《Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材》PDF下载

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  • 作  者:刘慧,王夕勇编著
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787514201130
  • 页数:322 页
图书介绍:“育创意英才,助产业腾飞”。本书作为“Adobe 创意大学产品专家认证标准培训教材”中的一本,全面的、详细的讲解了Adobe Illustrator CS5产品的各项功能,包括Adobe Illustrator CS5的基础知识、路径绘制工具、图形与颜色、图形的编辑、符号工具和混合工具、文字的应用、描摹图稿、滤镜和效果、图表、图层和蒙版等知识。本书主要介绍使用After Effects进行视频制作的基本知识点和技巧。每章最后都安排了典型案例,以针对该章所学知识点进行复合练习。书中最后一章是综合案例,综合全书知识点进行全面训练,并适当融合了工作流程基本原理。

第1章 影视后期制作的基础知识 2

1.1 影视作品的制作流程 2

1.2 影视后期制作 3

1.3 Adobe After Effects CS5影视后期制作流程 4

1.4 数字化影视创作基础知识 4

1.4.1 常用计算机图像原理 5

1.4.2 常见影视剪辑基础术语 7

1.5 本章习题 10

第2章 Adobe After Effects CS5概述 12

2.1 After Effects软件发展历史 12

2.1.1 After Effects的早期版本 12

2.1.2 Adobe Creative Suite创新套件与After Effects 14

2.1.3 Adobe Creative Suite 5套装与Adobe After Effects CS5 15

2.2 Adobe After Effects CS5特性简述 15

2.3 Adobe After Effects CS5系统需求 16

2.3.1 Windows版本 16

2.3.2 Mac OSX版本 16

2.4 Adobe After Effects CS5安装流程 17

2.5 Adobe After Effects CS5工作界面 19

2.5.1 欢迎界面 19

2.5.2 菜单栏简介 22

2.5.3 “Preferences”设置 32

2.5.4 工作界面简介 42

2.6 导入素材 46

2.6.1 素材的导入 46

2.6.2 Adobe After Effects CS5支持的文件格式 47

2.6.3 使用Adobe Bridge CS5导入文件 49

2.6.4 导入视频素材 50

2.6.5 导入静态图片素材 50

2.6.6 导入图片序列 52

2.6.7 导入项目文件 53

2.7 素材的管理 55

2.7.1 素材分类 56

2.7.2 定义素材 57

2.7.3 项目打包 59

2.8 本章习题 60

第3章 层的基本操作 62

3.1 层概述 62

3.1.1 层的定义 62

3.1.2 层的顺序 62

3.1.3 层的复制与替换 63

3.2 层的剪辑 65

3.2.1 修改层的入点和出点以及时间位置 65

3.2.2 “Sequence Layers”命令 67

3.2.3 “Split Layer”命令 68

3.2.4 “Lift”命令和“Extract”命令 68

3.3 层混合模式 69

3.3.1 设置层混合模式 70

3.3.2 层混合模式介绍 70

3.4 层的基本属性 72

3.5 实战案例——文字倒影 76

3.6 本章习题 85

第4章 关键帧动画 87

4.1 认识关键帧动画 87

4.2 关键帧的基本操作 87

4.2.1 使用关键帧自动记录器 87

4.2.2 添加关键帧 88

4.2.3 修改关键帧 88

4.2.4 跳转吸附关键帧 89

4.2.5 选择关键帧 89

4.2.6 移动关键帧 90

4.2.7 复制关键帧 90

4.2.8 删除关键帧 91

4.3 关键帧差值 91

4.3.1 “Spatial Interpolation”空间差值 91

4.3.2 “Temporal Interpolation”时间差值 94

4.4 动画曲线编辑器 95

4.4.1 开启动画曲线编辑器 95

4.4.2 使用动画曲线编辑器 96

4.4.3 分析“Value Graphs”和“Speed Graphs” 100

4.5 动画辅助功能 102

4.5.1 “Roving”匀速运动 102

4.5.2 修改路径动画 102

4.5.3 “Motion Sketch”运动草图 103

4.5.4 “Smoother”关键帧平滑 104

4.5.5 “Wiggler”关键帧抖动 105

4.5.6 “Auto Orientation”自动定向 106

4.5.7 “Time-Reserve Keyframes”关键帧时间反转 107

4.6 速度调节 107

4.6.1 “Time Stretch”时间伸缩 107

4.6.2 “Freeze Frame”帧时间冻结 108

4.6.3 “Enable Time Remapping”时间重映射 109

4.7 实战案例——行驶的汽车 109

