第1章 AutoCAD 2015基础入门 1
1.1 计算机绘图与AutoCAD简介 1
1.1.1 计算机绘图概述 1
1.1.2 AutoCAD简介 1
1.1.3 AutoCAD 2015新增功能 1
1.2 AutoCAD 2015的安装过程 2
1.3 AutoCAD的启动与退出 3
1.3.1 启动AutoCAD 3
1.3.2 退出AutoCAD 4
1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面 5
1.4.1 快速访问工具栏 5
1.4.2 标题栏 6
1.4.3 菜单浏览器与下拉菜单栏 6
1.4.4 功能区选项板与功能区面板 7
1.4.5 绘图区 8
1.4.6 命令行与文本窗口 8
1.4.7 状态栏 9
1.4.8 ViewCube动态观察 10
1.4.9 对话框与快捷菜单 13
1.5 AutoCAD的绘图环境设置 13
1.5.1 设置绘图选项 13
1.5.2 设置图形界限 14
1.5.3 设置图形单位 15
1.6 AutoCAD的图形文件管理 16
1.6.1 新建文件 16
1.6.2 打开文件 16
1.6.3 保存文件 17
1.6.4 退出文件 18
1.7 AutoCAD的常用操作 19
1.7.1 激活命令 19
1.7.2 结束或退出命令 19
1.7.3 命令行操作 20
1.7.4 命令的重复、撤销与重做 20
1.7.5 鼠标的功能与操作 21
1.7.6 获取联机帮助 22
1.8 缩放与平移视图 22
1.8.1 用鼠标对图形进行缩放与移动 22
1.8.2 用缩放命令对图形进行缩放 23
1.8.3 用平移命令对图形进行移动 27
1.9 使用坐标 27
1.9.1 坐标系概述 27
1.9.2 直角坐标、极坐标以及坐标点的输入 27
1.9.3 坐标显示的控制 30
1.9.4 使用用户坐标系 32
1.9.5 使用点过滤器 34
1.10 重画与重生成 34
1.11 思考与练习 35
第2章 基本绘图 36
2.1 绘制直线段 36
2.1.1 直线段基本概念及操作 36
2.1.2 直线段操作实战案例01——表面粗糙度符号 39
2.1.3 直线段操作实战案例02——五角星 39
2.1.4 直线段操作实战案例03——奔驰标志 40
2.2 绘制射线 41
2.2.1 射线基本概念及操作 41
2.2.2 射线操作实战案例——三角形 41
2.3 绘制构造线 42
2.3.1 构造线基本概念及操作 42
2.3.2 构造线操作实战案例——根据两个视图补画第三个视图 45
2.4 绘制圆 46
2.4.1 圆基本概念及操作 46
2.4.2 圆操作实战案例——奥迪标志 48
2.5 绘制圆弧 48
2.5.1 圆弧基本概念及操作 48
2.5.2 圆弧操作实战案例01——风扇叶片(单个叶片) 52
2.5.3 圆弧操作实战案例02——弯月 52
2.6 绘制椭圆与椭圆弧 53
2.6.1 椭圆基本概念及操作 53
2.6.2 椭圆弧基本概念及操作 54
2.6.3 椭圆与椭圆弧操作实战案例——丰田标志 55
2.7 绘制圆环 55
2.7.1 圆环基本概念及操作 55
2.7.2 圆环操作实战案例——奥运五环标志 56
2.8 绘制矩形 57
2.8.1 矩形基本概念及操作 57
2.8.2 矩形操作实战案例——圆头平键 59
2.9 绘制正多边形 59
2.9.1 正多边形基本概念及操作 59
2.9.2 正多边形操作实战案例——螺母 61
2.10 绘制点 61
2.10.1 单点 61
2.10.2 多点 62
2.10.3 定数等分点 63
2.10.4 定距等分点 63
2.10.5 绘制点操作实战案例——棘轮 64
2.11 本章综合实战案例 64
2.11.1 本章综合实战案例01——洗衣机 64
2.11.2 本章综合实战案例02——某商会会徽 65
2.12 思考与练习 66
第3章 精确高效地绘图 67
3.1 使用对象捕捉 67
3.1.1 设置对象捕捉选项 67
3.1.2 使用对象捕捉的几种方法 68
3.1.3 使用对象捕捉操作实战案例1——圆公切线 72
3.1.4 使用对象捕捉操作实战案例2——门上装饰 74
