《多媒体技术基础》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:金廷赞著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7308020606
  • 页数:367 页
图书介绍:

1.引论 1

1.1 多媒体技术的发展概况 1

什么是多媒体和多媒体技术 1

多媒体技术的发展 1

多媒体技术的特点 2

1.2 多媒体技术的基础、组成和关键 3

多媒体技术的基础 3

多媒体技术的组成和关键 3

1.3 多媒体技术的应用 5

多媒体娱乐 5

多媒体演示与服务 5

多媒体信息管理 6

多媒体出版与著作 6

多媒体教学、培训 7

广告、动画制作 7

多媒体仿真或动态模拟 8

电视会议 8

2.多媒体系统 9

2.1 多媒体系统及其分类 9

2.2 多媒体部件 10

音频部件 10

视频部件 11

光盘及光盘驱动器 12

触摸屏 13

2.3 多媒体系统的外部设备 14

定位与图形输入设备 14

显示设备 16

图象输入设备 19

图象输出设备 20

图形输出设备 22

2.4 典型的多媒体系统 23

Amiga系统 23

CD-I系统 23

DVI系统 25

SGI Indigo多媒体工作站 26

2.5 多媒体系统的硬件组成 27

多媒体微型计算机系统与MPC 27

多媒体微型计算机系统的配置 28

2.6 多媒体软件系统 29

2.7 多媒体标准 30

3.多媒体信息的获取与输入 33

3.1 采样定理 33

3.2 量化 36

量化及量化误差 36

量化器的设计 36

3.3 音频信息的获取 37

获取音频信息的途径 37

音频信号的数字化 38

常用的音频数字化规格 38

3.4 图象信息的获取 39

获取图象信息的途径 39

图象信息的数字化 39

3.5 视频信息的获取 40

获取视频信息的途径 40

视频信息的制式 41

视频信息的数字化 42

3.6 图形信息的输入 43

图形的数学表示 43

图形文法 45

图形数据结构 48

3.7 文本的输入 49

文本的表示 49

汉字编码 49

汉字输入方法 50

文本输入技术 51

4.多媒体数据压缩 52

4.1 数据压缩概论 52

多媒体数据压缩的可能性 52

数据压缩方法的分类 52

有关信息压缩的术语和理论问题 53

4.2 基本的数据压缩方法 54

行程码 54

差分码 54

等值线码(链码) 55

预测编码 55

算术编码 56

4.3 Huffman方法 57

Huffman码与Huffman算法 57

动态Huffman码 59

4.4 LZW方法 59

基本原理 59

LZW算法的实现 61

LZW算法的编码实例 62

4.5 变换编码 71

最优变换定理与K-L变换 71

离散余弦变换DCT 72

其他正交变换 74

离散变换的快速算法 76

4.6 矢量量化编码 77

基本原理 77

矢量量化编码的基本问题 77

LBG算法 78

4.7 多媒体数据压缩标准与混合编码方法 79

JPEG标准 79

MPEG标准 82

PX64标准(H.261建议) 85

4.8 数据压缩技术展望 86

基于模型的编码 86

小波变换 86

分形压缩 87

神经网络用于数据压缩 88

5.音频信息处理 89

5.1 音频信息处理基础 89

声波的物理特性 89

音频频谱特性分析与付立叶变换 89

5.2 语音的识别与合成 90

语音的特性与分类 90

汉语语音的结构 91

语音的分析与识别 93

语音再生与合成 94

文语转换 95

5.3 计算机音乐 96

计算机音乐基础 96

MIDI 97

5.4 常用声音文件的格式 100

VOC文件格式 100

WAVE文件格式 102

AU声音文件格式 103

声音文件的转换 104

5.5 利用PC机的音频编程 108

PC机扬声器的发音原理 108

利用PC机播放声音文件 108

PC机演奏乐曲 114

PC机背景音乐 121

6.图象信息处理 125

6.1 图象的分类与表示 125

图象的一般表示方法 125

调色板 126

6.2 图象文件的格式 127

PCX文件格式 127

BMP文件格式 128

TIFF文件格式 129

图象文件转换 131

6.3 图象变换 132

图象表示方法的变换 132

图象几何变换 134

图象的非几何变换 135

图象邻域变换 136

6.4 图象编辑 138

图象局部的描述 138

图象的局部修改 138

图象运算 139

6.5 由图象获取数据 141

链码与轮廊跟踪 141

图象矢量化 142

从图象获得三维数据 145

6.6 图象识别 147

模板匹配 147

特征抽取 148

利用人工神经网络进行图象识别 150

图形识别 150

景物分析 151

6.7 图象输出 153

图象显示——半调技术与抖动 153

图象打印 165

7.色彩处理 174

7.1 色彩学基础 174

CIE_RGB色彩系统 174

CIE_XYZ色彩系统 175

色彩制式及其转换 181

7.2 色彩计算 184

7.3 常用色彩模型及其转换 185

RGB色彩模型 185

CMY色彩模型 186

