第1章初识3ds Max软件 1
1.1 3ds Max软件基础 2
1.1.1 3ds Max 2010界面详解 2
1.1.2隐藏侦听器和编辑器 2
1.1.3自定义UI与默认设置切换器 2
1.1.4合并整合菜单 3
1.1.5命令查找 4
1.1.6视口显示 4
1.1.7物体的选择 6
1.1.8组 12
1.1.9捕捉与轴约束 13
1.2样条线的绘制与编辑 14
1.2.1样条曲线的绘制、调节与可渲染 14
1.2.2编辑样条曲线 16
1.2.3线条的可渲染 17
1.2.4样条线几何体编辑 18
1.2.5样条线转三维几何体 22
1.2.6挤出修改器 23
1.2.7[车削]修改器 25
1.2.8[倒角]修改器 28
1.2.9[倒角剖面]修改器 29
1.3复合建模 30
1.3.1布尔建模 30
1.3.2放样建模 36
1.3.3超级切割建模 39
1.4多边形建模 41
1.4.1多边形建模基础 41
1.4.2编辑多边形 42
1.4.3实例 53
第2章室内模型动力学建模技法 73
2.1动力学刚体碰撞 75
2.2布料基础知识 77
2.2.1桌布制作 77
2.2.2 reactor布料修改器参数详解 80
2.3布料实际应用 81
2.3.1布料制作实例1——毛巾 82
2.3.2布料制作实例2——被子 84
2.3.3布料制作实例3——窗帘 88
第3章特殊技法建模 94
3.1长毛毯建模 95
3.2粒子网格模型制作 99
3.3 Garment Maker修改器建模 104
3.4法线建模 108
3.5快照建模 112
3.6丝线编织建模 115
第4章书房墙体单面建模 121
4.1实体建模 123
4.1.1创建实体墙体模型 123
4.1.2创建摄影机 125
4.2单面建模 127
4.2.1修改场景和对象属性 127
4.2.2创建单面墙体模型 128
4.2.3创建单面窗体模型 131
4.2.4创建护墙板模型 140
4.2.5创建踢脚线模型 144
4.2.6创建吊顶模型 146
4.3 3ds Max墙体单面建模 150
4.3.1基本概念——识图 151
4.3.2整理图纸 152
4.3.3图纸对位 153
4.3.4框架 153
4.3.5导入模型 154
4.3.6添加摄影机 155
第5章高精家具建模 156
5.1欧式雕花 157
5.2官帽椅 169
5.2.1官帽椅准备工作 169
5.2.2坐板模型 172
5.2.3椅子腿 174
第6章SketchUp室内建模基础 181
6.1 SketchUp软件概述 182
6.1.1 SketchUp软件简介 182
6.1.2 SketchUp室内建模流程 182
6.2 SketchUp快速上手 183
6.2.1 SketchUp界面介绍 184
6.2.2 SketchUp系统设置 186
6.2.3 SketchUp视图操作 188
6.2.4 SketchUp视图显示 189
6.2.5 SketchUp风格 190
6.2.6 SketchUp物体的选择 192
6.3 SketchUp建模基础 194
6.3.1 SketchUp坐标系统 195
6.3.2基础绘图工具 198
6.3.3基础编辑操作 212
6.3.4其他编辑操作 229
6.3.5辅助绘图工具 249
6.3.6材质编辑 252
6.4框架单双面建模 255
6.4.1双面建模 255
6.4.2单面建模 257
第7章SketchUp客厅建模与照片建模 259
7.1客厅建模 260
7.1.1创建墙体和踢脚线 260
7.1.2创建房顶吊顶结构 263
7.1.3创建室内细节模型 267
7.1.4创建阳台窗户模型 270
7.1.5模型的导出与导入 275
7.2照片建模 278
7.2.1照片匹配 279
7.2.2建立框架 279
7.2.3细节制作 280
第8章3ds Max家装空间建模 281
8.1照片匹配 282
8.2框架模型制作 284
8.3修正模型 285
8.4顶部石膏线 287
8.5墙面 289
8.6角线 291
8.7最终完成 293
第9章3ds Max欧式工装空间建模 294
9.1照片分析 295
9.2制作顶面和基本框架 295
9.3照片匹配与细化 297
9.4细化模型 299
9.5爱奥尼柱建模 299
9.6合并模型 302
第10章3ds Max大型空间剧院建模 303
10.1对位CAD文件 304
10.1.1导入并对位CAD文件 304
10.1.2创建舞台的基本框架 306
10.2内部结构装饰建模 311
10.3创建花纹及椅子建模 313
第11章AutoCAD室内建模基础与案例 315
11.1界面布局 316
11.2 AutoCAD基本概念 316
11.2.1工作空间 316
11.2.2光标显示 316
11.2.3状态栏的使用 317
11.2.4工具切换与命令窗口 317
11.3鼠标状态与对象选择 317
11.3.1鼠标状态 317
11.3.2对象选择 318
11.4视图操作 319
11.5辅助绘图 320
11.5.1栅格显示 320
11.5.2捕捉模式 320
11.5.3正交模式 320
11.5.4极轴追踪 320
11.5.5对象捕捉 321
11.5.6对象捕捉追踪 321
11.5.7动态输入 321
11.5.8线宽 321
11.6坐标系统 321
11.7绘图命令 322
11.7.1直线 322
11.7.2构造线 322
11.7.3多段线 322
11.7.4正多边形 322
11.7.5矩形 323
11.7.6圆弧 323
11.7.7圆 323
11.7.8修订云线 323
11.7.9样条曲线 323
11.7.10椭圆 324
11.7.11椭圆弧 324
11.7.12块 324
11.7.13点 324
11.7.14图案填充 324
11.7.15渐变色 325
11.7.16文本 325
11.8修改命令 325
11.8.1删除和复制 325
11.8.2镜像和偏移 326
11.8.3阵列 326
11.8.4移动、旋转和缩放 326
11.8.5拉伸 326
11.8.6修剪和延伸 327
11.8.7打断于点和打断 327
11.8.8合并 327
11.8.9倒角和圆角 327
11.8.10分解 328
11.9其他编辑命令 328
11.9.1编辑多边形 328
11.9.2夹点编辑 328
11.9.3绘图次序 328
11.9.4查询 329
11.10标注的使用 329
11.10.1标注的创建和设置 329
11.10.2标注工具栏 329
11.10.3标注的修改 330
11.11图层的使用 330
11.11.1创建图层 331
11.11.2跳层处理 331
11.11.3开/关图层 331
11.11.4锁定/解锁图层 332
11.11.5过滤器 332
11.12外部参照与设计中心 332
11.12.1外部参照 332
11.12.2设计中心 333
11.13实例制作 333
11.13.1轴线与墙体 333
11.13.2墙体绘制 333
11.13.3门窗开口 334
11.13.4门窗绘制 334
11.13.5填充、文字与标注 336
11.13.6打印和打印到文件 336