第0章 致读者 1
第1部分 17
第1章 C++的史前时代 17
1.1 Simula和分布式系统 17
1.2 C与系统程序设计 19
1.3 一般性的背景 20
第2章 C with Classes 23
2.1 C with Classes的诞生 23
2.2 特征概览 25
2.3 类 26
2.4 运行时的效率 28
2.5 连接模型 30
2.5.1 纯朴的实现 32
2.5.2 对象连接模型 33
2.6 静态类型检查 35
2.6.1 窄转换 36
2.6.2 警告的使用 36
2.7 为什么是C 37
2.8 语法问题 39
2.8.1 C声明的语法 39
2.8.2 结构标志与类型名 41
2.8.3 语法的重要性 42
2.9 派生类 42
2.9.1 没有虚函数时的多态性 43
2.9.2 没有模板时的容器类 44
2.9.3 对象的布局模型 45
2.9.4 回顾 46
2.10 保护模型 46
2.11 运行时的保证 48
2.11.1 构造函数与析构函数 49
2.11.2 存储分配和构造函数 49
2.11.3 调用函数和返回函数 50
2.12 次要特征 50
2.12.1 赋值的重载 50
2.12.2 默认实参 51
2.13 考虑过,但是没有提供的特征 52
2.14 工作环境 52
第3章 C++的诞生 55
3.1 从C with Classes到C++ 55
3.2 目标 57
3.3 Cfront 58
3.3.1 生成C 59
3.3.2 分析C++ 60
3.3.3 连接问题 61
3.3.4 Cfront发布 61
3.4 语言特征 63
3.5 虚函数 63
3.5.1 对象布局模型 66
3.5.2 覆盖和虚函数匹配 67
3.5.3 基成员的遮蔽 68
3.6 重载 68
3.6.1 基本重载 70
3.6.2 成员和友元 71
3.6.3 运算符函数 73
3.6.4 效率和重载 73
3.6.5 变化和新运算符 75
3.7 引用 75
3.8 常量 78
3.9 存储管理 80
3.10 类型检查 81
3.11 次要特征 82
3.11.1 注释 82
3.11.2 构造函数的记法 82
3.11.3 限定 83
3.11.4 全局变量的初始化 84
3.11.5 声明语句 87
3.12 与经典C的关系 88
3.13 语言设计工具 91
3.14 《C++程序设计语言》(第一版) 92
3.15 有关“什么是”的论文 93
第4章 C++语言设计规则 96
4.1 规则和原理 96
4.2 一般性规则 97
4.3 设计支持规则 100
4.4 语言的技术性规则 103
4.5 低级程序设计支持规则 106
4.6 最后的话 108
第5章 1985—1993年表 109
5.1 引言 109
5.2 Release 2.0 110
5.3 带标注的参考手册(ARM) 112
5.4 ANSI和ISO标准化 114
第6章 标准化 118
6.1 什么是标准 118
6.1.1 实现细节 119
6.1.2 现实的检查 120
6.2 委员会如何运作 121
6.3 净化 123
6.3.1 查找问题 123
6.3.2 临时量的生存期 127
6.4 扩充 130
6.4.1 评价准则 133
6.4.2 状况 134
6.4.3 好扩充的问题 136
6.4.4 一致性 137
6.5 扩充建议实例 137
6.5.1 关键词实参 137
6.5.2 受限指针 141
6.5.3 字符集 142
第7章 关注和使用 146
7.1 关注和使用的爆炸性增长 146
7.1.1 C++市场的缺位 147
7.1.2 会议 148
7.1.3 杂志和书籍 148
7.1.4 编译器 149
7.1.5 工具和环境 149
7.2 C++的教与学 150
7.3 用户和应用 156
7.3.1 早期用户 156
7.3.2 后来的用户 156
7.4 商业竞争 157
7.4.1 传统语言 158
7.4.2 更新一些的语言 158
7.4.3 期望和看法 159
第8章 库 162
8.1 引言 162
8.2 C++库设计 162
8.2.1 库设计的折中 163
8.2.2 语言特征和库的构造 164
8.2.3 处理库的多样性 164
8.3 早期的库 165
8.3.1 I/O流库 166
8.3.2 并行支持 168
8.4 其他库 171
8.4.1 基础库 171
8.4.2 持续性和数据库 172
8.4.3 数值库 172
8.4.4 专用库 172
8.5 一个标准库 173
第9章 展望 175
9.1 引言 175
9.2 回顾 176
9.2.1 C++在其预期领域取得了成功吗? 176
9.2.2 C++是不是一种统一的语言? 177
9.2.3 什么是最大失误? 180
9.3 仅仅是一座桥梁吗? 180
9.3.1 在一个很长的时期我们还需要这座桥梁 180
9.3.2 如果C++是答案,那么问题是什么? 181
9.4 什么能使C++更有效 184
9.4.1 稳定性和标准 184
9.4.2 教育和技术 185
9.4.3 系统方面的问题 185
9.4.4 在文件和语法之外 186
9.4.5 总结 187
第2部分 189
第10章 存储管理 189
10.1 引言 189
10.2 将存储分配和初始化分离 190
10.3 数组分配 191
10.4 放置 192
10.5 存储释放问题 193