4.8 本章习题 114

第5章 层与遮罩 116

5.1 层的应用 116

5.1.1 层的类型 116

5.1.2 层的管理 121

5.1.3 层的父子关系 124

5.1.4 标记与备注 125

5.2 遮罩 127

5.2.1 遮罩的创建 127

5.2.2 遮罩的编辑 130

5.2.3 遮罩的运算方式 132

5.2.4 “Smart Mask Interpolation”智能化遮罩差值运算 134

5.3 实战案例——乡村路 136

5.4 本章习题 141

第6章 特效组 144

6.1 特效组的整体介绍与基本操作 144

6.1.1 特效组的整体介绍 144

6.1.2 特效组的基本操作 144

6.2 特效组详解 146

6.2.1 "3D Channel" 146

6.2.2 "Audio" 148

6.2.3 "Blur & Sharpen" 150

6.2.4 "Channel" 157

6.2.5 "Color Correction" 160

6.2.6 "Digieffects Free Form" 164

6.2.7 "Distort" 165

6.2.8 "Expression Control" 172

6.2.9 "Generate" 173

6.2.10 "Keying" 178

6.2.11 "Matte" 181

6.2.12 "Noise & Grain" 183

6.2.13 "Obsolete" 187

6.2.14 "Perspective" 189

6.2.15 "Simulation" 191

6.2.16 "Stylize" 195

6.2.17 "Synthetic Aperture" 200

6.2.18 "Text" 201

6.2.19 "Time" 201

6.2.20 "Transition" 203

6.2.21 "Utility" 205

6.3 本章习题 206

第7章 文本功能 208

7.1 创建和编辑文本 208

7.1.1 创建点文本 208

7.1.2 创建段落文本 210

7.1.3 将Photoshop中的文字转换为文本层 210

7.2 格式化字符与段落 210

7.2.1 在“Character”面板中调整字符 211

7.2.2 在“Paragraph”面板中调整段落文本 212

7.2.3 设置文本转角类型 213

7.3 编辑文本层 213

7.3.1 替换、删除、添加字符 213

7.3.2 改变文本方向 214

7.3.3 转换段落文本或点文本 214

7.3.4 使用“Tate-Chuu-Yoko”命令 215

7.4 文本动画制作 215

7.4.1 基础属性动画 216

7.4.2 “Animate”系统 218

7.4.3 使用文字动画预置 221

7.5 实战案例——变幻的文字 221

7.6 本章习题 228

第8章 三维空间合成 230

8.1 三维立体层 230

8.1.1 创建三维层 230

8.1.2 三维层空间属性 231

8.2 摄像机 233

8.2.1 创建摄像机 233

8.2.2 调节摄像机 236

8.3 灯光与材质 237

8.3.1 创建灯光 237

8.3.2 调节灯光 238

8.4 三维层材质选项 239

8.5 实战案例——片头文字动画 240

8.6 本章习题 248

第9章 运动跟踪与稳定技术 250

9.1 基于点的跟踪与稳定技术 250

9.1.1 “Track Motion” 250

9.1.2 “Stabilize Motion” 255

9.2 基于平面的跟踪技术 257

9.2.1 “Mocha for After Effects”跟踪技术的原理及应用 257

9.2.2 “Mocha for After Effects”的操作 258

9.3 实战案例——更换屏幕画面 262

9.4 本章习题 268

第10章 表达式 270

10.1 表达式的基本操作 270

10.1.1 表达式的添加、编辑和移除 270

10.1.2 表达式转化 272

10.2 实战案例——摆动的指针 273

10.3 本章习题 277

第11章 渲染输出 279

11.1 渲染输出基本流程 279

11.1.1 渲染输出 279

11.1.2 “Render Queue”窗口 279

11.1.3 在“Render Queue”窗口中渲染输出影片 280

11.1.4 “Render Settings”和“Output Module”的预置设置 286

11.1.5 “Collect Files”文件打包 287

11.2 输出操作 288

11.2.1 输出一段标准的影片 289

11.2.2 输出为Premiere Pro的项目 289

11.2.3 输出合成项目中的一个单帧 290

11.2.4 输出一段序列帧 290

11.2.5 输出Flash文件 291

11.2.6 网络联机渲染 294

11.3 实战案例——渲染输出 295

11.4 本章习题 299

第12章 综合案例——节目预告 301

12.1 准备素材 301

12.2 制作动态背景 301

12.3 制作摄像机动画 307

12.4 制作文字动画 310

12.5 添加背景音乐 320

12.6 渲染输出 320