoother(平滑)面板 25
1.4.17 Wiggler(摇摆)面板 25
1.4.18 Tools(工具)面板 25
1.4.19 Tracker(跟踪)面板 25
1.4.20 Flowchart(流程图)窗口 26
1.4.21 Render Queue(渲染队列)窗口 26
1.5 基本参数设置 26
1.5.1 General(常规)参数 26
1.5.2 Previews(预览)参数 27
1.5.3 Display(显示)参数 27
1.5.4 Import(导入)参数 28
1.5.5 Output(输出)参数 28
1.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 29
1.5.7 Label(标签)参数 29
1.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 29
1.5.9 Video Preview(视频预览)参数 30
1.5.10 Appearance(界面)参数 30
1.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 30
1.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 31
1.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 31
1.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 31
1.6 本章小结 32
第2章 After Effects的工作流程 33
2.1 素材的导入及管理 34
2.1.1 将素材导入到Project(项目)窗口 34
2.1.2 导入序列文件 35
2.1.3 导入含有图层的素材 36
2.1.4 替换素材 36
2.1.5 素材的使用原则 37
2.2 创建合成 37
2.2.1 Project(项目)设置 37
2.2.2 创建Composition(合成) 38
2.3 添加滤镜 39
2.3.1 滤镜的添加方法 39
2.3.2 复制和删除滤镜 41
2.4 动画制作 41
2.5 预览 41
2.6 渲染 42
2.6.1 标准渲染顺序 42
2.6.2 改变渲染顺序 43
2.6.3 渲染合成的步骤 44
2.6.4 压缩影片的方法 46
2.6.5 拉伸影片的方法 48
2.7 本章小结 55
2.8 课后习题 55
课后习题——花瓣飘落动画 56
第3章 图层应用 57
3.1 图层的种类 58
3.2 图层的创建方法 58
3.2.1 素材图层和合成图层 58
3.2.2 颜色固态层 58
3.2.3 灯光、摄影机和调节层等 59
3.2.4 Photoshop图层 59
3.3 图层属性 59
3.3.1 Position(位置)属性 60
3.3.2 Scale(缩放)属性 60
3.3.3 Rotation(旋转)属性 60
3.3.4 Anchor Point(轴心点)属性 61
3.3.5 Opacity(不透明度)属性 61
3.4 图层的基本操作 61
3.4.1 改变图层的排列顺序 61
3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层 62
3.4.3 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 62
3.4.4 设置图层时间 63
3.4.5 Split Layer(分离图层) 63
3.4.6 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 64
3.5 图层的混合模式 65
3.5.1 普通模式 65
3.5.2 变暗模式 66
3.5.3 变亮模式 66
3.5.4 叠加模式 67
3.5.5 差值模式 69
3.5.6 色彩模式 69
3.5.7 蒙版模式 70
3.5.8 共享模式 70
3.6 父子图层 71
3.7 本章小结 74
3.8 课后习题 74
课后习题——制作图层闪烁动画 74
第4章 关键帧与动画曲线编辑器 75
4.1 关键帧的概念 76
4.2 激活关键帧 76
4.3 关键帧导航器 77
4.4 选择关键帧 77
4.5 编辑关键帧 78
4.5.1 设置关键帧数值 78
4.5.2 移动关键帧 78
4.5.3 对一组关键帧进行时间整体缩放 78
4.5.4 复制和粘贴关键帧 78
4.5.5 删除关键帧 79
4.6 插值方法 79
4.6.1 时间关键帧 79
4.6.2 空间关键帧 80
4.6.3 自由平滑关键帧 80
4.7 动画曲线编辑器 81
4.8 变速剪辑 81
4.9 本章小结 90
4.10 课后习题 90
课后习题——运动曲线动画 90
第5章 通道与遮罩 91
5.1 通道与遮罩的概念 92
5.2 创建与修改遮罩 92
5.2.1 使用遮罩工具创建遮罩 92
5.2.2 使用“钢笔工具”创建遮罩 93
5.2.3 使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩 93
5.2.4 使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩 94
5.2.5 其他遮罩的创建方法 95
5.3 遮罩属性 95
5.4 遮罩混合模式 95
5.5 遮罩动画 97
5.6 Track Matte(跟踪蒙版) 97
5.7 嵌套关系 98
5.7.1 嵌套的方法 98
5.7.2 Collapse Switch(塌陷开关) 98
5.7.3 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 99
5.8 本章小结 106
5.9 课后习题 106
课后习题——邦德007动画 106
第6章 文字动画 107
6.1 创建文字 108
6.1.1 使用文字工具创建文字 108
