第1篇 入门篇 2
第1章 从零开始——3ds Max 2012快速入门 2
视频教学录像:1小时54分钟 3
1.1 3ds Max 2012可以做什么 3
1.2 3ds Max 2012的新增功能简介 4
1.3 3ds Max 2012的安装 6
1.3.1 对软硬件要求 7
1.3.2 安装3ds Max 2012 7
1.4 认识3ds Max 2012的用户界面 10
1.4.1 菜单栏 11
1.4.2 命令面板 12
1.4.3 视图布局 13
1.4.4 视图导航控制 14
1.4.5 时间滑块和轨迹条 15
1.5 3ds Max 2012的基本操作 16
1.5.1 选择对象 16
1.5.2 使用捕捉 18
1.5.3 变换对象 19
1.5.5 对齐对象 21
1.5.6 镜像及阵列 22
1.6 技能演练1——法线对齐 24
1.7 技能演练2——镜像及陈列木桌 25
1.8 本章小结 28
第2章 查看场景的千姿百态——视口操作 29
视频教学录像:1小时18分钟 30
2.1 了解三维空间 30
2.1.1 三向投影和透视的对比 30
2.1.2 三向投影视图和透视视图 31
2.1.3 了解3ds Max中的视口 31
2.2 视口的显示方式 32
2.2.1 缩放视图 32
2.2.2 平移视图 33
2.2.3 旋转视图 34
2.2.4 使用滚轮控制视口 34
2.2.5 控制摄影机和聚光灯视图 35
2.2.6 查看栅格 35
2.2.7 禁用和刷新视口 36
2.2.8 撤消和保存使用视口导航控制项所做的更改 36
2.2.9 最大化活动视口 36
2.3 配置视口 37
2.3.1 设置视觉样式外观 38
2.3.2 改变视口布局 41
2.3.3 使用【安全框】选项卡 41
2.3.4 设置显示性能 42
2.3.5 定义区域 43
2.3.6 ViewCube导航工具 43
2.3.7 SteeringWheels追踪菜单 45
2.4 使用视口背景 46
2.4.1 加载视口背景图像 46
2.4.2 加载视口背景动画 48
2.5 技能演练——设置自己的个性配置视口 49
2.6 本章小结 51
第3章 走进三维世界——创建三维对象 52
视频教学录像:2小时12分钟 53
3.1 创建标准基本体 53
3.1.1 【创建】面板 53
3.1.2 创建长方体 54
3.1.3 创建球体 55
3.1.4 创建圆柱体 56
3.1.5 创建圆环 57
3.1.6 创建茶壶 58
3.1.7 创建圆锥体 58
3.1.8 创建几何球体 59
3.1.9 创建管状体 60
3.1.10 创建四棱锥 61
3.1.11 创建平面 61
3.2 创建标准基本体 62
3.2.1 创建异面体 62
3.2.2 创建切角长方体 63
3.2.3 创建油罐 64
3.2.4 创建纺锤体 65
3.2.5 创建球棱柱 66
3.2.6 创建环形波 66
3.2.7 创建软管 67
3.2.8 创建环形结 68
3.2.9 创建切角圆柱体 69
3.2.10 创建胶囊 70
3.2.11 创建L形延伸物 70
3.2.12 创建C形延伸物 71
3.2.13 创建棱柱 72
3.3 样条型建模 73
3.3.1 创建线 73
3.3.2 创建圆 75
3.3.3 创建弧 75
3.3.4 创建多边形 76
3.3.5 创建文本 77
3.3.6 创建截面 78
3.3.7 创建矩形 79
3.3.8 创建椭圆 80
3.3.9 创建圆环 81
3.3.10 创建星形 81
3.3.11 创建螺旋线 83
3.4 扩展样条线 84
3.4.1 创建墙矩形 84
3.4.2 创建角度 85
3.4.3 创建宽法兰 85
3.4.4 创建通道 86
3.4.5 创建T形 86
3.5 应用样条线编辑修改器 86
3.5.1 编辑曲线的父级物体 86
3.5.2 编辑曲线的次级物体顶点 87
3.5.3 编辑曲线次级物体分段 88
3.5.4 编辑曲线次级物体样条线 89
3.6 技能演练——创建吊灯 92
3.7 本章小结 95
第2篇 深入篇 97
第4章 筑造复杂的模型——复合三维对象 97
视频教学录像:1小时55分钟 98
4.1 复合对象类型 98
4.2 布尔复合对象 100
4.2.1 并集操作 100
4.2.2 交集操作 102
4.2.3 差集操作 102
4.2.4 切割操作 104
4.2.5 使用布尔的注意事项 104
4.3 放样复合对象 106
4.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 106
