第1章 C#基础知识 1
1.1 Visual Studio.NET 2
1.1.1 什么是.NET 2
1.1.2 .NET结构 2
1.2 初识C# 2
1.2.1 什么是C# 2
1.2.2 C#代码的结构 3
1.2.3 C#注释 4
1.2.4 标识符与关键字 5
1.3 C#基本类型 6
1.3.1 值类型 7
1.3.2 引用类型 10
1.3.3 类型转换 14
1.4 变量和常量 17
1.4.1 变量的定义 17
1.4.2 变量的命名 17
1.4.3 变量的类型 18
1.4.4 常量 18
1.5 运算符与表达式 19
1.5.1 运算符分类 19
1.5.2 算术运算符 19
1.5.3 关系运算符 20
1.5.4 赋值运算符 22
1.5.5 逻辑运算符 23
1.5.6 位运算符 24
1.5.7 其他运算符 25
1.5.8 运算符的优先级和结合性 27
第2章 C#程序设计 29
2.1 C#控制台应用程序 30
2.1.1 创建工程 30
2.1.2 修改代码 31
2.1.3 运行程序 32
2.2 C# Windows应用程序 33
2.2.1 新建项目 33
2.2.2 添加新的窗口 35
2.2.3 添加菜单 36
2.3 SQL入门 37
2.3.1 SQL简介 37
2.3.2 SQL的优点 37
2.3.3 从服务器资源管理器连接数据库 38
2.4 连接数据库 40
2.4.1 .NET中的连接对象 40
2.4.2 C#连接Access 40
2.4.3 C#连接SQL Server 41
2.4.4 C#连接Oracle 42
2.4.5 C#连接MySQL 43
第3章 俄罗斯方块游戏的编制 45
3.1 程序概述 46
3.1.1 游戏的功能 46
3.1.2 游戏的预览 46
3.2 游戏的概要设计 48
3.2.1 游戏实现方案 48
3.2.2 游戏逻辑设计 48
3.3 游戏的详细设计及编码 48
3.3.1 主界面设计编码 48
3.3.2 游戏控制设置设计编码 56
3.3.3 游戏方块设计编码 58
3.3.4 游戏声音设计编码 73
本章小结 74
第4章 贪吃蛇游戏的编制 75
4.1 程序概述 76
4.1.1 游戏的功能 76
4.1.2 游戏的预览 76
4.2 游戏的概要设计 77
4.2.1 游戏实现方案 77
4.2.2 游戏逻辑设计 77
4.3 游戏的详细设计及编码 77
4.3.1 主界面设计编码 77
4.3.2 游戏颜色设置设计编码 82
4.3.3 游戏蛇设计编码 85
本章小结 89
第5章 员工管理信息系统 91
5.1 系统概述 92
5.1.1 系统功能与应用背景 92
5.1.2 系统预览 92
5.2 系统设计 94
5.2.1 系统设计思想 94
5.2.2 系统结构设计 95
5.3 数据库设计 95
5.3.1 数据库需求分析 95
5.3.2 数据库概念结构设计 95
5.3.3 数据库逻辑结构设计 97
5.3.4 设置表与表之间的关系 98
5.4 工种种类设置 99
5.4.1 添加工种种类 99
5.4.2 浏览工种种类 101
5.4.3 修改工种种类 102
5.4.4 删除工种种类 103
5.5 员工个人信息管理 104
5.5.1 添加员工信息 104
5.5.2 浏览员工信息 106
5.5.3 修改员工信息 108
5.5.4 删除员工信息 110
5.6 员工所属部门信息管理 111
5.6.1 添加部门信息 111
5.6.2 浏览部门信息 112
5.6.3 修改部门信息 113
5.6.4 删除部门信息 115
5.7 员工月收入信息管理 116
5.7.1 添加员工月收入信息 116
5.7.2 浏览员工月收入信息 117
5.7.3 修改员工月收入信息 119
5.7.4 删除员工月收入信息 120
本章小结 121
第6章 房屋出租管理系统 123
6.1 系统概述 124
6.1.1 系统的应用背景 124
6.1.2 系统的功能 124
6.1.3 系统的预览 124
6.2 系统概要设计 128
6.2.1 系统实现方案和系统模块划分 128
6.2.2 数据库逻辑设计 130
6.3 系统详细设计 134
6.3.1 数据库连接 134
6.3.2 出租人信息管理 135
6.3.3 房屋信息管理 135
6.3.4 房屋查询 136
6.3.5 承租者入住管理 137
6.3.6 承租者查询 138
6.3.7 利润信息 138
6.4 系统编制 139
6.4.1 主界面的编码 139
6.4.2 出租人信息管理部分的编码 148
6.4.3 房屋信息管理部分的编码 153
6.4.4 房屋查询部分的编码 155
6.4.5 承租者入住部分的编码 159
6.4.6 承租者查询部分的编码 160
6.4.7 利润信息部分的编码 161
本章小结 161
第7章 仓库管理信息系统 163
7.1 系统概述 164
7.1.1 系统功能与应用背景 164
7.1.2 系统预览 164
7.2 系统设计 165
7.2.1 系统设计思想 165
7.2.2 系统功能模块设计 165
7.2.3 数据库设计 167
7.3 登录界面与用户模块设计 169
7.3.1 登录界面设计 169
7.3.2 用户模块设计 170
7.3.3 系统模块设计 171
7.4 物资信息管理 174
7.4.1 添加物资信息 174
7.4.2 浏览物资信息 175
