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第1章 透视的原理 5
二维的和三维空问的设定 6
在平面上虚拟三维空间 10
消失点的形成 14
视线与视角 19
透视的基本原理 21
第2章 一点透视法 27
水平线的设定 28
什么是消失点 31
消失点的设定 32
马路上的一点透视 36
纵深感的构建 38
处于一点透视中的人物 39
第3章 两点透视法 41
两点透视法的原理 42
两点透视法与一点透视法的关联 45
两个消失点的确定 47
房子的两点透视 48
处于两点透视中的人物 51
第4章 三点透视法 53
视角的问题 54
俯视和仰视 57
第三个消失点的确定 59
楼房的三点透视 61
处于三点透视中的人物 65
第5章 室外的透视 67
空地上的房子 68
街角的透视 73
关于消失点的处理方法 77
合理的控制消失点的位置 80
商业街的透视 82
走廊的透视 84
居高临下的感觉 88
第6章 室内的透视 91
有限空间的透视 92
室内物品的透视 98
消失点的位置 106
室内的俯视图 110
带有人物的室内透视 113
第7章 构图的方法 115
突出显示与背景 116
黄金分割法 126
三角分割法 128
S形构图法 130
随意的构图法 133
第8章 构图与透视的关系 137
消失点构成的焦点 138
透视造成的虚化效果 140
利用消失点和视角安排构图 144
视平线与构图的稳定性 146
中视线与构图的关系 148
第9章 人物的透视 151
存在人物身上的各种线 152
人物的一点透视 157
人物的两点透视 160
人物的三点透视 164
多个人物的透视关系 170
第10章 场景的透视 173
建筑空间的设定 174
关于高度的问题 178
建筑物中的平行线 182
城市建筑群的透视 187
班级教室的透视 192
第11章 透视的范例 197
喧闹的街区——一点透视 198
路边的加油站——两点透视 199
空中的城市——三点透视 200
喧嚣的人群 201
舞动的精灵 202