第1章 家居空间与人体工程学简单应用 1
1.1 家居空间的功能划分 2
1.2 家居空间中的人体工程学应用 5
1.2.1 成人体的站姿构造尺寸 5
1.2.2 成人体的坐姿构造尺寸 7
1.2.3 成人体的功能尺寸概念 9
第2章 VRay的常用命令详解 11
2.1 VRay的基本介绍 12
2.1.1 VRay渲染器的安装与调用 12
2.1.2 全局开关VRay Global switches卷展栏 13
2.1.3 采样设置VRay:Image Sampler卷展栏 15
2.1.4 Indirect Illumination[间接照明]卷展栏 18
2.1.5 Environment[环境]卷展栏 20
2.1.6 Color mapping[颜色映射]卷展栏 21
2.2 简单介绍VRay的灯光系统 23
2.2.1 VRayLight的特性和一般使用方法 23
2.2.2 VRaySun的特性和一般使用方法 26
2.2.3 max默认灯光的VRayShadow特性和一般使用方法 28
2.3 简单介绍VRay的材质设置系统 29
2.3.1 VRayMtl VRay专业材质 29
2.3.2 VRayLightMtl VRay的灯光材质的设置方法 31
2.3.3 VRayOverrideMtl VRay的GI材质类型的设置方法 32
2.3.4 VRay2SidedMtl VRay的双面材质类型的设置方法 33
2.3.5 VRayMtlWrapper VRay材质包裹器的设置方法 34
2.3.6 VRayDirt VRay脏旧材质的设置方法 34
2.3.7 VRayEdgesTex VRay线框材质的设置方法 36
2.3.8 VRaymap VRay贴图的设置方法 36
2.3.9 VRayHDRI光照贴图的设置方法 38
2.3.10 VRay的毛发系统 40
2.4 简单介绍VRay的物理摄像机设置 42
第3章 我的地盘我做主——单间公寓 45
3.1 单身公寓的空间设计案例情景 46
3.1.1 最小的单间户型 46
3.1.2 单间设计案例情景 47
3.2 创建经典单间空间的模型 50
3.2.1 创建框架模型的基本形 51
3.2.2 创建屏风模型的样条线图形 54
3.2.3 创建小组件,完善屏风模型 56
3.3 创建单身公寓的基本光效 59
3.3.1 创建简约会客厅中的摄像机 59
3.3.2 初步设置渲染设置面板 60
3.3.3 在场景中创建基本的灯光 62
3.4 创建单身公寓的材质 65
3.4.1 创建地板材质的质感 65
3.4.2 创建皮革沙发材质的质感 67
3.4.3 创建屏风、木柜材质的质感 68
3.4.4 创建床单、被单和抱枕材质的质感 70
3.4.5 创建窗帘材质的质感 73
3.5 单身公寓室内效果的后期处理 75
3.5.1 设置最终渲染参数来进行最终渲染 75
3.5.2 调节图层调整画面效果 76
第4章 标准一居室——紧凑客厅阳光效果 83
4.1 标准一居室设计案例情景 84
4.2 创建休闲躺椅组合模型 88
4.2.1 创建躺椅的截面图形 89
4.2.2 编辑生成的模型 89
4.2.3 制作躺椅主体模型 91
4.2.4 制作落地灯的主体模型 93
4.2.5 创建落地灯模型的支杆部分 93
4.2.6 创建落地灯的灯罩模型 95
4.3 创建一居室的基本光效 97
4.3.1 一居室光效分析 97
4.3.2 创建物理摄像机 97
4.3.3 初步设置渲染设置面板 99
4.3.4 创建天光 101
4.4 创建一居室的材质 103
4.4.1 创建玻璃的材质 103
4.4.2 创建窗帘的材质 104
4.4.3 创建墙面的材质 105
4.4.4 创建地板的材质 105
4.4.5 创建地毯的材质 106
4.4.6 创建皮沙发脚凳的材质 107
4.4.7 创建单人沙发的材质 108
4.4.8 创建圆形玻璃茶几的材质 109
4.4.9 创建地上报纸的材质 110
4.4.10 创建躺椅的材质 110
4.4.11 创建躺椅抱枕的材质 111
4.4.12 创建电视机的材质 112
4.4.13 创建落地灯灯罩的材质 113
4.4.14 创建台灯灯罩的材质 113
4.4.15 创建红色立柜的材质 114
4.4.16 创建镜子材质 114
4.5 一居室最终效果的后期处理 115
4.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置 115
4.5.2 调节图层调整画面效果 117
第5章 跃式户型——快乐单身的复式梦 123
5.1 跃式户型一居室设计案例情景 124
5.2 创建跃式户型客厅空间模型 128
5.2.1 创建框架模型的基本形 129
5.2.2 制作框架模型的门洞、窗洞 131
5.2.3 制作二层走道模型 133
5.2.4 创建楼梯模型 134
5.2.5 创建房梁模型 135
5.3 创建跃式户型的基本光效 137
5.3.1 创建简约会客厅中的摄像机 138
5.3.2 初步设置渲染设置面板 139
5.3.3 在场景中创建基本的灯光 140
5.4 创建跃式户型的材质 147
5.4.1 创建地板、墙面和天花材质的质感 147
5.4.2 创建沙发和抱枕材质的质感 149
5.4.3 创建地毯、坐垫材质的质感 151
5.4.4 创建木柜、茶几、楼梯和阁楼木架材质的质感 152
5.4.5 创建窗帘材质的质感 157
5.5 跃式户型室内效果的后期处理 158
5.5.1 设置最终渲染参数,进行最终渲染 159
5.5.2 调节图层调整画面效果 160
第6章 标准二居室——男主人的私人空间 165
