第1章 小地形制作 1
1.1案例概述 2
1.2制作步骤 2
1.2.1操作前准备 2
1.2.2整理CAD图形 5
1.2.3建模文件导入3ds Max软件 6
1.2.4地面制作 7
1.2.5水面制作 9
1.2.6草地制作 12
1.2.7路沿制作 15
1.2.8灌木制作 18
1.2.9树池制作 18
1.2.10采光玻璃天窗制作 19
1.3本章小结 21
第2章 中地形制作 23
2.1案例概述 24
2.2制作步骤 24
2.2.1整理CAD图形 24
2.2.2建模文件导入3ds Max软件 26
2.2.3一层模型制作 27
2.2.4二层模型制作 34
2.2.5三层模型制作 40
2.3本章小结 52
第3章 简单塔楼模型制作 53
3.1案例概述 54
3.2制作步骤 54
3.2.1整理CAD图形 54
3.2.2建模文件导入3ds Max软件 57
3.2.3窗框制作 58
3.2.4玻璃制作 60
3.2.5墙体制作 61
3.2.6墙体分割线制作 61
3.2.7百叶窗制作 62
3.2.8层间的槽钢制作 63
3.2.9调整模型位置 65
3.2.10添加楼顶电梯盒 66
3.2.11每层的楼板制作 67
3.2.12屋顶平台拦板制作 68
3.3本章小结 70
第4章 现代别墅模型制作 71
4.1案例概述 72
4.2制作步骤 72
4.2.1操作前准备 72
4.2.2墙体制作 76
4.2.3楼板制作 79
4.2.4窗户制作 80
4.2.5门的制作 85
4.2.6屋檐制作 88
4.2.7坡屋顶制作 89
4.2.8别墅细节制作 91
4.2.9模型整合 95
4.2.10场景合模 97
4.3本章小结 97
第5章 板式住宅模型制作 99
5.1案例概述 100
5.2制作步骤 101
5.2.1操作前准备 101
5.2.2南立面制作 103
5.2.3北立面制作 107
5.2.4西立面制作 109
5.2.5复式顶层制作 111
5.2.6台阶制作 113
5.2.7屋顶结构的制作 113
5.2.8镜像右侧模型 115
5.2.9楼板的制作 115
5.2.10调整东立面结构 116
5.3本章小结 116
第6章 弧面公建模型制作 117
6.1案例概述 118
6.2制作步骤 118
6.2.1操作前准备 118
6.2.2西立面制作 122
6.2.3弧形顶板制作 130
6.2.4调整西侧及南侧整体模型 136
6.2.5南立面及东立面制作 137
6.2.6西北立面制作 138
6.2.7波浪形瓦片制作 139
6.2.8椭圆形建筑制作 141
6.2.9楼板制作 144
6.2.10台阶制作 144
6.2.11柱子制作 145
6.3本章小结 145
第7章 体育场馆模型制作 147
7.1案例概述 148
7.2制作步骤 148
7.2.1操作前准备 148
7.2.2比赛场地的制作 152
7.2.3底层墙体、玻璃、窗框的制作 153
7.2.4入口制作 155
7.2.5外围台阶制作 156
7.2.6看台的制作 157
7.2.7架子的制作 160
7.2.8钢架结构的制作 160
7.2.9膜结构制作 163
7.2.10整合模型 168
7.3本章小结 168
第8章 图片建模 169
8.1案例概述 170
8.2制作步骤 170
8.2.1案例分析 170
8.2.2图片与3ds Max软件的数据交换 172
8.2.3创建摄影机 173
8.2.4调节摄影机 174
8.2.5创建参考模型 175
8.2.6垂直参考模型 176
8.2.7调节参考模型的大小 177
8.2.8参考模型进退关系定位 178
8.2.9创建墙体 180
8.2.10创建玻璃 183
8.2.11创建窗框 186
8.3本章小结 190
第9章 建筑场景制作 191
9.1案例概述 192
9.2制作步骤 193
9.2.1照片素材的选择和处理 193
9.2.2模型体量制作 195
9.2.3模型场景制作 197
9.2.4场景灯光测试 201
9.2.5场景材质调整 204
9.2.6模型渲染完成 205
9.3本章小结 206
第10章 雕花制作 207
10.1案例概述 208
10.2制作步骤 208
10.2.1底图的处理 208
10.2.2显示设置 209
10.2.3导入图片 211
10.2.4雕花的制作 213
10.2.5整合场景的雕花 227
10.3本章小结 228
第11章 海豚制作 229
11.1案例概述 230
11.2制作步骤 230
11.2.1整理资料图片 230
11.2.2制作海豚的整体轮廓 232
11.2.3制作海豚的背鳍 234
11.2.4制作海豚的腹鳍 236
11.2.5制作海豚的尾鳍 237
11.2.6制作海豚的嘴部 241
11.2.7制作海豚的眼睛 245
11.2.8其他形态的海豚制作 246
11.2.9海豚底座部分的制作 246
11.2.10模型整合 248
11.3本章小结 248
第12章 鸬鹚贴图展UV制作 249
12.1案例概述 250
12.2制作步骤 250
12.2.1 Unwrap UVW(展开UVW)修改器面板介绍 251
12.2.2模型展UV 252
12.2.3 Photoshop绘制贴图 255
12.2.4贴图贴回模型 256
12.3本章小结 258
第13章 角兽制作 259
13.1案例概述 260
13.2制作步骤 260
13.2.1制作角兽外轮廓 260
13.2.2角兽主要结构布线 263
13.2.3角兽结构细节制作 272
13.3本章小结 279
第14章 古建制作 281
14.1案例概述 282
14.2制作步骤 282
14.2.1古建大形体的制作 282
14.2.2古建的一层制作 283
14.2.3古建的二层制作 294
14.2.4古建的三层制作 298
14.2.5古建的组合制作 300
14.3本章小结 300
第15章 贴图烘焙 301
15.1案例概述 302
15.2制作步骤 302
15.3本章小结 306
第16章 Poly(多边形)制作场景 307
16.1案例概述 308
16.2制作步骤 309
16.2.1拉出建筑体量 309
16.2.2家具制作 311
16.2.3配饰制作 316
16.2.4整合场景 320
16.3本章小结 321