7.4.3 修改物资信息 177
7.4.4 查询物资信息 178
7.5 入库信息管理 180
7.5.1 添加入库信息 180
7.5.2 浏览入库信息 182
7.5.3 修改入库信息 183
7.5.4 查询入库信息 185
7.6 出库信息管理 187
7.6.1 添加出库信息 187
7.6.2 浏览出库信息 189
7.6.3 修改出库信息 190
7.6.4 查询出库信息 192
7.7 库存信息管理 194
7.7.1 浏览库存信息 194
7.7.2 查询库存信息 195
本章小结 196
第8章 研究生管理信息系统 197
8.1 系统概述 198
8.1.1 系统功能 198
8.1.2 系统预览 198
8.2 系统概要设计 199
8.2.1 功能模块设计 199
8.2.2 文件架构设计 200
8.2.3 数据库设计 201
8.3 系统详细设计 204
8.3.1 数据库连接 204
8.3.2 主界面 204
8.3.3 系统管理 205
8.3.4 专业管理 206
8.3.5 课程管理 207
8.3.6 研究生管理 209
8.3.7 成绩管理 210
8.3.8 用户管理 212
8.4 系统程序设计 212
8.4.1 登录界面编码 212
8.4.2 主界面编码 214
8.4.3 系统管理编码 217
8.4.4 专业管理编码 219
8.4.5 课程管理编码 222
8.4.6 研究生管理编码 226
8.4.7 成绩管理编码 227
8.4.8 用户管理编码 231
本章小结 232
第9章 图书馆管理信息系统 233
9.1 系统概述 234
9.1.1 系统功能 234
9.1.2 系统预览 235
9.2 系统概要设计 236
9.2.1 系统设计思想 236
9.2.2 功能模块设计 237
9.3 数据库设计 238
9.3.1 数据库概念设计 238
9.3.2 数据库逻辑设计 239
9.3.3 数据库表之间的关系 241
9.4 系统详细设计 241
9.4.1 数据库连接 241
9.4.2 系统管理设计 242
9.4.3 图书管理设计 243
9.4.4 读者管理设计 246
9.4.5 借还管理设计 248
9.4.6 查询管理设计 251
9.4.7 用户管理设计 252
9.5 系统程序设计 253
9.5.1 登录界面的编码 253
9.5.2 主界面编码 255
9.5.3 系统管理编码 259
9.5.4 图书管理编码 261
9.5.5 读者管理信息 263
9.5.6 借还管理信息 264
9.5.7 查询管理信息 269
9.5.8 用户管理信息 271
本章小结 272
第10章 影院语音播报系统 273
10.1 系统概述 274
10.1.1 系统功能 274
10.1.2 系统预览 274
10.2 系统概要设计 275
10.2.1 系统设计思想 275
10.2.2 功能模块设计 276
10.2.3 数据库设计 276
10.3 系统详细设计 277
10.3.1 数据库连接 277
10.3.2 系统登录设计 278
10.3.3 系统主界面设计 278
10.3.4 系统管理设计 279
10.3.5 场次管理设计 281
10.3.6 紧急播报设计 283
10.4 系统程序设计 284
10.4.1 登录界面编码 284
10.4.2 主界面编码 286
10.4.3 用户管理编码 295
10.4.4 修改密码编码 297
10.4.5 场次管理编码 298
10.4.6 播报设置编码 300
10.4.7 紧急播报编码 301
10.4.8 编码补充说明 301
本章小结 304
第11章 网站监控系统 305
11.1 系统概述 306
11.1.1 系统功能 306
11.1.2 系统预览 306
11.2 系统概要设计 307
11.2.1 系统设计思想 307
11.2.2 功能模块设计 308
11.2.3 数据库设计 308
11.3 系统详细设计 310
11.3.1 数据库连接 310
11.3.2 系统登录设计 311
11.3.3 系统主界面设计 312
11.3.4 系统管理设计 313
11.3.5 监控项目设计 314
11.3.6 报警配置设计 315
11.4 系统程序设计 316
11.4.1 登录界面编码 316
11.4.2 主界面编码 318
11.4.3 用户管理编码 328
11.4.4 修改密码编码 331
11.4.5 监控项目编码 332
11.4.6 报警配置编码 333
11.4.7 编码补充说明 335
本章小结 335
第12章 PM2.5 模拟采集系统 337
12.1 系统概述 338
12.1.1 系统功能 338
12.1.2 系统预览 338
12.2 系统概要设计 340
12.2.1 系统设计思想 340
12.2.2 系统功能模块设计 340
12.2.3 数据库设计 340
12.3 系统详细设计 341
12.3.1 数据库连接 341
12.3.2 服务端界面设计 343
12.3.3 系统管理设计 344
12.3.4 设备管理设计 345
12.3.5 虚拟终端设计 347
12.4 系统程序设计 348
12.4.1 Socket调用编码 348
12.4.2 主服务端编码 350
12.4.3 采集端口编码 356
12.4.4 设备管理编码 356
12.4.5 虚拟终端编码 360
12.4.6 编码补充说明 364
本章小结 364