3.2 使用捕捉、栅格和正交 74
3.2.1 使用捕捉和栅格 74
3.2.2 使用正交模式 76
3.2.3 使用捕捉栅格和正交操作实战实例——隔套 76
3.3 使用自动追踪 77
3.3.1 设置自动追踪选项 77
3.3.2 使用极轴追踪 78
3.3.3 使用对象捕捉追踪 80
3.3.4 使用自动追踪操作实战案例——三级刀开关 82
3.4 本章综合实战案例 82
3.4.1 本章综合实战案例01——机械零件图 82
3.4.2 本章综合实战案例02——座椅 83
3.5 思考与练习 83
第4章 高级绘图 84
4.1 绘制多段线 84
4.1.1 多段线基本概念及操作 84
4.1.2 编辑多段线 89
4.1.3 多段线操作实战案例——浴缸 91
4.2 绘制多线 92
4.2.1 多线基本概念及操作 92
4.2.2 编辑多线 95
4.2.3 多线操作实战案例——墙体 99
4.3 绘制样条曲线 99
4.3.1 样条曲线基本概念及操作 99
4.3.2 样条曲线的编辑 102
4.3.3 样条曲线操作实战案例——花瓶 102
4.4 面域 103
4.4.1 面域基本概念及操作 103
4.4.2 面域的布尔运算 103
4.4.3 面域操作实战案例——扳手 105
4.5 图案填充 105
4.5.1 图案填充基本概念及操作 105
4.5.2 图案填充的编辑 110
4.5.3 图案填充操作实战案例01——给奥运五环上色 110
4.5.4 图案填充操作实战案例02——轴套 110
4.6 本章综合实战案例 111
4.6.1 本章综合实战案例01——八卦图 111
4.6.2 本章综合实战案例02——滚花零件 111
4.6.3 本章综合实战案例03——雨伞 112
4.7 思考与练习 112
第5章 AutoCAD的层功能 113
5.1 创建和设置图层 113
5.1.1 概述 113
5.1.2 创建新图层 113
5.1.3 设置颜色 114
5.1.4 设置线型 115
5.1.5 设置线宽 116
5.1.6 设置图层状态 117
5.1.7 设置打印样式 119
5.1.8 创建和设置图层操作实战案例——法兰盘 119
5.2 管理图层 119
5.2.1 图层管理工具栏介绍 119
5.2.2 切换当前层 120
5.2.3 过滤图层 121
5.2.4 保存与恢复图层设置 121
5.2.5 改变对象所在图层 122
5.2.6 删除图层 123
5.3 本章综合实战案例 123
5.3.1 本章综合实战案例01——螺栓 123
5.3.2 本章综合实战案例02——阶梯轴 124
5.4 思考与练习 124
第6章 图形的编辑 125
6.1 选择对象 125
6.1.1 直接选取对象 125
6.1.2 在使用编辑命令后选取对象 126
6.1.3 使用SELECT命令选取对象 128
6.1.4 全部选择 129
6.1.5 快速选择 129
6.1.6 选择对象操作实战案例——删除指定图形 130
6.2 复制对象 131
6.2.1 复制对象基本概念及操作 131
6.2.2 复制对象操作实战案例——台灯座 133
6.3 偏移对象 133
6.3.1 偏移对象基本概念及操作 133
6.3.2 偏移对象操作实战案例——洗衣机 135
6.4 镜像对象 135
6.4.1 镜像对象基本概念及操作 135
6.4.2 镜像对象操作实战案例——定位轴 136
6.5 阵列对象 137
6.5.1 阵列对象基本概念及操作 137
6.5.2 阵列对象操作实战案例——风扇叶片(叶片阵列) 139
6.6 移动对象 139
6.6.1 移动对象基本概念及操作 139
6.6.2 移动对象操作实战案例——移动台灯至台灯座 140
6.7 旋转对象 140
6.7.1 旋转对象基本概念及操作 140
6.7.2 旋转对象操作实战案例——装配运动机构 142
6.8 缩放对象 142
6.8.1 缩放对象基本概念及操作 142
6.8.2 缩放对象操作实战案例——星形标志 144
6.9 修剪对象 144
6.9.1 修剪对象基本概念及操作 144
6.9.2 修剪对象操作实战案例——铰套 146
