《Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘》PDF下载

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  • 作  者:陈路石编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302267195
  • 页数:390 页
图书介绍:本书将Mental Ray这个复杂而强大的渲染引擎围绕相关的理论知识和实践案例对其进行深入讲解。

第1章 进入渲染的世界 2

1.1渲染器概念 2

1.1.1渲染 2

1.1.2渲染算法 4

1.2 Maya的内置渲染器 6

1.2.1 Software Renderer(软件渲染器) 6

1.2.2 Mental Ray渲染器 6

1.2.3 Vector Render(矢量渲染器) 7

1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 7

1.3其他主流渲染器 8

1.3.1 RenderMan(简称PRMan)渲染器 8

1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器 9

1.3.3 FinalRender(简称FR)渲染器 10

1.3.4 VRay(简称VR)渲染器 10

1.3.5 Maxwell渲染器 11

1.3.6 Turtle(海龟渲染器) 12

第2章 电影级的高端渲染器:Mental Ray 14

2.1渲染界的德国战车:Mental Ray 14

2.1.1 Mental Ray的使用范围和特点 14

2.2 Mental Ray的界面 15

2.2.1加载Mental Ray渲染器 15

2.2.2精通Mental Ray的渲染设置 15

2.3 Mental Ray丰富多彩的Shader 73

2.3.1 Mental Ray基础Shader(着色器)库 74

2.3.2 Mental Ray物理学Shader库 164

2.3.3 Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质) 181

2.3.4 Mental Ray轮廓(线) 200

2.3.5“建筑与设计”材质 229

2.3.6 Paint Shaders油漆着色器 260

2.3.7 Geometry(几何体) 268

第3章 热身训练:桌上的CD 274

3.1 入场景文件 274

3.1.1渲染完成的效果 274

3.1.2渲染CD盒子和光盘完成的效果 274

3.2设置场景灯光 275

3.2.1创建场景主光源 275

3.2.2创建场景辅助光源 277

3.3设置场景材质 278

3.3.1介绍法线贴图 278

3.3.2制作地面材质 280

3.3.3制作光盘背面材质 286

3.3.4制作光盘背面材质 293

3.3.5制作光盘盒材质 297

3.3.6制作光盘盒子内部材质 302

3.4使用Maya软件渲染器渲染场景 308

3.4.1制作光盘盒子内部材质使用Maya软件渲染器进行渲染 308

3.4.2分层渲染——AO渲染 309

3.4.3分层渲染——颜色通道渲染 311

3.4.4 Photoshop后期处理 312

3.4.5最终效果 312

第4章 熟悉MentalRay节点:静物 314

4.1导入场景文件 314

4.1.1渲染完成的效果 314

4.1.2打开场景文件 314

4.2设置场景灯光 315

4.2.1创建场景主光源 315

4.2.2创建场景辅助光源 316

4.3设置场景材质 320

4.3.1制作地面材质 320

4.3.2制作桌面材质 324

4.3.3制作木塞材质 326

4.3.4制作酒瓶标签材质 333

4.3.5制作酒瓶封条材质 335

4.3.6制作树叶材质 337

4.3.7制作酒瓶材质 340

4.3.8添加酒瓶上的Fur(毛发)效果 357

4.4设置场景材质 359

第5章 午后的房间 362

5.1导入场景文件 362

5.1.1渲染完成的效果 362

5.1.2打开场景文件 362

5.2设置场景灯光 364

5.2.1创建天光光源 364

5.2.2创建天光灯辅助光源 366

5.2.3创建室内辅助光源1 367

5.2.4创建室内辅助光源2 368

5.3设置场景材质 369

5.3.1制作地面材质 369

5.3.2制作窗户材质 371

5.3.3制作沙发材质 372

5.3.4制作木纹材质(柜子、沙发框架、茶几) 373

5.3.5制作顶面材质 374

5.3.6制作地板材质 375

5.3.7制作地面材质 377

5.3.8制作玻璃材质 378

5.3.9制作吊灯材质 379

5.3.10制作摆设材质 380

5.3.11制作窗帘材质 382

5.3.12制作窗外背景材质 384

5.3.13创建通道图 385

5.3最终渲染设置 386

附录:渲染器比较 388