1 3DS Max 2012软件介绍 1
1.1 软件发展及应用领域 2
1.2 3DS Max的设计表现程序 2
1.3 软件基本操作界面 3
2 建模基础 7
2.1 建模与建模原则 8
2.2 基础建模 8
2.3 图形建模 14
2.4 复制建模 19
2.5 修改建模 22
3 灯光与摄影机 27
3.1 灯光类型与设置 28
3.2 摄影机 30
3.3 实例应用 31
4 材质基础 35
4.1 材质的基本应用 36
4.2 材质的制作 38
4.3 材质使用实例 40
5 室内设计效果图 45
5.1 处理CAD文件 46
5.2 创建场景模型 46
5.3 创建室内装饰构造 50
5.4 创建摄影机 53
5.5 建立材质 54
5.6 建立场景灯光 56
5.7 完善场景 60
5.8 Photoshop后期制作 62
6 建筑设计效果图 63
6.1 精确建模 64
6.2 制作底层模型 64
6.3 制作标准层模型 66
6.4 制作窗户和玻璃 68
6.5 制作顶层部分 68
6.6 创建环境 71
6.7 设置灯光和摄影机 71
6.8 材质设置 72
6.9 渲染出图 78
6.10 环境效果图后期处理 79
7 建筑场景漫游动画基础 81
7.1 认识建筑漫游动画 82
7.2 建筑漫游动画的制作流程 82
7.3 摄影机动画制作 82
8 动画配景制作 89
8.1 水幕喷泉效果制作 90
8.2 车辆行驶动画制作 94
8.3 场景中的人物制作 96
9 建筑动画的渲染与输出 103
9.1 渲染器介绍 104
9.2 渲染设置与输出 104
9.3 渲染输出文件的格式 105