《3ds Max 2012完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:纵深文化编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787830020248
  • 页数:556 页
图书介绍:3ds Max 2012是Autodesk公司最新推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用最广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。本书采用选项功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,对3ds Max 2012的操作及功能进行了全面详细的介绍。

第1章 初识3ds Max 2012 2

1.1认识3ds Max 2

1.2 3ds Max的界面环境 2

1.2.1调整面板 2

1.2.2调整视图 4

1.3 3ds Max 2012的工作界面 5

1.3.1标题栏与菜单栏 6

1.3.2主工具栏 8

1.3.3工作视图 10

1.3.4状态栏和提示行 11

1.3.5动画控制区 11

1.3.6视图控制区 14

1.3.7命令面板 14

1.4对象的选择 16

1.4.1使用选择工具 16

1.4.2使用区域选择 16

1.4.3使用“编辑”菜单选择 17

1.4.4使用过滤选择 18

1.5对象的变化 18

1.5.1对象的移动 18

1.5.2对象的缩放 19

1.5.3对象的旋转 19

1.6坐标与轴心控制点 19

1.6.1坐标系统 19

1.6.2轴心控制点 21

实例操作001——表 21

1.7对象的复制 23

1.7.1直接复制物体 23

1.7.2利用镜像复制物体 24

实例操作002——镜像复制蝴蝶的翅膀 24

1.7.3利用阵列复制物体 25

实例操作003——分子阵列 25

1.7.4对象的间隔复制 27

实例操作004——珍珠手链 27

1.7.5对象的快照复制 28

1.8对象的群组 29

1.8.1组的创建与分离 29

1.8.2组的编辑与修改 30

1.9对象的对齐与捕捉 30

1.9.1对象的对齐 30

1.9.2对象的捕捉 32

实例操作005——制作装饰画 32

1.10 3ds Max制作的基本流程 36

1.10.1雪山的制作 36

1.10.2雪山材质的设置 37

1.10.3设置背景 38

1.10.4创建粒子 39

1.10.5设置并渲染动画 40

第2章 几何体的创建 42

2.1标准基本体 42

实例操作006——制作电视背景墙 42

2.1.1长方体 42

2.1.2圆锥体 44

实例操作007——跳棋 44

2.1.3球体 45

实例操作008——创建水晶球 46

2.1.4几何球体 46

2.1.5圆柱体 47

实例操作009——制作蜡笔 47

2.1.6管状体 48

实例操作010——制作垃圾桶 49

2.1.7圆环 50

实例操作011——制作玉镯 50

2.1.8四棱锥 51

实例操作012——金字塔吸音海绵 52

2.1.9茶壶 53

2.1.10平面 53

2.2扩展基本体 53

2.2.1异面体 53

实例操作013——创建足球 54

2.2.2环形节 56

2.2.3切角长方体 56

实例操作014_创建沙发模型 57

2.2.4切角圆柱体 59

实例操作015——创建石桌椅 59

2.2.5油罐 61

实例操作016——创建药片 61

2.2.6胶囊 62

实例操作017——创建胶囊 62

2.2.7纺锤 63

实例操作018——水晶手链 63

2.2.8 L-Ext(L形墙) 65

2.2.9球棱柱 65

2.2.10 C-Ext(C形墙) 66

2.2.11环形波 66

2.2.12棱柱 68

2.2.13软管 68

2.3门 70

2.3.1枢轴门 70

2.3.2推拉门 72

2.3.3折叠门 73

2.4窗 73

2.4.1遮篷式窗 73

2.4.2平开窗 74

2.4.3固定窗 75

2.4.4旋开窗 75

2.4.5伸出式窗 75

2.4.6推拉窗 76

2.5 AEC扩展 76

2.5.1植物 77

2.5.2栏杆 78

2.5.3墙 80

2.6楼梯 82

2.6.1 L型楼梯 82

2.6.2螺旋楼梯 84

2.6.3直线型楼梯 85

2.6.4 U型楼梯 85

2.7综合演练——壁灯 85

2.8课后练习——弧形墙 87

2.9本章小结 88

第3章 二维图形的创建 90

3.1样条线 90

3.1.1线 90

实例操作019——衣架 90

3.1.2矩形 95

实例操作020——创建矩形框欧式铁艺 95

3.1.3圆 98

实例操作021——创建耳扣 98

3.1.4椭圆 99

3.1.5弧 99

实例操作022——制作地灯 100

3.1.6圆环 102

3.1.7多边形 102

3.1.8星形 103

实例操作023——制作五角星 103

3.1.9文本 103

实例操作024——创建3d文字 104

3.1.10螺旋线 104

实例操作025——制作果盘 105

