《C程序设计实训理论教程 C语言版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:梁志剑等编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787118076073
  • 页数:262 页
图书介绍:本书分基础篇、应用篇和提高篇,介绍了程序设计基础内容,不同领域的应用实例以及一些常用算法。全书采用C语言为程序描述语言,所有实例均经过测试和验证。本书适合高等院校程序设计基础课程使用,也可供对C语言及软件开发的感兴趣的自学者使用。

基础篇 1

第1章 实训指导 1

1.1实训目的 1

1.2实训要求 1

1.3实训内容 1

1.4软件开发过程 1

1.5实训报告 2

第2章 需求分析 3

2.1需求概述 3

2.1.1过程 3

2.1.2任务 3

2.1.3原则 4

2.1.4方法 4

2.2需求收集 4

2.2.1目标 4

2.2.2任务 4

2.2.3成果 4

2.3需求结果分析 5

2.3.1目标 5

2.3.2任务 5

2.3.3成果 5

2.4需求规约 5

2.4.1目标 5

2.4.2任务 6

2.4.3成果 6

2.4.4结构化分析方法 9

2.5需求验证 11

2.5.1目标 11

2.5.2任务 11

2.5.3成果 12

2.6需求实现 12

2.6.1实现过程定义 12

2.6.2需求状态的变化 12

2.6.3状态变化的追踪 12

2.6.4需求的变更控制 12

第3章 总体设计 13

3.1软件设计 13

3.1.1软件设计概述 13

3.1.2软件设计策略 13

3.2总体设计 14

3.2.1任务 14

3.2.2结构图 17

3.2.3面向数据流的设计方法 17

3.2.4变换分析设计 18

3.2.5事务分析设计 23

3.2.6 HIPO图 23

第4章 详细设计 24

4.1任务 24

4.2结构化程序设计 24

4.2.1基本要点 24

4.2.2控制结构 24

4.2.3特点 25

4.3描述工具 25

4.4 Jackson方法 25

4.4.1 Jackson结构图 25

4.4.2 Jackson设计步骤 25

4.5详细设计说明书 26

第5章 编写代码 28

5.1目的 28

5.2程序设计 28

5.2.1程序设计语言分类 28

5.2.2程序设计语言特性 29

5.2.3程序设计语言选择 29

5.2.4程序设计风格 29

第6章 软件测试 31

6.1测试概述 31

6.1.1 测试目的 31

6.1.2 测试原则 31

6.1.3调试 31

6.2测试过程 32

6.2.1单元测试 32

6.2.2集成测试 33

6.2.3确认测试 34

6.2.4系统测试 34

6.3测试方法 36

6.3.1静态测试与动态测试 36

6.3.2黑盒测试法与白盒测试法 36

6.4测试工具 36

6.4.1白盒测试工具 36

6.4.2黑盒测试工具 36

6.4.3测试设计和开发工具 37

6.4.4测试执行和评估工具 37

6.5测试报告 37

应用篇 39

第7章 数据库管理 39

7.1个人小管家 39

7.1.1需求分析 39

7.1.2概要设计 39

7.1.3详细设计 41

7.1.4测试及运行结果 52

7.2电子通讯录 55

7.2.1需求分析 55

7.2.2概要设计 56

7.2.3详细设计 57

7.2.4测试及运行结果 71

第8章 图形处理 76

8.1图形绘制系统 76

8.1.1需求分析 76

8.1.2概要设计 76

8.1.3详细设计 79

8.1.4测试及运行结果 85

8.2图形动画系统 89

8.2.1需求分析 89

8.2.2概要设计 89

8.2.3详细设计 92

8.2.4测试及运行结果 98

第9章 自动控制 101

9.1交通灯 101

9.1.1需求分析 101

9.1.2概要设计 101

9.1.3详细设计 102

9.1.4 测试及运行结果 107

9.2电梯控制 108

9.2.1需求分析 108

9.2.2概要设计 109

9.2.3详细设计 110

9.2.4 测试及运行结果 125

第10章 模拟仿真 129

10.1万年历 129

10.1.1需求分析 129

10.1.2概要设计 130

10.1.3详细设计 131

10.1.4 测试及运行结果 146

10.2简易DOS操作系统 148

10.2.1需求分析 148

10.2.2概要设计 149

10.2.3详细设计 149

10.2.4测试及运行结果 162

第11章 桌面游戏 165

11.1贪吃蛇 165

11.1.1需求分析 165

11.1.2概要设计 165

11.1.3详细设计 166

11.1.4 测试及运行结果 172

11.2推箱子 174

11.2.1需求分析 174

11.2.2概要设计 174

11.2.3详细设计 176

11.2.4测试及运行结果 197

第12章 网络编程 199

12.1 TCP连接建立系统 199

12.1.1需求分析 199

12.1.2概要设计 199

12.1.3服务器端详细设计 200

12.1.4客户端详细设计 208

12.1.5测试及运行结果 213

12.2 ping命令系统 215

12.2.1 ping命令工作原理 215

12.2.2 ping命令参数 216

12.2.3需求分析 217

12.2.4概要设计 217

12.2.5详细设计 217

12.2.6测试及运行结果 225

提高篇 227

第13章 常用算法 227

13.1数值计算 227

13.1.1一元多项式求值 227

13.1.2定积分计算 228

13.1.3矩阵转置 229

13.1.4随机数的产生 230

13.2非数值计算 232

13.2.1查找 232

13.2.2排序 234

13.3其他 238

13.3.1交换 238

13.3.2计数 239

13.3.3累加(乘) 240

13.3.4求阶乘 241

13.3.5求最大公约数和最小公倍数 242

13.3.6求最值 243

13.3.7判断素数 244

13.3.8数制转换 245

13.3.9字符处理 247

13.3.10迭代 250

13.3.11数字分离 251

附录1实训报告格式 253

附录2参考文献格式示例 260

参考文献 262