第1章 Pro/E产品造型设计概述 1
1.1 产品外观设计开发流程 2
1.2 曲面造型与实体建模区别 3
1.3 Pro/E产品造型思路分析 3
第2章 基础曲面造型工具应用 5
2.1 基准点、基准轴构建技巧 6
2.1.1 在曲线、边界上创建点 6
2.1.2 创建相交点、曲面上创建点 9
2.1.3 草绘点、偏移坐标系点 13
2.1.4 基准轴高级应用 15
2.2 曲线构建技巧 18
2.2.1 经过点曲线 19
2.2.2 样条曲线 23
2.2.3 投影曲线 25
2.2.4 空间曲线构建 28
2.2.5 复制曲线、修剪曲线 30
2.3 常见基础曲面造型 33
2.3.1 拉伸曲面 33
2.3.2 填充曲面 37
2.3.3 旋转曲面 39
2.3.4 扫描曲面 43
2.3.5 混合曲面 47
第3章 高级曲面造型 55
3.1 可变截面扫描技巧 56
3.1.1 垂直于轨迹 56
3.1.2 垂直于投影 61
3.1.3 恒定法向 64
3.1.4 可变截面扫描设计范例 71
3.2 扫描混合造型技巧 74
3.2.1 扫描混合与混合、可变剖面扫描区别 74
3.2.2 扫描混合造型要点 75
3.2.3 扫描混合设计范例——概念台灯造型 79
3.3 边界混合造型技巧 89
3.3.1 边界混合操作要点 90
3.3.2 边界混合设计范例——概念手提箱外形 92
3.4 带曲面、N侧曲面造型技巧 99
3.4.1 带曲面操作要点 99
3.4.2 N侧曲面操作要点 100
3.4.3 带曲面、N侧曲面设计范例——冬菇头曲面造型 101
3.5 编辑曲面技巧 107
3.5.1 修剪、分割曲面 108
3.5.2 延伸曲面 109
3.5.3 对曲面偏移 113
3.5.4 合并、加厚曲面 118
3.5.5 复制、移动、镜像曲面 124
3.5.6 曲面实体化、曲面切减实体 127
3.5.7 曲面倒圆角、曲面拔模 130
第4章 ISDX曲面造型 135
4.1 ISDX曲面造型模块简介 136
4.1.1 工作界面布局 136
4.1.2 造型菜单、工具栏 136
4.1.3 选项界面优化设置 140
4.2 曲线设计 141
4.2.1 选择活动平面 141
4.2.2 自由曲线 143
4.2.3 平面曲线 145
4.2.4 COS曲线 150
4.3 曲线编辑与转换 154
4.3.1 认识曲线上的点类型 154
4.3.2 在曲线上添加、删除点 155
4.3.3 对曲线分割、组合 157
4.3.4 转换曲线类型 158
4.3.5 移动、缩放、旋转、复制曲线 159
4.3.6 根据曲线曲率调整曲线形状 163
4.4 曲面设计 165
4.4.1 边界曲面 165
4.4.2 放样曲面 169
4.4.3 曲面约束设置 171
4.4.4 修剪曲面 173
第5章 常见外形曲面之间的连接技巧 177
5.1 三边面连接 178
5.1.1 三边面连接方法一(边界混合大面切小面) 178
5.1.2 三边面连接方法二(扫描曲面) 180
5.1.3 三边面连接方法三(可变截面扫描) 183
5.2 五边面连接 187
5.2.1 五边面连接方法一(做辅助曲线构建五边面) 187
5.2.2 五边面连接方法二(延伸曲线拆分五边面) 192
5.3 三通面连接 194
5.3.1 三通面连接的方法一(四边转五边再转四边) 195
5.3.2 三通面连接的方法二(填充曲面) 203
5.4 渐消失面 206
5.4.1 渐消失面构建方法一(切减、扫描、边界曲面) 206
5.4.2 渐消失面构建方法二(外形渐消失面) 209
5.5 外形扭曲变化造型连接 214
5.5.1 外形扭曲变化连接方法一(逐步构建) 214
5.5.2 外形扭曲变化连接方法二(将扭曲变化处接顺) 219
5.6 多圆角处相交造型技巧 224
5.6.1 多圆角处外形造型技巧——对圆角相交处优化处理 224
5.6.2 多圆角处外形造型技巧——调整倒圆角先后顺序 229
5.7 交叉曲面连接 232
第6章 公仔鸭玩具产品造型设计 237
6.1 外观造型思路分析 238
6.2 构建外形曲线 240
6.3 构建卡通鸭子外形曲面 247
6.3.1 构建主体曲面——身体部分 247
6.3.2 构建翅膀外形 251
6.3.3 构建卡通鸭嘴巴外形 260
第7章 玩具熊产品造型设计 267
7.1 外观造型思路分析 268
7.2 构建主体曲面 271
7.2.1 构建头部、身体部分外形曲线 271
7.2.2 玩具熊头部造型 277
7.2.3 玩具熊身体部分造型——可变截面扫描 281
7.3 玩具熊局部特征造型 287
7.3.1 熊嘴、鼻子造型设计 287
7.3.2 熊耳朵造型设计 295
7.3.3 熊掌部分造型设计 300
7.3.4 熊脚部分造型设计 309
7.3.5 曲面实体化、构建眼睛部分造型 321
第8章 手机造型设计 327
8.1 手机造型分析 328
8.2 手机主体框架构建 330
8.2.1 构建主体外形曲线 330
8.2.2 构建上盖外形 331
8.2.3 构建下盖外形 334
8.3 局部外形特征构建 338
8.3.1 上盖渐消失面构建 339
8.3.2 下盖摄像头造型曲面构建 341
8.3.3 手机挂钩外形设计 346
8.3.4 手机按键、屏幕外形设计 347
第9章 蓝牙耳机造型设计 353
9.1 外观造型思路分析 354
9.2 构建耳机主体外形 356
9.2.1 导入蓝牙耳机数据 356
9.2.2 构建上盖外形 357
9.2.3 构建下盖外形 363
9.2.4 构建外形修饰部分 367
9.3 构建耳塞、挂耳部分外形 371
9.3.1 构建耳塞外形 371
9.3.2 构建挂耳外形 373
9.3.3 曲面实体化、细节外形设计 377
第10章 电吹风看图造型 383
10.1 分析造型图片 384
10.1.1 确定所提供图片外形是否已经表达清楚 384
10.1.2 对外观造型思路进行分析 384
10.2 根据图片绘制外形曲线 387
10.2.1 导入图片 387
10.2.2 构建主体外形曲线 392
10.3 外形曲面造型设计 394
10.3.1 构建风筒主体曲面 394
10.3.2 构建手柄外形 400
10.3.3 构建电线连接部分外形 405
10.3.4 构建开关、手柄渐消失面外形 407
10.3.5 构建风嘴外形 415
10.3.6 通风孔外形设计 418
第11章 外形设计变更 423
11.1 分析变更产品、在模型树中了解构建顺序 424
11.2 外形变更技巧 426
11.2.1 变更顶部外形曲面 426
11.2.2 变更手柄外形曲面 431
第12章 IGES破面修补 437
12.1 了解并掌握如何导入、导出数据 438
12.2 IGES破面修补模块简介 441
12.2.1 进入IGES破面修补模块 441
12.2.2 菜单、工具栏、模型树 442
12.3 调整间隙修补破面 445
12.4 投影、替换、添加到线框对破面进行修补 452
12.5 通过边界混合、修剪、延伸方式修补破面 457
12.6 特征化模式方式修补破面 462
12.7 收缩几何、合并边方式修补破面 468