第1章 3ds Max 2015的工作环境 2
1.1 关于三维动画 2
1.1.1 认识三维动画 2
1.1.2 三维动画专业就业范围 4
1.2 三维动画的应用范围 4
1.2.1 建筑领域 5
1.2.2 规划领域 5
1.2.3 三维动画制作 5
1.2.4 园林景观领域 6
1.2.5 产品演示 6
1.2.6 模拟动画 7
1.2.7 片头动画 7
1.2.8 广告动画 7
1.2.9 影视动画 7
1.2.10 角色动画 7
1.2.11 虚拟现实 8
1.2.12 医疗卫生 8
1.2.13 军事科技及教育 8
1.2.14 生物化学工程 9
1.3 三维动画发展前景 9
1.4 三维动画的制作原理与流程 10
1.5 3ds Max 2015的安装与启动 11
1.6 3ds Max 2015新增功能 12
1.7 了解屏幕布局 13
1.7.1 菜单栏 14
1.7.2 工具栏 14
1.7.3 动画时间控制区 15
1.7.4 命令面板 15
1.7.5 视图区 16
1.7.6 状态栏与提示行 16
1.7.7 视图控制区 17
1.8 定制3ds Max的界面 18
1.8.1 改变界面的外观 18
1.8.2 改变和定制工具栏 18
1.8.3 编辑命令面板内容 20
1.8.4 动画时间的设置 21
1.8.5 设置3ds Max的快捷键 22
1.9 课后练习 23
第2章 掌握工作环境及文件操作 25
2.1 文件的打开与保存 25
2.1.1 打开文件 25
2.1.2 保存文件 25
2.2 场景中物体的创建 26
2.3 对象的选择 27
2.3.1 单击选择 27
2.3.2 按名称选择 27
2.3.3 工具选择 28
2.3.4 区域选择 28
2.3.5 范围选择 28
2.4 使用组 29
2.4.1 组的建立 29
2.4.2 打开组 29
2.4.3 关闭组 29
2.5 移动、旋转和缩放物体 29
2.6 坐标系统 30
2.7 控制和调整视图 31
2.7.1 使用视图控制按钮控制、调整视图 31
2.7.2 视图的布局转换 32
2.7.3 视图显示模式的控制 32
2.8 复制物体 33
2.8.1 最基本的复制方法 33
2.8.2 镜像复制 33
2.9 使用【阵列】工具 34
2.10 使用【对齐】工具 37
2.11 实例应用:挂表 39
2.12 拓展训练:休闲座椅 48
2.13 课后练习 56
第3章 三维模型的创建与编辑 58
3.1 认识三维模型 58
3.2 几何体创建时的调整 58
3.2.1 确立几何体创建的工具 58
3.2.2 对象名称和颜色 59
3.2.3 精确创建 59
3.2.4 参数的修改 59
3.3 标准几何体的创建 60
3.3.1 建立长方体造型 61
3.3.2 建立球体造型 62
3.3.3 建立圆柱体造型 63
3.3.4 建立圆环造型 63
3.3.5 建立圆锥造型 64
3.3.6 建立管状体造型 65
3.4 创建扩展三维造型 66
3.4.1 异面体 66
3.4.2 环形结 67
3.4.3 切角长方体 68
3.5 编辑修改堆栈 69
3.5.1 堆栈的基本功能及使用 69
3.5.2 塌陷堆栈 71
3.6 编辑修改模型 71
3.6.1 了解编辑修改器 71
3.6.2 【弯曲】修改器 72
3.6.3 【锥化】修改器 73
3.6.4 【扭曲】修改器 74
3.6.5 【倾斜】修改器 75
3.7 实例应用:花瓶 75
3.8 拓展训练:支架展板 81
3.9 课后练习 91
第4章 二维图形建模方法 93
4.1 二维建模的意义 93
4.2 二维对象的创建 94
4.2.1 线 95
4.2.2 圆形 96
4.2.3 弧形 96
4.2.4 文本 97
4.2.5 矩形 97
4.2.6 椭圆 98
4.2.7 圆环 98
4.2.8 星形 98
4.3 建立二维复合造型 99
4.4 二维编辑修改器——编辑样条线 99
4.4.1 【顶点】选择集的修改 100
4.4.2 【分段】选择集的修改 102
4.4.3 【样条线】选择集的修改 102
4.5 二维物体的布尔运算 103
4.6 生成三维对象 105
4.6.1 挤出建模 106
4.6.2 车削建模 107
4.6.3 倒角建模 109
4.7 实例应用:办公椅 112
4.8 拓展训练:圆锥形路障 119
4.9 课后练习 128
第5章 复合对象建模方法 130
5.1 创建复合对象 130
5.2 使用布尔运算 131
5.2.1 【布尔】运算的类型 131
5.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑 134
5.3 理解创建放样对象的基本概念 134
5.4 控制放样对象的表面 139
5.4.1 编辑放样图形 139
5.4.2 编辑放样路径 142
