第一章 数字出版阅读方式 1
第一节 屏幕阅读的普及性 1
一 电脑屏幕互动阅读 2
二 移动屏幕随身阅读 5
三 电视屏幕情景阅读 10
第二节 网络阅读的交互性 12
一 超链阅读的逻辑 13
二 深阅读、浅阅读 15
三 “视觉快餐”文化 16
第三节 数字阅读的商业性 18
一 数字阅读的巨变 19
二 博客传播与分享 21
三 出版与传播异同 25
第二章 数字出版形态升级 28
第一节 电子出版1.0 28
一 印刷技术数字化 29
二 电子出版物兴起 31
三 电子出版物转型 34
第二节 网络出版2.0 37
一 网络出版潮起 38
二 网络游戏窜红 39
三 网络出版提速 41
第三节 复合出版3.0 43
一 出版科技变革规律 43
二 数字出版的必然性 45
三 数字复合出版前瞻 47
第三章 数字出版属性特征 52
第一节 数字出版概念范畴 52
一 电子出版与网络出版 53
二 数字出版的主体客体 55
三 主体弱化的原因 57
第二节 数字出版的主要特征 59
一 内容的数字化 60
二 传播的网络化 62
三 服务的个性化 65
第三节 出版载体的异同 67
一 数字媒体与书刊 67
二 数字媒体与音像 70
三 数字媒体与软件 74
第四章 电子出版物编创制作 76
第一节 出版流程与分工 76
一 电子出版流程 77
二 电子出版分工 78
三 团队合作要求 81
第二节 选题策划与设计 83
一 选题资源整合 84
二 内容编排设计 86
三 程序控制设计 87
第三节 编辑制作与检测 89
一 电子出版物类型 90
二 素材收集与处理 91
三 媒体合成与优化 97
四 产品质量与检测 100
五 产品包装与复制 102
第五章 网络出版策划运营 105
第一节 网站策划与定位 105
一 网站主题与优化 106
二 网页特点与要求 108
三 网络信息与检索 111
第二节 网站栏目与专题策划 113
一 网站栏目分类及特点 114
二 网站栏目的功能 116
三 网站栏目的策划 117
第三节 网页的编辑与制作 119
一 内容的整合创新 120
二 编辑加工与监控 122
三 网页设计与范式 125
第六章 数字媒体设计方法 129
第一节 人机界面的设计 129
一 人机界面的类型 129
二 界面设计要求 131
三 网页形象与标识 134
第二节 界面元素的谐调 136
一 文字醒目舒适 137
二 视听赏心悦目 139
三 动画生动有趣 140
第三节 网页审美的方法 142
一 页面重心与主题 142
二 网页的视听效果 147
三 网页的色彩搭配 149
第七章 游戏动漫网络广告 155
第一节 数字游戏产品 155
一 电子游戏的特点 155
二 国产网游的拓展 157
三 网络视频追网游 160
第二节 数字动漫创作 164
一 动漫行业状况 164
二 动漫出版模式 167
三 网络动漫创作 169
第三节 网络广告与推送 172
一 网络广告的优势 173
二 网络广告的类型 175
三 移动媒体广告 178
第八章 网络出版企业实践 182
第一节 图书网络出版 182
一 教育类网络出版 183
二 大众类网络出版 184
三 专业类网络出版 186
第二节 报刊网络出版 187
一 报业跨媒体 187
二 期刊网络化 189
三 网络期刊的形式 191
第三节 数字媒体市场营运 194
一 新媒体的竞争力 195
二 网络出版营销方法 199
三 出版业务的转型 203
第九章 数字出版产业趋势 210
第一节 数字出版赢利模式 210
一 产业整合的热点 211
二 出版业转型的难点 214
三 数字出版如何赢利 219
第二节 数字出版管理措施 221
二 健全政策与法规 223
二 谨防网络传播失控 227
三 保护网络知识产权 230
第三节 数字出版文化环境 234
一 数字媒体新文化 235
二 网络文化的特征 238
三 数字化生活规范 240
第十章 数字出版人才培养 242
第一节 新媒体的职业要求 242
一 编辑的复合型态 243
二 编辑的角色转变 245
三 编辑的综合能力 248
第二节 学科建设与教学 251
一 编辑出版课程 252
二 学科融合趋势 254
三 数字出版专业课 258
第三节 理论实践相促进 259
一 研究机构与专家 259
二 会展活动与专业书刊 262
三 行业协会支持作用 266
参考文献 269
光盘导览 271