YUV模型与YIQ模型 186

HSV色彩模型 186

7.4 色彩压缩 194

色彩分类压缩原理 194

接近合并划分色彩类 195

用色彩误差函数分色 195

矢量量化色彩压缩 196

7.5 色彩半调技术 197

半调技术用于彩色显示 197

半调技术用于彩色打印 198

7.6 色彩抖动技术 198

色彩抖动用于显示 198

抖动技术用于彩色打印 205

色彩误差的补偿 208

8.图形处理技术 210

8.1 窗口与视区 210

8.2 图形裁剪 213

线段裁剪 213

线段裁剪的最优化快速算法 214

多边形区域的裁剪 217

蜿蜒边界问题 218

多边形区域裁剪的JPC算法 219

8.3 区域填充处理 222

填充的基本原理 222

x连贯性算法 222

y连贯性算法 223

8.4 图形变换 224

二维图形变换 224

齐次坐标与三维图形变换 226

三维线性变换 228

投影变换 231

三维透视变换 232

8.5 图形消隐处理 234

图形消隐的基本原理 234

Z-Buffer算法 235

扫描线方法 236

区间连贯性算法 236

8.6 几何造型 238

几何造型技术的发展 238

几何造型的基本原理 239

B样条方法 239

NURBS曲线曲面 242

8.7 真实感显示 243

真实感的模拟 243

基本照明模型 244

透明性与阴影 245

光线跟踪 247

辐射度方法 247

分数维几何 248

计算机全息立体显示 249

8.8 图形的计算机生成 250

基本图形元素的生成 250

图案的生成 253

平面构成 256

随机底纹 257

字形技术 258

作图工具 259

9.动画技术 269

9.1 计算机动画概论 269

计算机动画技术的发展 269

计算机动画与传统动画的关系 269

计算机动画的相关技术和学科 270

9.2 计算机动画的主要类型和原理 270

关键帧动画 270

运动路径驱动动画 271

变形动画 272

过程动画 272

关节动画 272

基于物理模型的动画 273

9.3 计算机动画的主要过程和关键技术 273

内在参数插值与方向插值 273

几何造型与变换 277

morphy 278

碰撞检测 280

表面绘制 280

动画背景 281

计算机动画的配音 281

计算机动画与视频 281

9.4 自然景物的动态模拟 281

粒子系统 281

L-System文法产生式系统 284

9.5 计算机动画的程序设计 286

程序动画 286

动画编程的若干技巧 287

动画编程实例 288

10.多媒体信息的综合与交互 296

10.1 多媒体信息的综合 296

多媒体信息的复杂性 296

多媒体信息综合的含义 297

多媒体信息的抽象模型 297

面向对象的方法 298

10.2 多媒体信息的同步 298

多媒体信息同步的复杂性 298

有关多媒体同步的基本概念 299

多媒体同步的实现方法 300

MPEG对同步的处理 302

10.3 多媒体交互技术 303

窗口技术 303

菜单技术 303

提示信息与联机帮助 304

多媒体交互手段 304

10.4 超文本与超媒体技术 305

超文本与超媒体的发展概况 305

超文本与超媒体的基本概念 305

超文本系统的系统结构 306

超媒体标准 307

超文本的形式化模型 309

10.5 多媒体数据库 310

多媒体数据库的发展概况 310

多媒体数据库的主要技术问题 311

多媒体数据库的体系结构 314

10.6 多媒体文件 314

RIFF文件 314

AVI文件 315

11.在Windows环境下的多媒体程序设计 318

11.1 Windows编程环境 318

Windows概况 318

Windows系统结构 319

Windows的多媒体功能 319

11.2 Windows的图形设备接口GDI 320

坐标系、窗口与视区 320

画图工具 321

文字输出 322

位图 322

颜色和调色板 323

设备上下文 324

11.3 多媒体控制接口MCI 325

MCI设备与驱动程序 325

MCI接口函数 326

命令消息接口 327

对MCI设备的基本操作 328

11.4 Windows应用程序的结构 330

事件与消息 330

应用程序的结构 332

应用程序的文件组成 333

Windows应用程序之例——自由作图 334

11.5 Windows环境下用户接口的开发 337

窗口 338

菜单 341

对话框 342

光标和图标 343

11.6 面向对象的多媒体应用程序的设计 344

C++类的基本概念 344

Object Windows环境 345

OWL编程实例 348

12.多媒体技术的热点与展望 354

12.1 多媒体通讯 354

多媒体通讯的发展过程 354

多媒体通讯的主要技术问题 354

多媒体通讯的应用 356

12.2 虚拟现实 356

虚拟现实的含义及发展概况 356

虚拟现实系统的结构 357

头盔式立体显示 358

虚拟现实中的交互技术 358

虚拟现实的应用领域 359

12.3 智能多媒体技术 360

12.4 多媒体芯片 361

12.5 多媒体技术展望 362