3.1.11截面 106

3.2扩展样条线 107

3.2.1 W矩形 107

实例操作026——壁画 107

3.2.2通道 108

3.2.3角度 109

实例操作027——制作茶几 109

3.2.4 T形 111

3.2.5宽法兰 111

3.3综合演练——铁艺茶几 112

3.4课后练习——碗碟架 113

3.5本章小结 114

第4章 使用编辑修改器建模 117

4.1编辑修改器的基本使用方法 117

4.1.1添加编辑修改器 117

实例操作028——为模型添加修改器 117

4.1.2为选择集添加编辑修改器 118

实例操作029——为选择集添加编辑修改器 118

4.1.3编辑修改器与变换命令 119

4.1.4使用堆栈栏 119

4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器 120

4.2常用的二维图形修改器 121

4.2.1“编辑样条线”修改器 121

4.2.2车削 121

实例操作030——蜡烛 122

4.2.3挤出 124

实例操作031——吊灯 124

4.2.4倒角 127

实例操作032——玻璃茶几 127

4.2.5倒角剖面 129

实例操作033——圆桌 130

4.3常用的几何体修改器 131

4.3.1弯曲 131

实例操作034——铁艺笔筒 132

4.3.2噪波 133

实例操作035——制作石头 133

4.3.3融化 134

实例操作036——融化的棒棒糖 135

4.3.4拉伸 136

实例操作037——创建水滴 136

4.3.5自由式变形 137

实例操作038——欧式吊灯 138

4.3.6对称 141

4.3.7晶格 141

实例操作039——创建晶格球体 142

4.3.8壳 143

4.4常用的表面编辑修改器 144

4.4.1置换 144

实例操作040——置换 144

4.4.2网格平滑 146

4.4.3涡轮平滑 149

4.4.4 UVW贴图 150

4.4.5展开UVW 153

实例操作041——为鲨鱼指定贴图 153

4.5综合演练——中式屏风 162

4.6课后练习——冰块 164

4.7本章小结 164

第5章 高级建模 166

5.1多边形建模 166

5.1.1子物体层级 166

5.1.2公共参数卷展栏 166

5.1.3子物体层级卷展栏 173

实例操作042——制作烟灰缸 177

5.2网格建模 180

5.2.1子物体层级 180

5.2.2公共参数卷展栏 180

5.2.3子物体层级卷展栏 182

实例操作043——制作水晶樱桃 184

5.3 NURBS建模 186

5.3.1 NURBS建模简介 186

5.3.2创建NURBS曲线和NURBS曲面 186

5.3.3 NURBS命令面板和工具箱 188

实例操作044——制作花瓶 193

5.4面片建模 195

5.4.1面片建模简介 195

5.4.2子物体层级 196

5.4.3公共参数卷展栏 196

5.4.4“曲面”修改器 200

实例操作045——制作蘑菇 200

5.5综合演练——杯子 203

5.6课后练习——苹果 206

5.7本章小结 206

第6章 复合对象建模方法 208

6.1变形 208

6.2散布 209

6.3一致 212

6.4连接 213

实例操作046——哑铃 214

6.5水滴网格 216

实例操作047——冰晶文字 216

6.6图形合并 218

实例操作048——象棋 218

6.7布尔 220

实例操作049——制作笛子 221

6.8地形 224

6.9放样 226

实例操作050——制作桌布 226

6.10网格化 230

6.11 ProBoolean 231

实例操作051——骰子 232

6.12 ProCutter 235

实例操作052——拼图 235

6.13综合演练——牙膏 238

6.14课后练习——窗帘 241

6.15本章小结 241

第7章 材质与贴图 243

7.1材质概述 243

7.2 Slate材质编辑器的界面 244

7.2.1菜单栏 244

7.2.2工具栏 246

7.2.3材质/贴图浏览器 246

7.2.4活动视图 247

7.2.5状态栏 249

7.2.6视图导航 249

7.2.7参数编辑器 249

7.2.8导航器 249

7.3材质编辑器 249

7.4明暗器类型 251

7.4.1 Blinn与Phong 252

7.4.2各向异性 252

7.4.3金属 253

7.4.4多层 253

7.4.5 Oren-Nayar-Blinn 254

7.4.6 Strauss 254

7.4.7半透明明暗器 255

7.5材质类型 255

7.5.1高级照明覆盖材质 255

7.5.2建筑 256

7.5.3混合 259

7.5.4合成 259

7.5.5双面 260

7.5.6变形器 260

7.5.7多维/子对象 261

实例操作053——为眼镜设置材质 261

7.5.8虫漆 263

7.5.9顶/底 264

7.5.10卡通 264

实例操作054——卡通老鼠 264

7.5.11无光/投影 267

7.5.12光线跟踪 268