10.6 存储器耗尽 195
10.7 自动废料收集 196
10.7.1 可选的废料收集 196
10.7.2 选择的废料收集应该是什么样子的? 198
第11章 重载 200
11.1 引言 200
11.2 重载的解析 201
11.2.1 细粒度解析 201
11.2.2 歧义控制 203
11.2.3 空指针 205
11.2.4 overload关键字 207
11.3 类型安全的连接 208
11.3.1 重载和连接 208
11.3.2 C++连接的一种实现 209
11.3.3 回顾 210
11.4 对象的建立和复制 212
11.4.1 对复制的控制 212
11.4.2 对分配的控制 213
11.4.3 对派生的控制 213
11.4.4 按成员复制 214
11.5 记法约定 215
11.5.1 灵巧指针 216
11.5.2 灵巧引用 217
11.5.3 增量和减量的重载 219
11.5.4 重载-> 221
11.5.5 重载逗号运算符 221
11.6 给C++增加运算符 221
11.6.1 指数运算符 221
11.6.2 用户定义运算符 223
11.6.3 复合运算符 225
11.7 枚举 226
11.7.1 基于枚举的重载 227
11.7.2 布尔类型 227
第12章 多重继承 229
12.1 引言 229
12.2 普通基类 230
12.3 虚基类 231
12.4 对象布局模型 235
12.4.1 虚基布局 237
12.4.2 虚基类和强制 237
12.5 方法组合 238
12.6 有关多重继承的论战 239
12.7 委托 242
12.8 重命名 243
12.9 基类和成员初始化 245
第13章 类概念的精练 247
13.1 引言 247
13.2 抽象类 247
13.2.1 为处理错误而用的抽象类 248
13.2.2 抽象类型 249
13.2.3 语法 250
13.2.4 虚函数和构造函数 251
13.3 const成员函数 253
13.3.1 强制去掉const 254
13.3.2 const定义的精练 254
13.3.3 可变性与强制 255
13.4 静态成员函数 256
13.5 嵌套的类 257
13.6 Inherited:: 258
13.7 放松覆盖规则 260
13.8 多重方法 264
13.9 保护成员 267
13.10 改进代码生成 268
13.11 指向成员的指针 269
第14章 强制转换 271
14.1 主要扩充 271
14.2 运行时类型信息 272
14.2.1 问题 273
14.2.2 dynamic_cast运算符 273
14.2.3 RTTI的使用和误用 278
14.2.4 为什么提供一个“危险特征” 280
14.2.5 typeid()运算符 281
14.2.6 对象布局模型 284
14.2.7 一个例子:简单的对象I/O 285
14.2.8 考虑过的其他选择 287
14.3 强制的一种新记法 290
14.3.1 问题 290
14.3.2 static_cast运算符 292
14.3.3 reinterpret_cast运算符 293
14.3.4 const_cast运算符 295
14.3.5 新风格强制的影响 296
第15章 模板 298
15.1 引言 298
15.2 模板 299
15.3 类模板 301
15.4 对模板参数的限制 303
15.4.1 通过派生加以限制 304
15.4.2 通过使用加以限制 305
15.5 避免代码重复 306
15.6 函数模板 307
15.6.1 函数模板参数的推断 308
15.6.2 描述函数模板的参数 309
15.6.3 函数模板的重载 311
15.7 语法 313
15.8 组合技术 315
15.8.1 表述实现策略 316
15.8.2 描述顺序关系 316
15.9 模板类之间的关系 318
15.9.1 继承关系 318
15.9.2 转换 320
15.9.3 成员模板 321
15.10 模板的实例化 322
15.10.1 显式的实例化 323
15.10.2 实例化点 325
15.10.3 专门化 329
15.10.4 查找模板定义 331
15.11 模板的作用 333
15.11.1 实现与界面的分离 334
15.11.2 灵活性和效率 334
15.11.3 对C++其他部分的影响 335
第16章 异常处理 337
16.1 引言 337
16.2 目标和假设 338
16.3 语法 339
16.4 结组 340
16.5 资源管理 341
16.6 唤醒与终止 343
16.7 非同步事件 346
16.8 多层传播 347
16.9 静态检查 347
16.10 不变式 350
第17章 名称空间 351
17.1 引言 351
17.2 问题 352
17.3 解决方案的思想 354
17.4 一个解决方案:名称空间 355
17.4.1 有关使用名称空间的观点 357
17.4.2 使名称空间投入使用 358
17.4.3 名称空间的别名 359
17.4.4 利用名称空间管理版本问题 360
17.4.5 细节 361
17.5 对于类的影响 366
17.5.1 派生类 366
17.5.2 使用基类 368
17.5.3 清除全局的static 368
17.6 与C语言的兼容性 369
第18章 C语言预处理器 371
索引 375