6.10 延伸对象 147
6.10.1 延伸对象基本概念及操作 147
6.10.2 延伸对象操作实战案例——复合按钮 148
6.11 倒圆角 149
6.11.1 倒圆角基本概念及操作 149
6.11.2 倒圆角操作实战案例——垫片 151
6.12 倒角 151
6.12.1 倒角基本概念及操作 151
6.12.2 倒角操作实战案例——齿轮 154
6.13 拉长 155
6.13.1 拉长基本概念及操作 155
6.13.2 拉长操作实战案例——钟表 158
6.14 拉伸 158
6.14.1 拉伸基本概念及操作 158
6.14.2 拉伸操作实战案例——手柄 159
6.15 打断 160
6.15.1 打断基本概念及操作 160
6.15.2 打断操作实战案例——阀盖 161
6.16 分解 162
6.16.1 分解基本概念及操作 162
6.16.2 分解操作实战案例——方头平键 163
6.17 合并 163
6.17.1 合并基本概念及操作 163
6.17.2 合并操作实战案例——圆头平键 164
6.18 使用夹点编辑图形 164
6.18.1 关于夹点 164
6.18.2 使用夹点编辑对象 166
6.18.3 使用夹点编辑图形实战案例——编辑图形 168
6.19 修改对象的特性 169
6.19.1 使用“特性”面板 169
6.19.2 使用“特性”窗口 169
6.19.3 匹配对象特性 172
6.19.4 修改对象特性实战案例——修改盆景花颜色 172
6.20 本章综合实战案例 173
6.20.1 本章综合实战案例01——衣架挂钩 173
6.20.2 本章综合实战案例02——落地灯 173
6.21 思考与练习 173
第7章 标注图形尺寸 175
7.1 尺寸标注 175
7.1.1 尺寸标注概述 175
7.1.2 尺寸标注的组成 175
7.1.3 尺寸标注的注意事项 176
7.2 尺寸标注样式 176
7.2.1 新建标注样式 176
7.2.2 尺寸线与尺寸界线的设置 177
7.2.3 符号和箭头的设置 179
7.2.4 文字的设置 180
7.2.5 尺寸的调整 182
7.2.6 尺寸主单位的设置 184
7.2.7 尺寸的单位换算 185
7.2.8 尺寸公差的设置 185
7.3 标注尺寸 186
7.3.1 线性标注 186
7.3.2 对齐标注 188
7.3.3 基线标注 188
7.3.4 连续标注 189
7.3.5 坐标标注 190
7.3.6 半径标注 191
7.3.7 折弯半径标注 191
7.3.8 直径标注 192
7.3.9 绘制圆心标记 192
7.3.10 弧长标注 193
7.3.11 角度标注 193
7.3.12 快速标注 195
7.3.13 公差标注 196
7.3.14 多重引线标注 197
7.3.15 倾斜标注 200
7.3.16 标注尺寸操作实战案例01——标注螺栓尺寸 200
7.3.17 标注尺寸操作实战案例02——标注圆柱拉伸螺旋弹簧尺寸 200
7.3.18 标注尺寸操作实战案例03——标注装配机构尺寸 200
7.3.19 标注尺寸操作实战案例04——标注阀盖尺寸 201
7.4 标注几何公差 202
7.4.1 几何公差基本概念及操作 202
7.4.2 标注几何公差操作实战案例——标注阀盖尺寸(几何公差) 205
7.5 编辑尺寸标注 205
7.5.1 修改尺寸标注文字的位置 205
7.5.2 尺寸标注的编辑 206
7.5.3 使用夹点编辑尺寸 207
7.5.4 使用“特性”窗口编辑尺寸 207
7.5.5 编辑尺寸标注操作实战案例——定位轴 208
7.6 本章综合实战案例 208
7.6.1 本章综合实战案例01——标注吊钩尺寸 208
7.6.2 本章综合实战案例02——标注阶梯轴尺寸 209
7.7 思考与练习 209
第8章 创建文字与表格 210
8.1 文字对象的创建 210
8.1.1 设置文字样式 210
8.1.2 创建单行文字 213
8.1.3 创建多行文字 217
8.1.4 插入外部文字 221
8.1.5 文字对象的创建操作实战案例——技术要求 221
8.2 文字的编辑 222