6.1.2 通过菜单命令创建文字 108
6.1.3 使用滤镜创建文字 110
6.2 文字设置面板 110
6.2.1 Character(字符)面板 110
6.2.2 Paragraph(段落)面板 111
6.3 制作文字动画 112
6.3.1 文字动画的制作方法 112
6.3.2 Animator Property(动画属性) 112
6.3.3 Animator Selector(动画选择器) 113
6.3.4 路径动画 115
6.4 本章小结 128
6.5 课后习题 128
6.5.1 课后习题1——扫光文字动画 128
6.5.2 课后习题2——火焰文字动画 128
第7章 色彩校正与抠像 129
7.1 直方图 130
7.2 常用调色滤镜 131
7.2.1 Levels(级别)滤镜 131
7.2.2 Curves(曲线)滤镜 131
7.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 132
7.3 其他调色滤镜 138
7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜 138
7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 141
7.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 141
7.3.4 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 142
7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 144
7.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜 144
7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 145
7.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 146
7.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 147
7.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 147
7.3.11 Equalize(均衡)滤镜 148
7.3.12 Exposure(曝光)滤镜 149
7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基色/增益)滤镜 149
7.3.14 Leave Color(去色)滤镜 150
7.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜 150
7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 151
7.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 151
7.3.18 Tint(染色)滤镜 152
7.3.19 Tritone(三色)滤镜 153
7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 154
7.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜 154
7.4 键控抠像技术 159
7.5 Keying(键控)滤镜包 159
7.5.1 Color Key(色彩键)滤镜 159
7.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜 160
7.5.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 160
7.5.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 161
7.5.5 Extract(提取)滤镜 161
7.5.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 162
7.5.7 Color Range(色彩范围)滤镜 162
7.5.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 163
7.6 抠像巨匠——Keylight键控滤镜 169
7.6.1 基本键控 169
7.6.2 高级键控 170
7.7 本章小结 181
7.8 课后习题 181
7.8.1 课后习题1——MV唯美特效 181
7.8.2 课后习题2——抠取动态对象 181
7.8.3 课后习题3——抠取光照不均匀的对象 182
7.8.4 课后习题4——抠取蓝屏素材 182
第8章 三维空间 183
8.1 三维空间概述 184
8.2 三维空间与三维图层 184
8.2.1 三维图层 185
8.2.2 转换三维图层 185
8.2.3 三维坐标系统 186
8.2.4 移动三维图层 187
8.2.5 旋转三维图层 187
8.2.6 三维图层的材质属性 190
8.3 三维摄影机 191
8.3.1 创建三维摄影机 192
8.3.2 三维摄影机设置 192
8.3.3 设置动感摄影机 194
8.4 灯光 197
8.4.1 创建灯光 198
8.4.2 灯光设置 198
8.4.3 渲染灯光阴影 200
8.4.4 移动摄影机与灯光 201
8.5 本章小结 215
8.6 课后习题 215
8.6.1 课后习题1——翻书动画 215
8.6.2 课后习题2——旋转的胶片 216
第9章 绘画与形状 217
9.1 绘画 218
9.1.1 绘画与笔刷面板 218
9.1.2 画笔工具 219
9.1.3 橡皮擦工具 223
9.1.4 仿制图章工具 226
9.2 形状 226
