第1章 Java开发中通用的方法和准则 1
建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母 2
建议2:莫让常量蜕变成变量 2
建议3:三元操作符的类型务必一致 3
建议4:避免带有变长参数的方法重载 4
建议5:别让null值和空值威胁到变长方法 6
建议6:覆写变长方法也循规蹈矩 7
建议7:警惕自增的陷阱 8
建议8:不要让旧语法困扰你 10
建议9:少用静态导入 11
建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 13
建议11:养成良好习惯,显式声明UID 14
建议12:避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值 17
建议13:避免为final变量复杂赋值 19
建议14:使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题 20
建议15: break万万不可忘 23
建议16:易变业务使用脚本语言编写 25
建议17:慎用动态编译 27
建议18:避免instanceof非预期结果 29
建议19:断言绝对不是鸡肋 31
建议20:不要只替换一个类 33
第2章 基本类型 35
建议21:用偶判断,不用奇判断 36
建议22:用整数类型处理货币 37
建议23:不要让类型默默转换 38
建议24:边界,边界,还是边界 39
建议25:不要让四舍五入亏了一方 41
建议26:提防包装类型的null值 43
建议27:谨慎包装类型的大小比较 45
建议28:优先使用整型池 46
建议29:优先选择基本类型 48
建议30:不要随便设置随机种子 49
第3章 类、对象及方法 52
建议31:在接口中不要存在实现代码 53
建议32:静态变量一定要先声明后赋值 54
建议33:不要覆写静态方法 55
建议34:构造函数尽量简化 57
建议35:避免在构造函数中初始化其他类 58
建议36:使用构造代码块精炼程序 60
建议37:构造代码块会想你所想 61
建议38:使用静态内部类提高封装性 63
建议39:使用匿名类的构造函数 65
建议40:匿名类的构造函数很特殊 66
建议41:让多重继承成为现实 68
建议42:让工具类不可实例化 70
建议43:避免对象的浅拷贝 71
建议44:推荐使用序列化实现对象的拷贝 73
建议45:覆写equals方法时不要识别不出自己 74
建议46: equals应该考虑null值情景 76
建议47:在equals中使用getClass进行类型判断 77
建议48:覆写equals方法必须覆写hashCode方法 78
建议49:推荐覆写toString方法 80
建议50:使用package-info类为包服务 81
建议51:不要主动进行垃圾回收 82
第4章 字符串 83
建议52:推荐使用String直接量赋值 84
建议53:注意方法中传递的参数要求 85
建议54:正确使用String、 StringBuffer、 StringBuilder 86
建议55:注意字符串的位置 87
建议56:自由选择字符串拼接方法 88
建议57:推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式 90
建议58:强烈建议使用UTF编码 92
建议59:对字符串排序持一种宽容的心态 94
第5章 数组和集合 97
建议60:性能考虑,数组是首选 98
建议61:若有必要,使用变长数组 99
建议62:警惕数组的浅拷贝 100
建议63:在明确的场景下,为集合指定初始容量 101
建议64:多种最值算法,适时选择 104
建议65:避开基本类型数组转换列表陷阱 105
建议66:asList方法产生的List对象不可更改 107
建议67:不同的列表选择不同的遍历方法 108
建议68:频繁插入和删除时使用LinkedList 112
建议69:列表相等只需关心元素数据 115
建议70:子列表只是原列表的一个视图 117
建议71:推荐使用subList处理局部列表 119
建议72:生成子列表后不要再操作原列表 120
建议73:使用Comparator进行排序 122
建议74:不推荐使用binarySearch对列表进行检索 125
建议75:集合中的元素必须做到compareTo和equals同步 127
建议76:集合运算时使用更优雅的方式 129
建议77:使用shuffle打乱列表 131
建议78:减少HashMap中元素的数量 132
建议79:集合中的哈希码不要重复 135
建议80:多线程使用Vector或HashTable 139
建议81:非稳定排序推荐使用List 141
建议82:由点及面,一叶知秋——集合大家族 143
第6章 枚举和注解 145
建议83:推荐使用枚举定义常量 146
建议84:使用构造函数协助描述枚举项 149
建议85:小心switch带来的空值异常 150
建议86:在switch的default代码块中增加AssertionError错误 152
建议87:使用valueOf前必须进行校验 152
建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁 155
建议89:枚举项的数量限制在64个以内 157
建议90:小心注解继承 160
建议91:枚举和注解结合使用威力更大 162
建议92:注意@Override不同版本的区别 164
第7章 泛型和反射 166
建议93: Java的泛型是类型擦除的 167
建议94:不能初始化泛型参数和数组 169
建议95:强制声明泛型的实际类型 170
建议96:不同的场景使用不同的泛型通配符 172
建议97:警惕泛型是不能协变和逆变的 174
建议98:建议采用的顺序是List〈T〉、 List〈?〉、 List〈Object〉 176
建议99:严格限定泛型类型采用多重界限 177
建议100:数组的真实类型必须是泛型类型的子类型 179
建议101:注意Class类的特殊性 181
建议102:适时选择getDeclared × × ×和get ××× 181
建议103:反射访问属性或方法时将Accessible设置为true 182
建议104:使用forName动态加载类文件 184
建议105:动态加载不适合数组 186
建议106:动态代理可以使代理模式更加灵活 188
建议107:使用反射增加装饰模式的普适性 190
建议108:反射让模板方法模式更强大 192
建议109:不需要太多关注反射效率 194
第8章 异常 197
建议110:提倡异常封装 198
建议111:采用异常链传递异常 200
建议112:受检异常尽可能转化为非受检异常 202
建议113:不要在 finally块中处理返回值 204
建议114:不要在构造函数中抛出异常 207
建议115:使用Throwable获得栈信息 210
建议116:异常只为异常服务 212
建议117:多使用异常,把性能问题放一边 213
第9章 多线程和并发 215
建议118:不推荐覆写start方法 216
建议119:启动线程前stop方法是不可靠的 218
建议120:不使用stop方法停止线程 220
建议121:线程优先级只使用三个等级 224
建议122:使用线程异常处理器提升系统可靠性 226
建议123: volatile不能保证数据同步 228
建议124:异步运算考虑使用Callable接口 232
建议125:优先选择线程池 233
建议126:适时选择不同的线程池来实现 237
建议127: Lock与synchronized是不一样的 240
建议128:预防线程死锁 245
建议129:适当设置阻塞队列长度 250
建议130:使用CountDownLatch协调子线程 252
建议131: CyclicBarrier让多线程齐步走 254
第10章 性能和效率 256
建议132:提升Java性能的基本方法 257
建议133:若非必要,不要克隆对象 259
建议134:推荐使用“望闻问切”的方式诊断性能 261
建议135:必须定义性能衡量标准 263
建议136:枪打出头鸟——解决首要系统性能问题 264
建议137:调整JVM参数以提升性能 266
建议138:性能是个大“咕咚” 268
第11章 开源世界 271
建议139:大胆采用开源工具 272
建议140:推荐使用Guava扩展工具包 273
建议141:Apache扩展包 276
建议142:推荐使用Joda日期时间扩展包 280
建议143:可以选择多种Collections扩展 282
第12章 思想为源 285
建议144:提倡良好的代码风格 286
建议145:不要完全依靠单元测试来发现问题 287
建议146:让注释正确、清晰、简洁 290
建议147:让接口的职责保持单一 294
建议148:增强类的可替换性 295
建议149:依赖抽象而不是实现 298
建议150:抛弃7条不良的编码习惯 299
建议151:以技术员自律而不是工人 301