8.2.1 使用DDEDIT命令编辑文字 222
8.2.2 使用“特性”窗口编辑文字 223
8.2.3 缩放文字 223
8.2.4 对齐文字 224
8.2.5 查找与替换文字 225
8.3 表格 225
8.3.1 定义表格样式 225
8.3.2 插入表格 227
8.3.3 编辑表格 228
8.3.4 表格操作实战案例——轴承座零件明细表 231
8.4 本章综合实战案例 231
8.4.1 本章综合实战案例01——技术要求 231
8.4.2 本章综合实战案例02——减速器零件明细表 232
8.4.3 本章综合实战案例03——标题栏 232
8.5 思考与练习 233
第9章 图块及其属性 234
9.1 使用块 234
9.1.1 块的概念 234
9.1.2 创建块 234
9.1.3 插入块 236
9.1.4 写块 238
9.1.5 使用块操作实战案例——标注轴类零件剖切符号 239
9.2 使用块属性 239
9.2.1 块属性的特点 239
9.2.2 定义和编辑块属性 240
9.2.3 使用块属性操作实战案例——标注法兰盘表面粗糙度符号 244
9.3 本章综合实战案例 244
9.3.1 本章综合实战案例01——电气图 244
9.3.2 本章综合实战案例02——建筑平面图 245
9.4 思考与练习 246
第10章 二维绘图实战案例 247
10.1 二维绘图实战案例01——单人床 247
10.2 二维绘图实战案例02——机械零件平面图 247
10.3 二维绘图实战案例03——手动开关控制电路 248
第11章 轴测图 250
11.1 概述 250
11.1.1 轴测图的基本概念 250
11.1.2 轴测图的特点 250
11.1.3 轴测图的分类 250
11.2 轴测图的绘制 251
11.2.1 轴测图绘制的一般步骤及操作 251
11.2.2 轴测图的绘制操作实战案例——绘制基座 255
11.3 轴测图的标注 255
11.3.1 轴测图标注的一般步骤及操作 255
11.3.2 轴测图的标注操作实战案例——标注基座 258
11.4 本章综合实战案例 265
11.4.1 本章综合实战案例01——封盖 265
11.4.2 本章综合实战案例02——把叉 266
11.5 思考与练习 266
第12章 三维网格面的绘制 267
12.1 概述 267
12.2 三维坐标系 267
12.3 观察三维图形 269
12.3.1 使用三维动态观察器 269
12.3.2 设置视点进行观察 270
12.3.3 快速设置预定义的视点 271
12.3.4 平面视图 272
12.3.5 显示样式 272
12.4 三维对象的分类 274
12.5 创建三维基本元素 275
12.5.1 点 275
12.5.2 三维多段线 276
12.5.3 螺旋线 277
12.5.4 三维面 278
12.5.5 三维网格 279
12.5.6 多面网格 280
12.6 平移网格 281
12.6.1 平移网格基本概念及操作 281
12.6.2 平移网格操作实战案例——螺栓 281
12.7 旋转网格 282
12.7.1 旋转网格基本概念及操作 282
12.7.2 旋转网格操作实战案例——帽子 283
12.8 直纹网格 283
12.8.1 直纹网格基本概念及操作 283
12.8.2 直纹网格操作实战案例——三维五角星 284
12.9 边界网格 284
12.9.1 边界网格基本概念及操作 284
12.9.2 边界网格操作实战案例01——乒乓球台(中间拦网) 285
12.9.3 边界网格操作实战案例02——手机后壳部分 285
12.10 平面曲面 286
12.10.1 平面曲面基本概念及操作 286
12.10.2 平面曲面操作实战案例——封闭三维五角星底面 287
12.11 本章综合实战案例 287
12.11.1 本章综合实战案例01——夹持器部分结构 287
12.11.2 本章综合实战案例02——花篮 288
12.12 思考与练习 288
第13章 三维实体的绘制 289
13.1 创建基本的三维实体对象 289
13.1.1 基本三维实体对象的基本概念及操作 289