实例操作055——玻璃球材质的设置 268

7.5.13壳材质 271

7.5.14标准 272

7.5.15外部参照材质 273

7.5.16 Directx Shader 274

7.6二维贴图 274

7.6.1“坐标”参数 274

7.6.2“噪波”参数 275

7.6.3位图 276

7.6.4平铺 277

7.6.5棋盘格 279

7.6.6 Combustion 279

7.6.7渐变 281

7.6.8渐变坡度 281

7.6.9漩涡 282

7.7三维贴图 283

7.7.1“坐标”参数 283

7.7.2细胞 283

7.7.3凹痕 284

7.7.4衰减 285

7.7.5大理石 286

7.7.6噪波 286

7.7.7粒子年龄 287

7.7.8粒子运动模糊 287

7.7.9 Perlin大理石 288

7.7.10烟雾 288

7.7.11斑点 289

7.7.12泼溅 289

7.7.13灰泥 290

7.7.14波浪 290

7.7.15木材 291

7.8合成贴图 292

7.8.1合成 292

7.8.2遮罩 292

7.8.3混合 293

7.8.4 RGB倍增 293

7.9颜色修改贴图 294

7.9.1输出 294

7.9.2 RGB染色 294

7.9.3顶点颜色 295

7.10其他贴图 295

7.10.1每像素摄影机贴图 295

7.10.2法线凹凸 296

7.10.3平面镜反射 297

7.10.4光线跟踪 298

7.10.5反射/折射 300

7.10.6薄壁折射贴图 301

7.11综合演练——大理石效果 302

7.12课后练习——中式椅子材质 303

7.13本章小结 303

第8章 创建摄影机和灯光 305

8.1创建摄影机 305

8.1.1“目标”摄影机 305

实例操作056——创建“目标”摄影机 305

8.1.2“自由”摄影机 306

8.1.3摄影机的公共参数 306

8.1.4景深效果 308

8.1.5运动模糊 309

8.2灯光的应用 310

8.3标准灯光的参数 312

8.3.1常规参数 312

8.3.2阴影参数 313

8.3.3聚光灯参数 314

8.3.4高级效果 314

8.3.5 mental ray间接照明 315

8.3.6强度/颜色/衰减 316

8.4标准灯光 317

8.4.1目标聚光灯 317

实例操作057——场景中的主光源 317

8.4.2自由聚光灯 319

8.4.3目标平行光 319

8.4.4自由平行光 320

8.4.5泛光灯 320

8.4.6天光 320

8.4.7 mr区域泛光灯 321

8.4.8 mr区域聚光灯 321

8.5光学度灯光参数 321

8.5.1模板 321

8.5.2常规参数 322

8.5.3强度/颜色/衰减 322

8.5.4图形/区域阴影 323

8.5.5阴影贴图参数 324

8.5.6分布(光学度Web) 324

8.6光学度灯 325

8.6.1目标灯光 325

实例操作058——Web灯光模拟射灯灯光效果 325

8.6.2自由灯光 327

8.6.3 mr Sky门户 327

实例操作059—— “mr Sky门户”的使用方法 327

8.7太阳光和日光系统 329

8.7.1太阳光 329

8.7.2日光 330

8.8综合演练——室内灯光的创建 331

8.9课后练习——为静物创建灯光 334

8.10本章小结 334

第9章 动画 336

9.1动画的基本概念 336

9.1.1什么是动画 336

9.1.2传统动画和3ds Max动画 336

9.2关键帧动画 337

实例操作060——创建风向标动画 337

9.3动画制作的常用工具 339

9.3.1动画控制工具 339

9.3.2动画时间的设置 340

9.3.3轨迹视图 341

实例操作061——风车动画 342

9.4“运动”面板 345

9.5动画约束 348

9.5.1附着约束 348

9.5.2曲面约束 349

9.5.3路径约束 350

实例操作062——运动中的汽车 350

9.5.4位置约束 353

9.5.5链接约束 354

实例操作063——创建机械手臂拿起茶壶盖的动画 354

9.5.6注视约束 355

9.5.7方向约束 357

9.6动画修改器的应用 358

9.6.1路径变形 358

实例操作064——喷溅的水效果 358

9.6.2噪波 362

9.6.3融化 362

9.6.4波浪 362

实例操作065——波浪文字 362

9.7动画修改器的应用 365

9.7.1几何变形动画 365

实例操作066——跳动的小球 365

9.7.2几何参数动画 368

9.7.3材质动画 368

9.7.4特效动画 368

9.7.5角色动画 368

9.8综合演练——直升飞机动画 368

9.9课后练习——月亮围绕地球运动 370

9.10本章小结 370

第10章 粒子系统和空间扭曲 372

10.1粒子系统 372

10.1.1粒子流 372

实例操作067——飞出的数字 372

10.1.2喷射 377

实例操作068——下雨效果 377

10.1.3雪 379

实例操作069——下雪效果 379