9.2.1 形状概述 226
9.2.2 形状工具 227
9.2.3 钢笔工具 230
9.2.4 创建文字轮廓形状图层 231
9.2.5 形状组 232
9.2.6 形状属性 232
9.3 本章小结 238
9.4 课后习题 238
课后习题——涂鸦喷绘动画 238
第10章 表达式动画 239
10.1 基本表达式 240
10.1.1 表达式概述 240
10.1.2 编辑表达式 241
10.1.3 保存和调用表达式 242
10.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 243
10.2 表达式语法 243
10.2.1 表达式语言 243
10.2.2 访问对象的属性和方法 243
10.2.3 数组与维数 244
10.2.4 向量与索引 245
10.2.5 表达式时间 245
10.3 表达式库 252
10.3.1 Global(全局) 252
10.3.2 Vector Math(向量数学) 252
10.3.3 Random Numbers(随机数) 253
10.3.4 Interpolation(插值) 253
10.3.5 Color Conversion(颜色转换) 254
10.3.6 Other Math(其他数学) 254
10.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 254
10.3.8 Comp(合成) 255
10.3.9 Footage(素材) 255
10.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 255
10.3.11 Layer General(普通图层) 256
10.3.12 Layer Property(图层特征) 256
10.3.13 Layer 3D(3D图层) 257
10.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 257
10.3.15 Camera(摄影机) 257
10.3.16 Light(灯光) 258
10.3.17 Effect(滤镜) 258
10.3.18 Mask(遮罩) 258
10.3.19 Property(特征) 258
10.3.20 Key(关键帧) 259
10.4 本章小结 265
10.5 课后习题 265
课后习题——翩翩蝶舞 266
第11章 运动跟踪 267
11.1 运动跟踪概述 268
11.1.1 运动跟踪的作用 268
11.1.2 运动跟踪的应用范围 268
11.1.3 运动跟踪的设置 268
11.2 运动跟踪的流程 268
11.2.1 镜头设置 268
11.2.2 添加合适的跟踪点 269
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 269
11.2.4 设置附着点偏移 269
11.2.5 调节特征区域和搜索区域 269
11.2.6 分析 269
11.2.7 重复 269
11.2.8 应用跟踪数据 270
11.3 运动跟踪参数设置 270
11.3.1 Tracker(跟踪)面板 270
11.3.2 “时间线”窗口中的运动跟踪参数 271
11.3.3 运动跟踪和运动稳定 272
11.3.4 调节跟踪点 273
11.4 本章小结 276
11.5 课后习题 276
课后习题——跟踪飞机创建关键帧 276
第12章 动态变形 277
12.1 Distort(扭曲)滤镜包 278
12.1.1 Magnify(放大)滤镜 278
12.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜 281
12.1.3 Reshape(变形)滤镜 283
12.1.4 Liquify(液化)滤镜 287
12.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜 289
12.2 Puppet(木偶)工具 293
12.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具) 293
12.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具) 294
12.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具) 294
12.3 本章小结 303
12.4 课后习题 303
12.4.1 课后习题1——穿梭时空 303
12.4.2 课后习题2——数字时代 304
第13章 粒子与碎片的世界 305
13.1 粒子概述 306
13.2 常用粒子滤镜 306
13.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 306
13.2.2 Shatter(碎片)滤镜 314
13.3 本章小结 324
13.4 课后习题 324
13.4.1 课后习题1——Card Dance梦幻汇聚特效 324
13.4.2 课后习题2——粒子照片打印特效 324
第14章 Trapcode第3方滤镜包 325
14.1 Trapcode滤镜概述 326
14.2 Trapcode常用滤镜 326
14.2.1 Shine(发光)滤镜 326
14.2.2 Starglow(星光)滤镜 331
14.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜 333
14.2.4 Particular(粒子)滤镜 337
14.2.5 Form(形态)滤镜 344
14.2.6 Trapcode的其他滤镜 354
14.3 本章小结 357
14.4 课后习题 357
14.4.1 课后习题1——数字头像动画 357
14.4.2 课后习题2——星球爆炸特效 357
快捷键对照表 358
本书课堂案例索引 361
本书课堂练习与课后习题索引 362