13.1.2 基本三维实体对象操作实战案例01——球头手柄 291
13.1.3 基本三维实体对象操作实战案例02——三通管 291
13.1.4 基本三维实体对象操作实战案例03——八仙桌 292
13.1.5 基本三维实体对象操作实战案例04——公园凉亭 292
13.2 拉伸 293
13.2.1 拉伸基本概念及操作 293
13.2.2 拉伸操作实战案例01——活动钳口 295
13.2.3 拉伸操作实战案例02——连杆 296
13.3 旋转 296
13.3.1 旋转基本概念及操作 296
13.3.2 旋转操作实战案例01——西洋棋 297
13.3.3 旋转操作实战案例02——螺母 297
13.3.4 旋转操作实战案例03——带轮 298
13.4 扫掠 298
13.4.1 扫掠基本概念及操作 298
13.4.2 扫掠操作实战案例01——弹簧 299
13.4.3 扫掠操作实战案例02——电阻 300
13.5 放样 300
13.5.1 放样基本概念及操作 300
13.5.2 放样操作实战案例——刀把 303
13.6 按住/拖动 303
13.6.1 按住/拖动基本概念及操作 303
13.6.2 按住/拖动操作实战案例——托架 304
13.7 布尔运算 305
13.7.1 并集运算 305
13.7.2 差集运算 306
13.7.3 交集运算 306
13.7.4 干涉检查 307
13.7.5 布尔运算操作实战案例——蝶形螺母 308
13.8 本章综合实战案例 309
13.8.1 本章综合实战案例01——轴承座上盖 309
13.8.2 本章综合实战案例02——轴承座 309
13.9 思考与练习 310
第14章 三维实体的编辑 311
14.1 三维实体对象的编辑 311
14.1.1 三维实体倒角 311
14.1.2 三维实体倒圆角 312
14.1.3 三维镜像 312
14.1.4 三维阵列 313
14.1.5 对齐对象 315
14.1.6 三维移动 316
14.1.7 三维旋转 317
14.1.8 抽壳 317
14.1.9 三维实体对象的编辑操作实战案例01——旋钮 318
14.1.10 三维实体对象的编辑操作实战案例02——烟灰缸 318
14.1.11 三维实体对象的编辑操作实战案例03——下水软管 319
14.2 三维实体对象的剖切 320
14.2.1 剖切 320
14.2.2 剖切截面 320
14.2.3 截面平面 321
14.2.4 三维实体对象的剖切操作实战案例——半剖轴承座 323
14.3 三维实体边的编辑 323
14.3.1 复制边 323
14.3.2 提取边 324
14.3.3 着色边 324
14.3.4 压印边 325
14.3.5 三维实体边的编辑操作实战案例01——连杆 326
14.3.6 三维实体边的编辑操作实战案例02——叶轮 326
14.4 三维实体面的编辑 327
14.4.1 拉伸面 328
14.4.2 移动面 328
14.4.3 偏移面 329
14.4.4 删除面 329
14.4.5 旋转面 330
14.4.6 倾斜面 331
14.4.7 复制面 331
14.4.8 着色面 332
14.4.9 加厚 333
14.4.10 三维实体面的编辑操作实战案例01——泵盖 333
14.4.11 三维实体面的编辑操作实战案例02——给闹钟上色 334
14.5 三维实体的其他编辑功能 334
14.5.1 清除 334
14.5.2 分割 334
14.5.3 检查 335
14.6 三维对象的标注 335
14.6.1 三维对象标注的基本概念及操作 335
14.6.2 三维对象标注操作实战案例——标注轴承座尺寸 338
14.7 本章综合实战案例 339
14.7.1 本章综合实战案例01——儿童玩具勺 339
14.7.2 本章综合实战案例02——塑料凳 339
14.8 思考与练习 340
第15章 三维实体实战案例 342
15.1 三维实体实战案例01——花篮 342
15.2 三维实体实战案例02——轴承 342
15.3 三维实体实战案例03——螺钉旋具手柄 342
15.4 三维实体实战案例04——USB接口 343