4.3.2 控制曲面参数 107
4.3.3 改变路径参数 107
4.3.4 设置蒙皮参数 108
4.3.5 变形放样对象 111
4.3.7 修改放样次对象 114
4.4 技能演练1——制作螺丝刀模型 114
4.5 技能演练2——制作餐椅模型 117
4.6 本章小结 120
第5章 让模型更逼真——三维曲面建模 121
视频教学录像:2小时52分钟 122
5.1 网格建模 122
5.1.2 顶点模式 124
5.1.3 边模式 125
5.2 面片建模 130
5.2.1 面片的相关概念 130
5.2.2 使用【编辑面片】修改器 132
5.2.3 面片对象的次对象模式 133
5.3 多边形建模 136
5.3.1 公用属性卷展栏 137
5.3.3 边编辑 140
5.3.4 边界编辑 141
5.3.5 多边形和元素编辑 141
5.4 NURBS建模 143
5.4.1 NURBS建模简介 143
5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 144
5.4.3 NURBS对象工具面板 145
5.4.4 创建和编辑曲线 146
5.4.5 创建和编辑曲面 147
5.5 技能演练——创建掌上电脑模型 150
5.6 本章小结 153
第6章 模型的美容师——编辑修改器 154
视频教学录像:1小时53分钟 155
6.1 编辑修改器简介 155
6.1.1 初识编辑修改器 155
6.1.2 编辑修改器面板介绍 156
6.2 编辑修改器的相关概念 159
6.2.1 编辑修改器的公用属性 159
6.2.2 对象空间修改器 160
6.2.3 世界空间修改器 160
6.3 典型编辑修改器的应用 161
6.3.1 【车削】编辑修改器 161
6.3.2 【挤出】编辑修改器 164
6.3.3 【倒角剖面】编辑修改器 166
6.3.4 【弯曲】编辑修改器 168
6.4 其他编辑修改器的应用 170
6.4.1 【波浪】编辑修改器 170
6.4.2 【融化】编辑修改器 171
6.4.3 【晶格】编辑修改器 171
6.5 技能演练——创建电饭煲 172
6.6 本章小结 175
第7章 为模型穿上漂亮的衣服——材质与贴图 176
视频教学录像:1小时22分钟 177
7.1 材质编辑器 177
7.1.1 基本概念 177
7.1.2 材质编辑器菜单条 178
7.1.3 材质编辑器工具栏 180
7.1.4 材质编辑器的基本参数 181
7.2 设置其他参数 184
7.2.1 【扩展参数】卷展栏 184
7.2.2 【超级采样】卷展栏 185
7.2.3 【贴图】卷展栏 185
7.3 贴图类型 186
7.3.1 贴图坐标 186
7.3.2 二维贴图 189
7.3.3 三维贴图 192
7.3.4 合成器贴图 194
7.3.5 颜色修改器贴图 195
7.3.6 反射和折射贴图 196
7.4 技能演练——创建苹果材质 197
7.5 本章小结 199
第8章 灯光下的靓影——灯光和摄影机 200
视频教学录像:1小时41分钟 201
8.1 灯光基础 201
8.2 灯光类型 201
8.2.1 标准灯光 201
8.2.2 光度学灯光 203
8.3 灯光使用原则 204
8.4 灯光参数设置 205
8.5 使用阴影 209
8.5.1 阴影类型 209
8.5.2 阴影参数设置 210
8.6 摄影机基础 214
8.6.1 3ds Max中的摄影机 214
8.6.2 摄影机特性 214
8.6.3 摄影机参数设置 215
8.7 摄影机应用 217
8.7.1 创建自由摄影机 217
8.7.2 创建目标摄影机 218
8.7.3 设置摄影机动画 219
8.7.4 使用穿行助手 220
8.8 摄影机渲染效果 224
8.8.1 运动模糊效果 224
8.8.2 景深效果 225
8.9 技能演练——设置主题墙灯光 226
8.10 本章小结 227
第9章 独享尊贵体验——高级材质 228
视频教学录像:58分钟 229
9.1 使用光线跟踪材质 229
9.1.1 【光线跟踪基本参数】卷展栏 229
9.1.2 【扩展参数】卷展栏 230
9.1.3 【光线跟踪器控制】卷展栏 231
9.1.4 其他卷展栏 231
9.2 复合材质 231
9.2.1 混合材质 232
9.2.2 合成材质 236
9.2.3 双面材质 236
9.2.4 虫漆材质 238
9.2.5 多维/子对象材质 238
9.2.6 变形器材质 241
9.2.7 顶/底材质 241
9.3 其他材质 242
9.4 技能演练——制作枯木效果 243
