《超级漫画视频大讲堂 运动篇》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:凤凰动漫编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121132933
  • 页数:196 页
图书介绍:本书通过了解人体的结构与动作规律,再灵活地运用到漫画人物中去,可以轻松地绘制出动作自然、造型优美的漫画人物。本书内容包括认识人体的基本结构、人物的基本站姿、人物的基本坐姿、人物走路的基本动态、人物跑步的动态、人物的日常动作、格斗动作、溜冰动作、击剑动作、跳跃动作、打篮球的动作、漫画动作的设定、设计现场等几个部分。为了让读者掌握到最真实的绘制方法和过程。

运动篇漫画欣赏 1

走路的动态 2

跳舞的动作 3

向下走路的姿态 4

跳跃的动作 5

男性的坐姿 6

女性的坐姿 7

喝水的动作 8

第1章 认识人体的基本结构 9

人体的骨骼结构 10

人体的肌肉结构 11

腰部的表现和动态 12

肩部的表现和动态 13

胳膊的结构和动态 14

腿部的结构和动态 15

手部的结构和动态 17

脚部的结构和动态 18

第2章 人物的基本站姿 19

从人物的站姿开始 20

站姿的结构和人物姿态的对应关系 21

站姿的范例欣赏和结构讲解 22

站姿实例绘制过程全跟踪(一) 23

站姿实例绘制过程全跟踪(二) 25

站姿实例的最后完善和绘画提升技巧 27

女性的典型站姿 28

男性的典型站姿 34

展示女性妩媚的站姿 39

背着双手的站姿 43

单腿的站姿 44

第3章 人物的基本坐姿 45

坐姿和人物的头身比例 46

坐姿的结构和人物姿态的对应关系 47

坐姿的范例欣赏和结构讲解 48

坐姿实例绘制过程全跟踪 49

坐姿实例的最后完善和绘画提升技巧 51

女性的典型坐姿 53

男性的典型坐姿 60

盘腿的坐姿 63

坐姿与椅子高度的关系 64

第4章 人物走路的基本动态 67

走路的基本特征和关键点 68

走路的范例欣赏和结构讲解 69

走路实例绘制过程全跟踪 70

走路实例的最后完善和绘画提升技巧 71

女性的典型走路姿态 72

男性的典型走路姿态 74

正面的走路姿态 78

背面的走路姿态 80

向上的走路姿态 84

第5章 人物跑步的动态 85

跑步的基本特征和关键点 86

跑步的动态分析 87

跑步的范例欣赏和结构讲解 88

跑步实例绘制过程全跟踪 89

跑步实例的最后完善和绘画提升技巧 91

狂奔的姿态 93

运动员的跑步姿态 94

女子的跑步姿态 95

第6章 人物的日常动作 97

穿衣服的动作 98

提水的动作 103

砸东西的动作 105

挖地的动作 106

看书的动作 107

唱歌的动作 111

跳舞的动作 115

吃饭的动作 117

第7章 格斗动作 121

直拳的画法 122

勾拳的画法 123

踢腿的画法分析 124

摆腿的画法分析 125

打耳光的画法分析 126

拳击的画法分析 128

摔跤的画法分析 129

飞扑的画法分析 131

倒地的画法分析 133

勒脖子的画法分析 135

第8章 溜冰动作 137

滑冰动作的关键点 138

启动阶段的动态分析 140

滑动的动态分析 141

飞身的动态分析 144

翻转的动态分析 146

溜冰的花样 147

溜冰动作的终止 148

第9章 击剑动作 151

击剑动作的关键点 152

进攻方的动态分析 153

防守方的动态分析 154

格挡动作的动态分析 155

刺杀的花样 156

两个人的攻防战 157

第10章 跳跃动作 159

并拢双腿的跳跃方式 160

跨栏的跳跃方式 162

飞旋的跳跃 164

垂直的跳跃 165

第11章 打篮球的动作 167

投篮动作分析 168

扣篮动作分析 169

运球的动作分析 170

撞击的动作分析 171

盖帽的动作分析 172

防守的动作分析 173

第12章 漫画动作的设定 175

确定动作的关键点 176

人体与服饰的关系 177

怎样运用服饰表现动作 182

第13章 设计现场 185

多个人物动作的设计原则 186

场景的构思 189

透视的表现 191

结构图的确认 193

人体动态的完成 194

衣服与修饰 195

画面的统一与完善 196