第1章 3ds Max 2015的用户界面 1
1.1 用户界面 1
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 菜单栏 2
1.1.3 主工具栏 3
1.1.4 视口区 5
1.1.5 命令面板 9
1.1.6 动画和时间控制 10
1.1.7 视口导航 10
1.1.8 状态栏和提示行 12
1.2 三维动画作品制作的一般流程 13
1.2.1 前期制作 13
1.2.2 动画片制作 14
1.2.3 后期制作合成 15
习题1 15
第2章 创建三维模型 17
2.1 创建对象 17
2.1.1 创建对象的基本流程 17
2.1.2 熟悉修改面板 19
2.2 创建标准基本几何体 21
2.3 创建扩展基本几何体 25
2.4 修改对象 33
2.4.1 编辑修改器的显示 33
2.4.2 应用编辑修改器 34
2.5 对象的选择 36
2.5.1 选择一个对象 36
2.5.2 选择过滤器 36
2.5.3 区域选择法 37
2.5.4 名称选择法 38
2.5.5 变换坐标系 39
2.6 选择集和组 43
2.6.1 选择集 43
2.6.2 组 44
2.7 几个常用工具 45
2.7.1 对齐工具 45
2.7.2 镜像工具 45
2.7.3 阵列工具 47
习题2 50
第3章 二维图形建模 52
3.1 创建二维图形 52
3.2 编辑二维图形 59
3.2.1 访问二维图形的次对象 59
3.2.2 处理其他图形 60
3.3 编辑修改器 61
3.3.1 “编辑样条线”修改器 61
3.3.2 利用次对象进行编辑 62
3.4 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 63
3.4.1 挤出 63
3.4.2 车削 63
3.4.3 倒角 64
3.4.4 晶格 66
习题3 68
第4章 复合对象和编辑修改器 70
4.1 复合对象 70
4.1.1 布尔 70
4.1.2 放样 71
4.1.3 图形合并 78
4.2 应用编辑修改器 80
4.2.1 弯曲编辑修改器 80
4.2.2 扭曲编辑修改器 81
4.2.3 FFD编辑修改器 83
4.2.4 噪波编辑修改器 87
习题4 89
第5章 材质和贴图 91
5.1 材质编辑器基础 91
5.1.1 材质编辑器的布局 91
5.1.2 材质编辑器工具栏 93
5.1.3 活动视窗 93
5.1.4 活动视窗中的材质和贴图节点 96
5.1.5 给一个对象应用材质 103
5.2 材质的类型 105
5.2.1 材质的类型 105
5.2.2 标准材质明暗器的基本参数 106
5.2.3 Raytrace材质类型 110
5.2.4 给台灯创建黄铜材质 111
5.3 材质的使用 114
5.3.1 制作和修改材质 114
5.3.2 创建材质库 136
5.3.3 从材质库中取出材质 138
5.3.4 给场景添加背景 140
5.4 位图和程序贴图 144
5.4.1 位图 144
5.4.2 程序贴图 144
5.4.3 组合贴图 145
5.5 UVW贴图 145
习题5 152
第6章 动画和动画技术 154
6.1 关键帧动画 154
6.1.1 动画的帧 154
6.1.2 动画时间的配置 155
6.1.3 创建关键帧动画 156
6.2 轨迹视图 161
6.2.1 使用轨迹视图 161
6.2.2 轨迹线 169
6.3 动画控制器 177
6.3.1 路径约束控制器 177
6.3.2 注视约束控制器 182
6.3.3 链接约束控制器 182
习题6 185
第7章 摄像机和灯光 187
7.1 摄像机的使用 187
7.1.1 摄像机的类型 187
7.1.2 摄像机的参数 190
7.1.3 使用摄像机 193
7.2 灯光的特性 200
7.2.1 标准灯光 201
7.2.2 自由灯光和目标灯光 203
7.2.3 日光系统简介 206
7.2.4 灯光的应用 208
习题7 217
第8章 渲染、特效和后期合成 219
8.1 渲染 219
8.1.1 渲染介绍 219
8.1.2 公共参数设置 223
8.1.3 渲染器设置 227
8.2 环境特效 234
8.2.1 体积光 235
8.2.2 火效果 239
8.2.3 雾效果 243
8.2.4 体积雾效果 245
8.2.5 镜头效果 249
习题8 252
第9章 综合实例:别墅场景效果图的制作 254
参考文献 275