5.5 使用放样变形曲线 142
5.5.1 【缩放】变形 143
5.5.2 【扭曲】变形 145
5.5.3 【倾斜】变形 146
5.5.4 【倒角】变形 146
5.5.5 【拟合】变形 147
5.6 实例应用:骰子 149
5.7 拓展训练:休闲躺椅 157
5.8 课后练习 164
第6章 网格和多边形建模方法 166
6.1 三维模型修改器——【编辑网格】 166
6.1.1 使用【编辑网格】修改器 166
6.1.2 使用【塌陷】工具 167
6.2 编辑网格模型 167
6.2.1 网格对象的公共命令 167
6.2.2 【编辑几何体】卷展栏 169
6.2.3 编辑【顶点】子对象 172
6.2.4 编辑【边】子对象 173
6.2.5 编辑【面】、【多边形】和【元素】子对象 173
6.3 多边形建模 175
6.3.1 公用属性卷展栏 175
6.3.2 顶点编辑 177
6.3.3 边编辑 179
6.3.4 边界编辑 181
6.3.5 多边形和元素编辑 181
6.4 实例应用:马克杯 184
6.5 拓展训练:餐叉 191
6.6 课后练习 199
第7章 面片及NURBS建模方法 201
7.1 认识面片 201
7.1.1 【四边形面片】和【三角形面片】 201
7.1.2 创建面片的方法 202
7.2 使用编辑面片编辑修改器 203
7.3 面片对象的子对象模式 204
7.3.1 顶点 204
7.3.2 边 206
7.3.3 面片和元素 206
7.4 认识NURBS 207
7.4.1 NURBS曲面 208
7.4.2 NURBS曲线 208
7.5 NURBS对象工具面板 209
7.5.1 【点】功能区 210
7.5.2 【曲线】功能区 211
7.5.3 【曲面】功能区 211
7.6 使用NURBS工具箱创建子物体 212
7.6.1 创建挤压曲面 212
7.6.2 创建旋转曲面 212
7.6.3 创建U放样和UV放样曲面 213
7.6.4 创建变换和偏置曲面 214
7.6.5 创建剪切曲面 215
7.6.6 创建封口曲面 215
7.7 实例应用:棒球棒 216
7.8 拓展训练:抱枕 223
7.9 课后练习 226
第8章 材质与贴图 228
8.1 材质概述 228
8.1.1 材质编辑器简介 228
8.1.2 材质/贴图浏览器 237
8.2 标准材质 239
8.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏 239
8.2.2 明暗器类型 240
8.2.3 【扩展参数】卷展栏 244
8.2.4 【贴图】卷展栏 246
8.3 复合材质简介 251
8.3.1 混合材质 251
8.3.2 多维/子对象材质 252
8.3.3 光线跟踪材质 253
8.4 贴图通道 254
8.5 贴图的类型 255
8.5.1 贴图坐标 256
8.5.2 位图贴图 258
8.5.3 平铺贴图 259
8.5.4 渐变坡度贴图 259
8.5.5 噪波贴图 259
8.5.6 混合贴图 260
8.5.7 合成贴图 260
8.5.8 光线跟踪贴图 260
8.6 实例应用:不锈钢材质 261
8.7 实例应用:木纹材质 262
8.8 实例应用:青铜材质 263
8.9 实例应用:塑料玩具材质 264
8.10 课后练习 267
第9章 灯光与摄影机 269
9.1 灯光基本用途与特点 269
9.1.1 灯光的基本用途与设置 269
9.1.2 基本三光源的设置 269
9.2 建立标准的光源 270
9.2.1 3ds Max的默认光源 271
9.2.2 自然光、人造光和环境光 272
9.2.3 标准的照明类型 273
9.2.4 阴影 274
9.3 了解灯光类型 275
9.3.1 聚光灯 275
9.3.2 泛光灯 276
9.3.3 平行光 277
9.3.4 天光 277
9.4 灯光的共同参数卷展栏 279
9.4.1 【常规参数】卷展栏 279
9.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 280
9.4.3 【高级效果】卷展栏 281
9.4.4 【阴影参数】卷展栏 282
9.5 摄影机 283
9.5.1 认识摄影机 284
9.5.2 摄影机对象的命名 285
9.5.3 摄影机视图的切换 285
9.6 摄影机共同的参数 285
9.6.1 【参数】卷展栏 286
9.6.2 【景深参数】卷展栏 287
9.7 放置摄影机 288
9.7.1 使用摄影机视图导航控制 288
9.7.2 变换摄影机 289
9.8 实例应用:为车轮创建灯光与摄影机 289
9.9 拓展训练:射灯效果 291
9.10 课后练习 292
第10章 环境与效果 294
10.1 环境和环境效果 294