10.1.4超级喷射 381

实例操作070——滴水的水龙头 381

10.1.5暴风雪 388

实例操作071——气泡上升 389

10.1.6粒子阵列 390

实例操作072——星球爆炸 390

10.1.7粒子云 394

实例操作073——心形烟花 394

10.2空间扭曲 398

10.2.1推力 398

10.2.2马达 400

10.2.3漩涡 401

10.2.4阻力 402

10.2.5粒子爆炸 404

实例操作074——与“粒子阵列”和“粒子爆炸”一起使用的效果 404

10.2.6路径跟随 405

10.2.7重力 407

实例操作075——烟花效果 407

10.2.8风 411

10.2.9置换 412

10.3导向器 413

10.3.1导向球 413

10.3.2全导向器 414

10.3.3导向板 414

实例操作076——散落的玻璃球 414

10.4综合演练——扭曲的粒子 416

10.5课后练习——花瓣雨 420

10.6本章小结 420

第11章 环境特效动画 422

11.1辅助对象 422

11.1.1点 422

11.1.2大气装置 422

11.2环境编辑器简介 422

11.2.1公用参数 422

11.2.2曝光控制 423

实例操作077——一个室内场景的自动曝光控制 424

11.3大气效果 425

11.3.1火效果 425

实例操作078——燃烧的火柴 425

11.3.2雾 428

实例操作079——设置雾效果 428

11.3.3体积雾 430

实例操作080——设置体积雾效果 430

11.3.4体积光 432

实例操作081——设置体积光效果 433

11.4效果 435

11.4.1 Hair和Fur 435

实例操作082——使用Hair和Fur效果 436

11.4.2镜头效果 438

实例操作083——路灯效果 438

11.4.3模糊 446

11.4.4亮度和对比度 449

11.4.5色彩平衡 450

11.4.6景深 450

实例操作084——设置景深效果 450

11.4.7文件输出 452

11.4.8胶片颗粒 452

11.4.9运动模糊 453

11.5综合演练——丛林里的烟雾 454

11.6课后练习——爆炸效果 456

11.7本章小结 456

第12章 后期合成 458

12.1 Video Post 458

12.1.1序列窗口和编辑窗口 458

12.1.2工具栏和信息栏 459

12.2添加图像过滤事件 461

12.2.1对比度 461

12.2.2衰减 461

12.2.3图像Alpha 461

12.2.4镜头效果光斑 462

实例操作085——太阳光斑 462

12.2.5镜头效果焦点 467

12.2.6镜头效果光晕 468

实例操作086——炫彩紫光 468

12.2.7镜头效果高光 474

实例操作087——镜头的高光效果 474

12.2.8底片 476

12.2.9伪Alpha 476

12.2.10简单擦除 477

12.2.11星空 477

12.3综合演练——闪光流星 478

12.4课后练习——炙热文字 481

12.5本章小结 481

第13章 动力学系统 483

13.1正向动力学 483

13.1.1对象的链接 483

实例操作088——蜻蜓的链接 483

13.1.2锁定和继承 485

13.1.3图解视图 486

实例操作089——图解视图创建链接 489

13.1.4创建正向动力学动画 489

实例操作090——落下的蜻蜓 489

13.2反向动力学 490

13.2.1使用反向运动学制作动画的步骤 491

实例操作091——挥舞的链子球 491

13.2.2编辑对象的反向运动学参数 494

13.2.3 IK解算器 496

13.3层次链接 498

13.3.1层级链接概念 498

13.3.2“层次”面板 498

13.4 MassFX RBody 501

实例操作092——钢球 501

13.5布料效果 503

实例操作093——床单 503

13.6综合演练——望远镜 508

13.7课后练习——盖住水晶球的丝绸 510

13.8本章小结 510

第14章 骨骼与蒙皮 512

14.1骨骼系统 512

14.1.1创建骨骼 512

14.1.2 “IK链指定”卷展栏 512

14.1.3“骨骼参数”卷展栏 513

14.2设置蜥蜴尾巴的骨骼 514

14.3 Biped两足动物 516

14.3.1创建Biped两足动物 516

14.3.2 Biped相关参数 517

14.4蒙皮 528

14.4.1编辑封套 528

14.4.2权重属性 529

14.4.3“参数”卷展栏 529

14.5综合演练——创建两足动画 533

14.6课后练习——创建蜥蜴尾巴动画 536

14.7本章小结 536

第15章 暴风雪中的小木屋 538

15.1制作木屋模型 538

15.2制作雪模型 542

15.3制作树和雪效果 544

15.4设置环境效果 546

15.5创建灯光 546

15.6本章小结 548

第16章 片头动画 550

16.1创建星球 550

16.2制作爆炸文本 551

16.3后期合成 554

16.4本章小结 556