6.1 标准二居室设计案例情景 166
6.2 创建书房空间模型 172
6.2.1 创建基本的框架模型 173
6.2.2 制作窗户与书橱空间 175
6.2.3 创建立柱模型,丰富空间场景 177
6.2.4 创建天花结构模型 178
6.2.5 制作天花上的踢脚结构 179
6.3 创建二居室的基本光效 181
6.3.1 创建物理摄像机 182
6.3.2 初步设置渲染设置面板 183
6.3.3 创建场景的筒灯 185
6.3.4 创建场景的台灯 186
6.3.5 创建场景的天光 188
6.4 创建二居室的材质 189
6.4.1 创建玻璃的材质 190
6.4.2 创建窗帘的材质 191
6.4.3 创建墙面的材质 192
6.4.4 创建地板的材质 193
6.4.5 创建地毯的材质 194
6.4.6 创建办公桌材质 195
6.4.7 创建办公沙发材质 196
6.4.8 创建茶几旁沙发材质 197
6.4.9 创建茶几上台灯材质 198
6.4.10 创建书籍材质 199
6.4.11 创建筒灯材质 200
6.5 二居室最终效果的后期处理 201
6.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置 201
6.5.2 调节图层调整画面效果 202
第7章 二房二厅二卫——享受主卧 207
7.1 二房二厅二卫户型设计案例情景 208
7.2 创建主卧书桌椅模型 212
7.2.1 创建书桌模型的基本形 213
7.2.2 制作书桌模型的桌角结构 214
7.2.3 在多边形里编辑布尔后的模型 215
7.2.4 制作好桌角结构进行对称 217
7.2.5 继续编辑书桌模型 217
7.2.6 创建雕花二维图形模型 219
7.2.7 创建椅子模型 219
7.2.8 制作椅子坐垫模型 220
7.3 创建享受主卧的基本光效 222
7.3.1 创建简约会客厅中的摄像机 223
7.3.2 初步设置渲染设置面板 224
7.3.3 在场景中创建基本的灯光 225
7.4 创建享受主卧的材质 232
7.4.1 创建地板、墙面和天花材质的质感 232
7.4.2 创建浴室地砖和马赛克墙面材质的质感 234
7.4.3 创建毛毯和被单材质的质感 236
7.4.4 创建抱枕和皮革靠背材质的质感 238
7.5 享受主卧室内效果的后期处理 241
7.5.1 设置最终渲染参数,进行最终渲染 242
7.5.2 调节图层调整画面效果 243
第8章 三房二厅二卫型——活泼儿童房 251
8.1 三居室设计案例情景 250
8.2 创建儿童床模型 254
8.2.1 创建床模型的基本框架 255
8.2.2 制作床栅栏模型 256
8.2.3 制作床侧边的结构模型 258
8.3 创建儿童房的基本光效 262
8.3.1 创建物理摄像机 262
8.3.2 初步设置渲染设置面板 263
8.3.3 创建天光 265
8.4 创建儿童房的材质 267
8.4.1 创建玻璃的材质 268
8.4.2 创建窗帘的材质 268
8.4.3 创建地板的材质 269
8.4.4 创建地毯的材质 270
8.4.5 创建床体的材质 271
8.4.6 创建毛毛熊的材质 272
8.4.7 创建床下藤编箱体的材质 273
8.4.8 创建圆桌旁木椅的材质 274
8.4.9 创建圆桌的材质 275
8.4.10 创建壁画的材质 276
8.4.11 创建壁灯的材质 277
8.4.12 创建时钟的材质 278
8.4.13 创建奖杯的材质 279
8.4.14 创建书包的材质 280
8.5 儿童房最终效果的后期处理 281
8.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置 281
8.5.2 调节图层调整画面效果 282
第9章 四房二厅二卫户型——安逸老人房 285
9.1 四居室户型设计案例情景 286
9.2 创建床头柜模型 294
9.2.1 创建床头柜的主体模型 295
9.2.2 创建床头柜模型的柜脚部分 298
9.2.3 创建台灯底座截面图形 300
9.2.4 创建台灯灯罩模型 301
9.3 创建老人住房的基本光效 303
9.3.1 创建老人住房中的摄像机 303
9.3.2 初步设置渲染设置面板 305
9.3.3 在场景中创建基本的灯光 306
9.4 创建老人住房的材质 310
9.4.1 创建地板、墙面材质的质感 310
9.4.2 创建被单、床单和床架材质的质感 313
9.4.3 创建台灯材质和窗帘材质的质感 317
9.5 老人住房的后期处理 319
9.5.1 设置最终渲染参数,进行最终渲染 319
9.5.2 调节图层调整画面效果 320
第10章 独立别墅空间——我秀我奢华 327
10.1 创建餐桌椅模型 328
10.1.1 制作餐桌主体模型 329
10.1.2 创建餐桌的桌脚模型 330
10.1.3 制作餐椅的坐垫模型 332
10.1.4 编辑坐垫模型的外形 332
10.1.5 创建餐椅的靠背模型 334
10.1.6 制作餐椅模型的细节 337
10.2 创建独立别墅空间的基本光效 339
10.2.1 创建简约会客厅中的摄像机 339
10.2.2 初步设置渲染设置面板 340
10.2.3 在场景中创建基本的灯光 342
10.3 创建独立别墅空间的材质 349
10.3.1 创建地板、墙面材质的质感 349
10.3.2 创建靠椅材质的质感 354
10.3.3 创建金属花盆和金属桌子材质的质感 356
10.4 独立别墅空间的后期处理 358
10.4.1 设置最终渲染参数,进行最终渲染 359
10.4.2 调节图层调整画面效果 360