9.5 本章小结 246
第10章 预览作品最真实的一面——渲染 247
视频教学录像:41分钟 248
10.1 默认渲染器 248
10.1.1 渲染帧窗口 248
10.1.2 渲染器类型 250
10.1.3 渲染设置 251
10.1.4 渲染输出的方式 253
10.1.5 高级光照和输出 253
10.2 mental ray渲染器 259
10.2.1 mental ray首选项 259
10.2.2 mental ray材质明暗器 260
10.2.3 mental ray灯光和阴影 261
10.2.4 控制间接照明 262
10.2.5 渲染控制 263
10.2.6 输出全景图 264
10.2.7 高级mental ray 264
10.3 iray渲染器 264
10.4 本章小结 266
第3篇 精通篇 268
第11章 让我的作品动起来——动画制作 268
视频教学录像:1小时36分钟 269
11.1 动画制作基本理论 269
11.1.1 动画基本知识 269
11.1.2 制作动画的一般过程 269
11.2 3ds Max 2012动画利器 273
11.2.1 动画控制面板 273
11.2.2 轨迹视图 276
11.2.3 【运动】面板 282
11.2.4 动画约束 285
11.2.5 运动控制器 289
11.3 技能演练——制作跳动的烛光 291
11.4 本章小结 293
第12章 场景设置——环境与效果 294
视频教学录像:34分钟 295
12.1 创建大气效果 295
12.1.1 使用大气装置 295
12.1.2 给场景添加效果 296
12.2 使用火效果 297
12.3 使用雾效果 300
12.4 技能演练——制作海底效果 302
12.5 本章小结 304
第13章 三维动画秘笈1——Video Post影视特效合成 305
视频教学录像:39分钟 306
13.1 Video Post简介及工具界面 306
13.1.1 Video Post简介 306
13.1.2 Video Post界面介绍 306
13.2 Video Post滤镜效果 308
13.2.1 【镜头效果高光】滤镜 308
13.2.2 【镜头效果光晕】滤镜 312
13.2.3 【镜头效果光斑】滤镜 316
13.3 技能演练——制作星空效果 321
13.4 本章小结 322
第14章 三维动画秘笈2——粒子与运动学 323
视频教学录像:1小时9分钟 324
14.1 粒子系统 324
14.1.1 【粒子系统】面板 324
14.1.2 喷射粒子系统 324
14.1.3 雪粒子系统 326
14.1.4 超级喷射粒子系统 327
14.1.5 暴风雪粒子系统 333
14.1.6 粒子阵列粒子系统 334
14.1.7 粒子云粒子系统 337
14.2 运动学 338
14.2.1 正向运动学 338
14.2.2 反向运动学 339
14.3 技能演练——制作螺旋桨推进器 340
14.4 本章小结 341
第15章 三维动画秘笈3——层级链接与空间扭曲 342
视频教学录像:47分钟 343
15.1 层级链接概念 343
15.2 层级链接与运动学 343
15.3 空间扭曲工具 344
15.3.1 【空间扭曲】面板 344
15.3.2 力工具 345
15.3.3 导向器工具 351
15.3.4 几何/可变形工具 353
15.3.5 基于修改器工具 355
15.4 技能演练——制作涟漪动画 356
15.5 本章小结 357
第4篇 案例篇 359
第16章 网络游戏角色设计 359
视频教学录像:1小时28分钟 360
16.1 创建游戏角色模型 360
16.2 创建游戏角色脸部模型和材质 363
16.3 本章小结 365
第17章 卧室装饰设计 366
视频教学录像:1小时18分钟 367
17.1 创建卧室的模型和材质 367
17.2 创建卧室的灯光及渲染 372
17.3 卧室效果图的后期处理 376
17.4 本章小结 379
第18章 建筑效果图设计 380
视频教学录像:1小时34分钟 381
18.1 创建建筑模型和材质 381
18.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光 385
18.3 建筑效果图后期处理 387
18.4 本章小结 390
第19章 影视广告片头设计 391
视频教学录像:1小时20分钟 392
19.1 创建广告片头动画场景 392
19.2 设置广告片头动画 400
19.3 为广告片头动画添加特效 402
19.4 本章小结 405