第1章 布局:跨越虚实的边界,开启下一代计算平台 1
1.1 虚拟现实——开启下一代计算平台 1
1.2 虚拟现实行业发展 3
1.2.1 2016CES展会:虚拟现实超预期的增长 4
1.2.2 MWC 2016展会:VR元年 8
1.3 在路上:大企业对虚拟现实及增强现实的投资 10
1.4 从“妖股”在资本市场上表现看虚拟现实的热度 17
1.5 有潜力的虚拟现实生态平台 24
1.6 体验720°全景影片 29
1.7 内容为王:虚拟现实游戏的进化 32
1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress等AR游戏 36
第2章 破解:虚拟现实是什么 39
2.1 虚拟现实的定义 39
2.2 虚拟现实的萌芽与发展 44
2.3 技术支撑虚拟现实的发展 52
2.4 感知模拟:模糊虚拟与现实的界限 54
2.4.1 视觉 55
2.4.2 听觉 57
2.4.3 触觉 57
2.4.4 味觉、嗅觉 59
2.5 交互反馈:让你沉浸在虚拟世界 60
2.6 增强现实,让科幻融入现实 64
第3章 扫描:虚拟现实发展现状 68
3.1 2016,虚拟现实元年 68
3.1.1 2016年的虚拟现实有哪些变化 68
3.1.2 虚拟现实行业存在的问题 70
3.2 从Oculus的故事说起 72
3.3 跟随与超越:百花齐放的国内市场 76
3.4 普及的虚拟现实障碍 78
3.4.1 展览、展会 79
3.4.2 虚拟现实主题公园 79
3.4.3 虚拟现实体验馆 80
3.4.4 个人消费者购买 80
3.5 桌面VR与移动VR,AR眼镜与手机 81
3.5.1 桌面与移动VR比较 81
3.5.2 桌面VR和移动VR的发展方向 82
第4章 发现:是虚拟,也是现实 84
4.1 虚拟现实将改变我们的生活 84
4.2 玩转虚拟现实:设备选购要点 85
4.3 做自己的游戏主角 88
4.4 足不出户游遍全世界 91
4.5 星际旅行你也可以 97
4.6 参加众筹——支持虚拟现实行业发展 100
第5章 思考:当前虚拟现实遇到哲学命题 106
5.1 魔法的另一个名字 106
5.2 当虚拟与现实失去界限 109
5.3 庄周梦蝶:在虚拟与真实中徘徊 113
5.4 缸中之脑:虚拟技术的伦理思考 118
5.5 《盗梦空间》:是活在虚拟还是现实 122
5.6 《阿凡达》启示:让思维在虚拟中永生 126
第6章 玩转:虚拟现实行业达人必会 131
6.1 了解虚拟现实的技术特性和系统组成 131
6.2 认识虚拟现实的相关知识体系 133
6.3 了解虚拟现实中的计算机图形学原理 135
6.4 明白建模技术及相关软件 138
6.5 如何开一家虚拟现实体验馆 141
6.6 如何选购全景相机 143
6.7 VR与电影的结合技巧 147
6.8 VR与直播的互动融合 149
第7章 应用:虚拟现实在行业中的优势 155
7.1 虚拟现实创新:文化娱乐 155
7.2 虚拟现实创新:旅游户外体验 157
7.3 虚拟现实创新:建筑房产 160
7.4 虚拟现实创新:医疗健康 162
7.5 虚拟现实创新:生产制造 165
7.6 虚拟现实创新:教育培训 168
7.7 虚拟现实创新:其他行业 170
第8章 风险:没有边界的虚拟现实 173
8.1 虚拟现实并非完美无瑕 173
8.2 游戏迁移:分不清虚拟与现实 175
8.3 虚拟现实对儿童的影响 176
8.3.1 创新教育方式——让学习更有趣 177
8.3.2 为偏远地区儿童提供远程教育新方法 177
8.4 虚拟现实对眼睛的影响 178
8.5 如何解决使用者头晕的问题 182
8.5.1 眩晕产生的机理 182
8.5.2 晕动症的两种情况 183
8.6 虚拟现实恐怖谷效应 184
第9章 展望:即将到来的行业趋势 188
9.1 体验馆OR客厅:虚拟现实发展之争 188
9.2 虚拟现实与仿真技术 191
9.3 虚拟现实与人工智能 193
9.4 会被虚拟现实颠覆的10个行业 196
9.4.1 游戏娱乐 196
9.4.2 影视视频 196
9.4.3 互动直播 197
9.4.4 电子商务 197
9.4.5 医疗保健 198
9.4.6 规划设计 198
9.4.7 社交 198
9.4.8 旅游 199
9.4.9 房地产 200
9.4.10 文化教育 200
9.5 虚拟现实的未来趋势 200