10.1.1 环境面板 294
10.1.2 火焰环境效果 296
10.1.3 雾效果 299
10.1.4 体积雾环境效果 300
10.1.5 体积光环境效果 302
10.2 大气装置辅助对象 304
10.2.1 长方体Gizmo辅助对象 305
10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 306
10.2.3 球体Gizmo辅助对象 307
10.3 实例应用:制作打火机火焰 308
10.4 拓展训练:制作云雾效果 312
10.5 拓展训练 314
第11章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理 314
11.1 粒子系统 316
11.1.1 【喷射】粒子系统 316
11.1.2 【雪】粒子系统 320
11.1.3 【粒子阵列】粒子系统 324
11.1.4 【暴风雪】粒子系统 330
11.1.5 【粒子云】粒子系统 331
11.1.6 【超级喷射】粒子系统 332
11.2 空间扭曲 336
11.2.1 【力】类型的空间扭曲 336
11.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲 344
11.3 视频后期处理 345
11.3.1 视频后期处理简介 345
11.3.2 视频后期处理界面介绍 346
11.4 实例应用:心形闪烁 357
11.5 拓展训练:气泡飘动 363
11.6 课后练习 367
第12章 渲染与输出场景 369
12.1 渲染工具 369
12.2 渲染设置 369
12.2.1 公用参数 370
12.2.2 渲染器——默认扫描线渲染器 372
12.2.3 mental ray渲染 374
12.3 光跟踪器 376
12.3.1 光跟踪器概述 377
12.3.2 光跟踪器参数 377
12.3.3 光跟踪器的优化与技巧 380
12.4 输出场景 381
12.5 实例应用:笔记本 382
12.6 拓展训练:垃圾箱 389
12.7 课后练习 397
第13章 动画的制作与设置 399
13.1 动画概述 399
13.1.1 动画原理 399
13.1.2 动画方法 399
13.1.3 帧与时间的概念 400
13.2 三维动画基本制作方法 401
13.3 【运动】命令面板与动画控制器 402
13.3.1 参数设置 403
13.3.2 运动轨迹 404
13.3.3 动画控制器 405
13.4 常用动画控制器 406
13.4.1 Bezier控制器 406
13.4.2 线性动画控制器 408
13.4.3 噪波动画控制器 409
13.4.4 列表动画控制器 410
13.4.5 波形控制器 411
13.5 约束动画 412
13.5.1 链接约束 412
13.5.2 附着约束动画 413
13.5.3 表面约束动画 413
13.5.4 路径约束动画 415
13.5.5 位置约束动画 416
13.5.6 方向约束动画 418
13.5.7 注视约束动画 419
13.6 轨迹视图 420
13.6.1 轨迹视图层级 420
13.6.2 轨迹视图工具 421
13.6.3 【编辑关键点】模式 423
13.6.4 【编辑范围】模式 423
13.6.5 功能曲线 424
13.7 实例应用:卷轴画 425
13.8 拓展训练:小球运动 432
13.9 课后练习 441
第14章 三维文字的制作 443
14.1 实例应用:砂砾金文字 443
14.1.1 创建文字并设置倒角 443
14.1.2 设置材质 444
14.1.3 创建摄影机与灯光 446
14.2 实例应用:玻璃文字 448
14.2.1 创建文字 448
14.2.2 设置材质 448
14.2.3 创建摄影机 450
14.3 实例应用:浮雕文字 451
14.3.1 创建边框 451
14.3.2 设置材质 452
14.3.3 创建摄影机 453
第15章 文字动画的制作 455
15.1 实例应用:文字标版 455
15.1.1 创建文字并设置倒角 455
15.1.2 摄影机与摄影机动画的设置 456
15.2 实例应用:光影文字 459
15.2.1 标版字体的制作 460
15.2.2 光影的制作 462
15.2.3 光影动画 464
15.2.4 设置背景 466
15.3 实例应用:火焰崩裂字 467
15.3.1 创建文字并进行编辑 467
15.3.2 视频后期处理 477
第16章 电视片头动画的制作 480
16.1 实例应用:设置环境背景 480
16.2 实例应用:创建旋转的地球 481
16.3 实例应用:创建摄影机 490
16.4 实例应用:创建粒子系统 490
16.5 实例应用:创建文字 492
16.6 实例应用:添加视频特效 495